Tumba da Honra

De RavenRO

O Laboratório de Somatologia


Sob as ruas tranquilas de Lighthalzen está localizado o Laboratório de Somatologia, o lugar em que grande parte das pesquisas da Regenschirm acontece.

É aqui que são realizados os testes dos experimentos de vida artificial, onde você encontrará tecnologia de ponta e até mesmo algumas celas em que as cobaias são mantidas encarceradas.

Mas são nos subsolos mais profundos, nos lugares mais restritos dos laboratórios da Regenschirm, que a podridão dos experimentos financiados pela Corporação Rekenber aparece.

Essas áreas são reservadas para a dispensa de materiais venenosos e nocivos... E o destino de todas as cobaias rejeitadas no projeto.

Pedaços de corpos deformados e outras atrocidades são ocultas da sociedade aqui.

Se você tem o estômago fraco, não chegue perto.

Especialmente por que nem tudo está morto...


O Modo Pesadelo do Laboratório de Somatologia é chamado de Tumba da Honra, pois se um aventureiro morrer lá dentro, ele será respeitado por sua coragem de ter entrado.

Acesso

  • Você pode acessar de forma mais fácil a favela de Lighthalzen através da missão Três Amigos, e os 4 primeiros mapas do Laboratório de Somatologia através da missão Infiltrando na Rekenber.
  • Para acessar o Modo Pesadelo você não precisa de nenhuma missão de acesso, basta seguir as orientações abaixo.
  • Acesso ao Modo Pesadelo somente para personagens acima do nível de base 100.
  • Há 2 opções de acesso ao Modo Pesadelo:
  1. Ohno Tohiro (lighthalzen 321, 218)Copiado!
    Arquivo:Bio5a.png
  2. Lunar (lighthalzen 320, 204)Copiado!
    Arquivo:Bio5b.png

Mecânicas

A [3] possui mecânicas diferenciadas dos mapas de calabouço normais.

  • Os monstros darão sempre a mesma EXP independente do nível, não há penalidade.
  • Não há penalidade de Drop dos itens.
  • NPCs de corpos espalhados, ao aproximar-se, invocarão Arclouses especiais que não derrubam itens.
  • Também existem Dispositivos que darão efeitos especiais quando andar próximo a eles.
    • Os efeitos são de aumentar o dano e a resistência aos monstros de dentro da Tumba da Honra.
  • Em alguns pontos do mapa, você verá diálogos aleatórios, mas são puramente RolePlay.
  • Para aumentar a dificuldade, algumas habilidades são bloqueadas dentro da Tumba da Honra.
yeshttps://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png yeshttps://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png yeshttps://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png
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MVP

Todos os monstros da Tumba da Honra são do tipo Chefe, mas para invocar os MVPs, será necessário um esforço coletivo!

  1. Elimine 110 monstros da mesma espécie. (Exemplo: Trentini).
  2. Isso invocará 1 Cobaia dele (Exemplo: Cobaia Trentini).
  3. Repita o procedimento até ter eliminado 4 Cobaias de uma mesma espécie.
  4. Um anúncio via broadcast deverá dizer Finalmente você chegou...
  5. Isso significa que 1 MVP aleatório nasceu!
  6. O procedimento pode ser repetido após 2 horas
    • Quando isso acontecer, haverá o anúncio Que combatente formidável...

Existe uma leve diferença entre um monstro comum, uma cobaia e o MVP.

Se você estiver vendo um deles com faíscas vermelhas, o monstro está usando a habilidade Energizar.

NPCs

  • Os principais NPCs ficam no topo do mapa, mais próximo das coordenadas (lhz_dun_n 139, 263)Copiado!
  1. Sombra do Remorso: Cria os chapéus memoráveis.
  2. Sombra do Pesar: Transforma armas em Partículas de Energia
  3. Espectro Vagante: Encanta os chapéus memoráveis.
  4. Espectro Silencioso: Troca 3 Almas de classe por 1 Urna Funerária

Sombra do Pesar

  • Traga 1 arma da lista abaixo para a Sombra do Pesar (lhz_dun_n 142, 265)Copiado!
  • Você receberá entre 1 a 3 Partículas de Energia.
Armas
13431.png Espada Cromada 13421.png Roubel 1189.png Krasnaya 1196.png Espada Cromada de duas mãos
1435.png Lança-canhão 1433.png Lança Imperial 1490.png Lança Gigante 1830.png Punho Violento
13062.png Adaga Ritualística 13069.png Garra Celeste 13061.png Adaga Negra 13046.png Krieg
13070.png Garra Escarlate 13047.png Weihna 1393.png Sectora Final 1311.png Machado Vecer
1392.png Aço Ígneo 16017.png Cruz Sangrenta 16000.png Erde 16010.png Bolsa Vermelha de Éter
16001.png Bolsa Quadrada Vermelha 18110.png Besta Grande 18109.png Catapulta 18111.png Arco de Trepadeiras
1745.png Assalto do Falcão 18103.png Arco Místico 1290.png Katar de Agente 1284.png Krishna
1285.png Chakram 1291.png Katar do Sicário 1647.png Cajado da Cruz 2005.png Cajado Dea
2004.png Kronos 1659.png Luz da Recuperação 1646.png Bastão de Lágrimas 1654.png Cajado Mental
1584.png Livro de Feitiços do Frio 2161.png Livro Antigo de Geffenia - Água 1930.png Flauta de Raiz 1984.png Chicote de Raiz
1985.png Chicote Caule de Rosa

