O mapa Odin Antigo é o quarto andar do conhecido Templo de Odin.
É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no nível 175+ . Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado.
Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas e os Equipamentos do Clero e Soutanes .
Acesso
Arquivo:300px-OdinAntigoMapa.png O mapa de Odin Antigo
Após obter o nível 200+ , acesse pela turn-in em up final em @go 0
Monstros
Itens importantes no mapa: Relíquias de Odin e Sonho Angelical .
Imagem
Nome
HP
Level
Tamanho / Raça / Elemento
Angelgiold
3,810,950
196
Pequeno
Anjo
Sagrado 2
Angelgiold
3,810,950
196
Pequeno
Anjo
Sagrado 4
Nordic Skogul
2,700,802
193
Pequeno
Anjo
Sagrado 3
Nordic Frus
2,714,947
196
Médio
Anjo
Sagrado 4
Plasma Arch
7,588,702
198
Pequeno
Amorfo
Sagrado 4
Plasma Spt
2,714,947
202
Pequeno
Amorfo
Sagrado 4
Valkyrie Reginleif
79,249,813
207
Médio
Anjo
Fogo 4
Valkyrie Ingrid
75,393,148
207
Médio
Anjo
Água 4
Equipamentos Disponíveis
Armaduras
Dropado por monstros neste mapa, os equipamentos podem vir de uma Relíquias de Odin aleatoriamente.
Imagem
Nome
Informações
Descrição
Soutane FOR [1]
Tipo: Armadura
Def: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
HP e SP máx. + 10%.
Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
A cada 2 refinos: ATQ +3%.
A cada 3 refinos: FOR +5.
A cada 4 refinos: Dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio +8%.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
FOR + 8, Def + 30, DefM + 15.
Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
ATQ + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
Soutane AGI [1]
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
HP e SP máx. + 10%.
Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
ATQ físico à distância + 3% a cada 2 refinos .
AGI + 5 a cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
AGI + 8, Def + 30, DefM + 15.
Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
ATQ físico à distância + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
Soutane VIT [1]
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
HP máx. + 15% e SP máx. + 5%.
Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 7%)
Reduz o tempo de conjuração variável em 7%.
HP máx. + 2% a cada 2 refinos.
VIT + 5 a cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 10% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
VIT + 8, Def + 50, DefM + 20.
Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 20%.
Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
ATQ + 4%, ATQM + 4% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
Soutane INT [1]
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
HP máx. + 5% e SP máx. + 15%.
Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
ATQM + 3% a cada 2 refinos.
INT + 5 a cada 3 refinos.
Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
INT + 8, Def + 30, DefM + 15.
Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
ATQM + 10% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
Soutane DES [1]
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
HP e SP máx. + 10%.
Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
ATQ e ATQM + 1% a cada 2 refinos.
DEX + 5 a cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
DEX + 8, Def + 30, DefM + 15.
Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
ATQ + 7%, ATQM + 7% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
Soutane SOR [1]
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
HP e SP máx. + 10%.
Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
CRIT + 3 e Dano crítico em 4% a cada 2 refinos.
LUK + 5 a cada 3 refinos.
Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
LUK + 8, Def + 30, DefM + 15.
Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
ATQ + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
Manto do Clero [1]
Tipo: Manto
Defesa: 40
Peso: 45
Nível necessário: 170
Classes: Todas
SP máx. + 5%, DefM + 10.
Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
Reduz o dano mágico recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
Se Refino +7: Reduz tempo de conjuração variável adicional em 10%.
Botas do Clero [1]
Tipo: Botas
Defesa: 35
Pesa: 40
Nível necessário: 170
Classes: Todas
HP máx. + 5%, Def + 30.
Velocidade de ataque + 10%.
Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
Reduz o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
Se Refino >=7 Velocidade de ataque + 10%.
Encantamentos
Pode ser encantado no npc Encantamentos Odin em @go 38 no Térreo.
O equipamento pode ser encantado em até 3 slots.
Se a taxa de refinamento do equipamento for 9 ou superior. Você terá a opção alternativa de encantar no 2º slot com 30 Sonho Angelical Obtido dos monstros em Odin4 + 1.000.000 zeny para obter a Bênção.
Obs: A bênção é aleatória , para reencantar , é só falar com o npc de novo que ele vai colocar outro enchant encima daquele que você selecionou.
Encantamento Normal
Segundo Slot
Terceiro Slot
Quarto Slot
FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +6 ~ +8
Def +12 / +18
DefM +2 / +4
HP máx +3% / +5%
SP +100 / +150
Crit +5 / +7 / +10
Esquiva +6 / +10
FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +6 ~ +8
Def +12 / +18
DefM +2 / +4
HP máx +3% / +5%
SP +100 / +150
Crit +5 / +7 / +10
Esquiva +6 / +10
FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +6 ~ +8
Def +12 / +18
DefM +2 / +4
HP máx +3% / +5%
SP +100 / +150
Crit +5 / +7 / +10
Esquiva +6 / +10
Encantamento Especial (Apenas Segundo Slot)
+7 Manto do Clero [1]
+7 Botas do Clero [1]
+9 Soutanes
FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +7 ~ +8
Def +18 / +20
DefM +6 / +8
HP máx +3% / +5%
SP +100 / +15
FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +7 ~ +8
Def +18 / +20
DefM +6 / +8
HP máx +3% / +5%
SP +100 / +150
Bençãos de Soutane
• Benção da Força
FOR + 10.
ATQ + 10%.
Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane FOR :
ATQ + 5%, aumenta o dano físico contra todas as raças de monstros em 12%.
Benção da Agilidade
AGI + 10.
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane AGI :
Velocidade de ataque + 1, Golpe perfeito + 5.
Bencão da Vitalidade
VIT + 10.
HP e SP máx + 10%.
Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane VIT :
HP máx + 5%, reduz atraso pós conjuração em 5%.
Bencão da Destreza
DEX + 10.
Reduz tempo de conjuração variável em 10%.
Velocidade de ataque + 10%.
Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane DES :
Reduz tempo de conjuração fixa em 0.3 segundos.
Bencão da Inteligência
INT + 10.
ATQM + 10%.
Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane INT :
Reduz o tempo de conjuração variável em 10%, aumenta todo o dano mágico de propriedade em 12%.
Bencão da Sorte
LUK + 10.
Aumenta o dano crítico EM 15%.
Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane SOR :
Crit + 10.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 12%.
Cartas
Carta
Equipa em
Descrição
• Carta Angelgot
Arma
Dano mágico contra monstros da raça Demônio +10%.
Conjunto: • Carta Skeggiold
A cada 2 refinos : Dano mágico contra monstros da raça Demônio +3%.
• Carta Skogul Celestial
Calçado
Efetividade de cura +5%
Nível de aprimoramento +7: Efetividade de cura +3%.
Nível de aprimoramento +10: Efetividade de cura +2%.
• Carta Frus Celestial
Arma
Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
• Carta Arquiplasma
Arma
Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Vento +10%.
Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Vento +10%.
Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Vento +10%.
• Carta Espectro Plasmático
Arma
Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
• Carta Valkirye Reginleif
Armadura
• Carta Valkirye Ingrid
Armadura
Torna o equipamento indestrutível em batalha.
HP máx +40%.
ATQ -15%.
Drena 1.000 de HP a cada 4 segundos.
Ao desequipar drena 10.000 de HP.
Conjunto: • Carta Valkyrie Randgris