Torneio de Magia

De RavenRO

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Torneio de Magia
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Tipo: Instância
Duração: 2 horas
Retorno: Reseta meia-noite
Grupo: 1 pessoa apenas
Premiação
Chefe da instância: Fenris Fenrir
Itens: 6671.png Moedas Mágicas de Geffen
743.png



O Porteiro das instâncias está em (prontera 163, 169)Copiado! .


  1. No Espaço Dimensional, fale com o Pesquisador de Fissuras (dali 98, 141)Copiado!
  2. Entre na fila da instância pelo Portal Dimensional.
  3. Ao entrar, você poderá escolher 1 dos 4 caminhos:
    • Pela esquerda, você encontrará uma Estudante em apuros.
      • Salve a Estudante enfrentando os 3 Valentões de Geffen.
      • Loki e Fenrir aparecerão para te abençoar com 1 hora de dano mágico contra a raça Humanoide.
      • No torneio, o Valentão de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela direita, você encontrará uma Kafra em apuros.
      • Salve a Kafra enfrentando os 3 Bandidos de Geffen.
      • Chaos e Iris aparecerão para te abençoar com 1 hora de resistência a raça Humanoide.
      • No torneio, o Bandido de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela centro-esquerda, você encontrará uma Moradora em apuros.
    • Pela centro-direita, não acontecerá nada.
  4. Inscreva-se no torneio com o Recepcionista /navi 1@gef 122/58
    • Elimine o Lobo do Deserto em menos de 60 segundos para prosseguir.
    • Fale com o Recepcionista novamente e digite seu nome.
    • Dirija-se ao portal ao sul da fonte de Geffen.
  5. Participe do Torneio.
    • Cada batalha tem um tempo máximo de 3 minutos.
    • A batalha contra Fenris Fenrir dura 5 minutos.
    • A cada 3 partidas, um Funcionário do Torneiro oferecerá cura total de HP e SP.
    • Ao terminar a partida, fale com o Guia do Torneio para receber as moedas e seguir para a próxima luta.
    • Se o tempo da partida acabar, você perde.
    • Recomendamos que, se seu personagem morrer, aguarde o tempo da partida.
  6. Independente de ganhar ou perder, fale com Chaos, Loki, Iris, Lydia e Fenrir.
  7. Será necessário reportar o resultado ao Pesquisador de Fissuras.

Oponentes

Partida Oponente 6671.png Moedas Total
1 Alphard 1 1
2 Sirius 2 3
3 Lechenie, a Gatuna 3 6
Ordre, o Valentão
Pemont, o Bandido
4 Mirzam 4 10
5 Muliphen 5 15
6 Wezen 6 21
7 Wei 7 28
8 Sargas 8 36
9 Shaula 9 45
10 Ahdara 10 55
11 Procyon 15 70
12 Atria 20 90
Fay Kanavion [*]
Final Fenris Fenrir 20 110

[*] Fay Kanavion virá acompanhada de seu homunculus Alfonso. Ao derrotá-lo, vários Alfonsos Jr. aparecerão.

Prêmios

Item Moedas
6541.png   Encantador Mágico de Geffen
100
6541.png   Encantador Místico de Geffen
2185.png Refletor Mágico
900
2186.png Enciclopédia Revisada
2963.png Anel de Reforço Físico
1.350
2964.png Anel de Reforço Mágico
15073.png Traje Anti-Magia
1.800
15074.png Manto Mágico de Geffen

Preste atenção nas seguintes informações ao fazer a Combinação:

  • Não perde refino ou cartas ao adicionar Bônus Aleatórios nos equipamentos do Torneio.
  • Os Escudos não recebem bônus.
  • As armaduras e os acessórios recebem 2 Bônus Aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
  • Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
  • [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento ou Sombrio.
  • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra ou Vento.
Combinador Item 1º Bônus Chance 2º Bônus Chance
6541.png   Encantador Mágico de Geffen 15073.png Traje Anti-Magia 15074.png Manto Mágico de Geffen FOR +1~4. 10% Efetividade de cura +5~10%. 5%
AGI +1~4. 10% Cura recebida +5~10%. 5,0%
VIT +1~4. 10% DEF +20~60. 5,0%
INT +1~4. 10% DEFM +5~10. 2,5%
DES +1~4. 10% Esquiva +15~30. 2,5%
SOR +1~4. 10% Precisão +15~30. 2,5%
HP máx. +3~5%. 2,5% Conjuração variável -5~10%. 2,5%
SP máx. +3~5%. 2,5% Regen. natural de HP +50~100%. 2,5%
Armadura indestrutível. 2,0%
Regen. natural de SP +50~100%. 1,5%
Armadura de propriedade [ELEMENTO]. 1,0%
6541.png   Encantador Místico de Geffen 2963.png Anel de Reforço Físico 2964.png Anel de Reforço Mágico
HP máx. +1~3%. 7,70% HP máx. +1~3%. 7,70%
SP máx. +1~3%. 7,70% SP máx. +1~3%. 7,70%
ATQ da arma +1~3%. 7,70% ATQ da arma +1~3%. 7,70%
Dano mágico +1~3%. 7,70% Dano mágico +1~3%. 7,70%
Dano crítico +5~8%. 7,69% Dano crítico +5~8%. 7,69%
Conjuração variável -5~8%. 7,69% Conjuração variável -5~8%. 7,69%
Velocidade de ataque +3~5%. 7,69% Velocidade de ataque +3~5%. 7,69%
Consumo de SP -3~5%. 7,69% Consumo de SP -3~5%. 7,69%
Resistência a [PROPRIEDADE] +3~5%. 7,69% Resistência a [PROPRIEDADE] +3~5%. 7,69%
Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~3%. 7,69% Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~3%. 7,69%