Chapéus

  • Traga os itens listados abaixo para a Sombra do Remorso (lhz_dun_n 137, 265)Copiado!
  • Você tem 2 métodos de criação de chapéus:
    • Com segurança: Traga a maior quantidade pedida, você receberá o chapéu escolhido com 100% de chance de sucesso.
    • Com riscos: Traga a menor quantidade de itens pedidos, você tem 80% de chance de perder os materiais e ficar sem o chapéu.
  • A Sombra também adiciona 1 slot no Manto dos Esquecidos, com as mesmas opções de escolha: risco e seguro.
Cavaleiros Rúnicos Ingredientes
18971.png Memorável Poder das Runas 19961.png 1 Diadema Rúnico
6814.png 1 ou 5 Alma de Espadachim
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Arcanos Ingredientes
18978.png Memorável Mistério da Magia 19968.png 1 Chapéu de Cristais Arcanos
6817.png 1 ou 5 Alma de Mago
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Sentinelas Ingredientes
18984.png Memorável Sentido de Caça 19974.png 1 Orelhas de Coelho Camuflado
6818.png 1 ou 5 Alma de Arqueiro
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Mecânicos Ingredientes
18973.png Memorável Talento do Piloto 19963.png 1 Tiara do Piloto
6815.png 1 ou 5 Alma de Mercador
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Mecânicos Ingredientes
18974.png Memorável Talento do Mecânico 19964.png 1 Tiara do Copiloto
6815.png 1 ou 5 Alma de Mercador
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Sicários Ingredientes
18982.png Memorável Vingança dos Mortos 19973.png 1 Diadema de Ossos
6816.png 1 ou 5 Alma de Gatuno
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Arcebispos Ingredientes
18972.png Memorável Desejo dos Deuses 19962.png 1 Mitra Sagrada
6819.png 1 ou 5 Alma de Noviço
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Guardiões Reais Ingredientes
18983.png Memorável Sacrifício do Protetor 19972.png 1 Protetor Real
6814.png 1 ou 5 Alma de Espadachim
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Feiticeiros Ingredientes
18980.png Memorável Sussurro dos Elementos 19970.png 1 Adorno Mágico
6817.png 1 ou 5 Alma de Mago
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Trovadores Ingredientes
18976.png Memorável Inspiração do Artista 19966.png 1 Chapéu Harmonioso
6818.png 1 ou 5 Alma de Arqueiro
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Musas Ingredientes
18981.png Memorável Súplica do Cisne 19971.png 1 Adorno de Penas de Cisne
6818.png 1 ou 5 Alma de Arqueiro
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Bioquímicos Ingredientes
18977.png Memorável Toque de Midas 19967.png 1 Sussurro Sinistro
6815.png 1 ou 5 Alma de Mercador
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Renegados Ingredientes
18975.png Memorável Artifício das Sombras 19965.png 1 Ornamento Sombrio
6816.png 1 ou 5 Alma de Gatuno
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia
Shuras Ingredientes
18979.png Memorável Disciplina do Espírito 19969.png 1 Chama Espiritual
6819.png 1 ou 5 Alma de Noviço
6820.png 20 ou 100 Partículas de Energia

Encantamento

  1. Os encantos são realizados falando com o Espectro Vagante (lhz_dun_n 134, 265)Copiado!
    • O 3º e 4º slot são encantados com pedras de atributos
    • O slot 2 também recebe atributos, mas há chances de conseguir uma Insígnia.
  2. Custa 10 Fragmento Ominoso para encantar 1 slot.
  3. Os slots são encantados em ordem, do último (4º) ao primeiro (2º).
  4. Resetar custa 10 Fragmento Sentimental e remove todos os encantos.
Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 2 (especial)
  • Se você conseguir um encanto do tipo Insígnia no 2º slot, você poderá fortalecê-lo até o nível 10.
  • Para subir o nível da Insígnia, uma quantidade de Fragmento Ominoso será cobrada.
  • Em casos de falha, você descerá 1 nível da Insígnia.
  • Se falhar ao subir do nível 1 ao nível 2, a Insígnia continuará no nível 1.
Frag. Ominoso 20 40 50 70 100 150 250 500 1.000
Chance 70% 50% 35% 25% 18% 13% 9% 6% 4%
Potência 29062.png Nv. 2 29063.png Nv. 3 29064.png Nv. 4 29065.png Nv. 5 29066.png Nv. 6 29067.png Nv. 7 29068.png Nv. 8 29069.png Nv. 9 29070.png Nv. 10
Virtude 29072.png Nv. 2 29073.png Nv. 3 29074.png Nv. 4 29075.png Nv. 5 29076.png Nv. 6 29077.png Nv. 7 29078.png Nv. 8 29079.png Nv. 9 29080.png Nv. 10
Talento 29082.png Nv. 2 29083.png Nv. 3 29084.png Nv. 4 29085.png Nv. 5 29086.png Nv. 6 29087.png Nv. 7 29088.png Nv. 8 29089.png Nv. 9 29090.png Nv. 10
Maestria 29092.png Nv. 2 29093.png Nv. 3 29094.png Nv. 4 29095.png Nv. 5 29096.png Nv. 6 29097.png Nv. 7 29098.png Nv. 8 29099.png Nv. 9 29100.png Nv. 10
Resiliência 29102.png Nv. 2 29103.png Nv. 3 29104.png Nv. 4 29105.png Nv. 5 29106.png Nv. 6 29107.png Nv. 7 29108.png Nv. 8 29109.png Nv. 9 29110.png Nv. 10
Afeição 29112.png Nv. 2 29113.png Nv. 3 29114.png Nv. 4 29115.png Nv. 5 29116.png Nv. 6 29117.png Nv. 7 29118.png Nv. 8 29119.png Nv. 9 29120.png Nv. 10

Predefinição:Cidades