Itens Biológicos
São armas e equipamentos adquiridos através de itens derrubados pelos monstros do [1].
Fabricação
- Com os materiais em mãos, fale com o Velhinho Estranho (lighthalzen 342, 291)Copiado!
Encantamento
- Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto (lighthalzen 312, 303)Copiado!
- Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
- Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º slot.
- Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º slot.
- Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º.
- Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
- Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
- Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo.
- É necessário ter o item equipado para encantar.
Armas |
Encantos possíveis
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Garra Celeste
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FOR +1 , +2 ou +3
AGI +1 , +2 ou +3
VIT +1 , +2 ou +3
INT +1 , +2 ou +3
DES +1 , +2 ou +3
SOR +1 , +2 ou +3
Vel. Ataque 1
Espírito do Lutador 1 , 2 ou 3
Pedra de Encantamento 1 , 2 ou 3
Pedra de Crítico 1 , 2 ou 3
Pedra da Mira Apurada 1 , 2 ou 3
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Garra Escarlate
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Lança-Canhão
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Lança Gigante
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Aço Ígneo
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Sectora Final
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Catapulta
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Besta Grande
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Arco de Trepadeiras
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Katar de Agente
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Katar do Sicário
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Luz da Recuperação
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Cruz Sangrenta
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Livro de Feitiços do Frio
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Equipamentos |
Encantos Possíveis
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Escudo Gigante
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FOR +1 , +2 ou +3
AGI +1 , +2 ou +3
VIT +1 , +2 ou +3
INT +1 , +2 ou +3
DES +1 , +2 ou +3
SOR +1 , +2 ou +3
DEF +12 , +9, +6 ou +3
DEFM +2 , +4, +6, +8 ou +10
Esquiva +1 , +3 ou +6
HP +100 , +200 ou +300
SP +50
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Livro Antigo de Geffenia - Água
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Bíblia da Promessa (Volume 2)
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Bata de Operação Verde
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Capa Recuperada
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Decoração Dourada Antiga
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Manoplas de Sicário
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