Lighthalzen

De RavenRO


Itens Biológicos

São armas e equipamentos adquiridos através de itens derrubados pelos monstros do [1].

Fabricação

  • Com os materiais em mãos, fale com o Velhinho Estranho (lighthalzen 342, 291)Copiado!
Item 6469.png Vontade do Guerreiro 6470.png Sede de Sangue 6471.png Frio dos Mortos
13069.png Garra Celeste 50 100 35
13070.png Garra Escarlate 50 100 35
1290.png Katar de Agente 50 100 10
1291.png Katar do Sicário 50 100 85
1435.png Lança-Canhão 50 100 40
1490.png Lança Gigante 300 300 400
1392.png Aço Ígneo 50 100 35
1393.png Sectora Final 50 100 35
18109.png Catapulta 50 100 35
18110.png Besta Grande 50 100 35
18111.png Arco de Trepadeiras 50 100 35
1659.png Luz da Recuperação 50 100 35
16017.png Cruz Sangrenta 50 100 40
1584.png Livro de Feitiços do Frio 50 100 40
2161.png Livro Antigo de Geffenia - Água 100 50 22
2162.png Bíblia da Promessa (Volume 2) 100 50 22
2160.png Escudo Gigante 100 50 35
15044.png Bata de Operação Verde 100 50 30
2582.png Capa Recuperada 300 300 400
18570.png Decoração Dourada Antiga 300 300 400
2892.png Manoplas de Sicário 100 50 35

Encantamento

  1. Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto (lighthalzen 312, 303)Copiado!
  2. Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
    • Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º slot.
    • Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º slot.
    • Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º.
    • Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
    • Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
    • Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo.
    • É necessário ter o item equipado para encantar.
Armas Encantos possíveis
Garra Celeste

4700.png FOR +1 , +2 ou +3
4730.png AGI +1 , +2 ou +3
4740.png VIT +1 , +2 ou +3
4710.png INT +1 , +2 ou +3
4720.png DES +1 , +2 ou +3
4750.png SOR +1 , +2 ou +3
4807.png Vel. Ataque 1
4811.png Espírito do Lutador 1 , 2 ou 3
4815.png Pedra de Encantamento 1 , 2 ou 3
4818.png Pedra de Crítico 1 , 2 ou 3
4832.png Pedra da Mira Apurada 1 , 2 ou 3

Garra Escarlate
Lança-Canhão
Lança Gigante
Aço Ígneo
Sectora Final
Catapulta
Besta Grande
Arco de Trepadeiras
Katar de Agente
Katar do Sicário
Luz da Recuperação
Cruz Sangrenta
Livro de Feitiços do Frio
Equipamentos Encantos Possíveis
Escudo Gigante

4700.png FOR +1 , +2 ou +3
4730.png AGI +1 , +2 ou +3
4740.png VIT +1 , +2 ou +3
4710.png INT +1 , +2 ou +3
4720.png DES +1 , +2 ou +3
4750.png SOR +1 , +2 ou +3
4794.png DEF +12 , +9, +6 ou +3
4786.png DEFM +2 , +4, +6, +8 ou +10
4859.png Esquiva +1 , +3 ou +6
4795.png HP +100 , +200 ou +300
29050.png SP +50

Livro Antigo de Geffenia - Água
Bíblia da Promessa (Volume 2)
Bata de Operação Verde
Capa Recuperada
Decoração Dourada Antiga
Manoplas de Sicário