Sussurro Sombrio

De RavenRO

Sussurro Sombrio
Requisitos mínimos
Nv. de base: 145
Tipo: Instância
Duração: 1 hora
Retorno: 3 dias
Grupo: 1 pessoa ou mais
Quests anteriores: Salão de Ymir
Premiação
Chefe da instância: Jack Wolf
  1. Reserve a instância com o Cientista Doyeon (prt_q 250, 79)Copiado!
  2. Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
  3. Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com Jack Wolf se inicia.
    • Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do HP retirado.
    • Em seguida, vários Zumbis Imortais serão invocados em intervalos.
    • Nesse momento, existe uma chance de aparecer o Guardião da Chave.
  4. Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais.
  5. Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de Jack Wolf para iniciar a batalha.
    • Se o MVP possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
    • Se o MVP possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
    • A área do Terremoto é de 5x5 células.
    • Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área.
  6. Assim que derrotar Jack Wolf, saia pelo Portal de Fuga.
  7. É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um Ticket de Acesso para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional (dali02 121, 63)Copiado!
    • Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o Ticket de Acesso do cientista em [1].
    • A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo.
    • Os Tickets de Acesso são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.

Armas Sobrenaturais

Arma 1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus

28706.png Adaga Sobrenatural 28605.png Livro Sobrenatural 13328.png Shuriken Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Conjuração variável -1~20%.

13128.png Revólver Sobrenatural 1900.png Violino Sobrenatural 1996.png Chicote Sobrenatural 18121.png Arco Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Indestrutível em batalha.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • AGI +1~10.
  • DES +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~20%.

21016.png Espada Sobrenatural 1450.png Arpão Sobrenatural 1400.png Glaive Sobrenatural 28008.png Katar Sobrenatural 1800.png Punho Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Indestrutível em batalha.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.

1600.png Cajado Sobrenatural 2026.png Cetro Sobrenatural

  • Dano mágico +1~10%.
  • Efetividade de cura +1~20%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEFM da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
  • DES +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Conjuração variável -1~20%.
  • Custo de SP das habilidades -1~10%.

28107.png Machado Sobrenatural 16041.png Maça Sobrenatural 13455.png Sabre Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • DES +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Dano físico a distância +1~20%.