O mapa Odin Antigo é o quarto andar do conhecido Templo de Odin.
É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no nível 175+. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado.
Monstros
Itens importantes no mapa: e Sonho Angelical .
Imagem
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Nome
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HP
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Level
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Tamanho / Raça / Elemento
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Angelgiold |
3,810,950 |
196 |
Pequeno |
Anjo |
Sagrado 2
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Angelgiold |
3,810,950 |
196 |
Pequeno |
Anjo |
Sagrado 4
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Nordic Skogul |
2,700,802 |
193 |
Pequeno |
Anjo |
Sagrado 3
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Nordic Frus |
2,714,947 |
196 |
Médio |
Anjo |
Sagrado 4
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Plasma Arch |
7,588,702 |
198 |
Pequeno |
Amorfo |
Sagrado 4
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Plasma Spt |
2,714,947 |
202 |
Pequeno |
Amorfo |
Sagrado 4
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Valkyrie Reginleif |
79,249,813 |
207 |
Médio |
Anjo |
Fogo 4
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Valkyrie Ingrid |
75,393,148 |
207 |
Médio |
Anjo |
Água 4
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Equipamentos
Armaduras
Nome
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Informações
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Descrição
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Soutane FOR [1]
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Tipo: Armadura
Def: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
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- HP e SP máx. + 10%.
- Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
- A cada 2 refinos: ATQ +3%.
- A cada 3 refinos: FOR +5.
- A cada 4 refinos: Dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio +8%.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- FOR + 8, Def + 30, DefM + 15.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQ + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
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Soutane AGI [1]
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Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
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- HP e SP máx. + 10%.
- Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
- ATQ físico à distância + 3% a cada 2 refinos .
- AGI + 5 a cada 3 refinos.
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- AGI + 8, Def + 30, DefM + 15.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQ físico à distância + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
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Soutane VIT [1]
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Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
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- HP máx. + 15% e SP máx. + 5%.
- Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 7%)
- Reduz o tempo de conjuração variável em 7%.
- HP máx. + 2% a cada 2 refinos.
- VIT + 5 a cada 3 refinos.
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 10% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- VIT + 8, Def + 50, DefM + 20.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 20%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQ + 4%, ATQM + 4% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
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Soutane INT [1]
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Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
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- HP máx. + 5% e SP máx. + 15%.
- Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- ATQM + 3% a cada 2 refinos.
- INT + 5 a cada 3 refinos.
- Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- INT + 8, Def + 30, DefM + 15.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQM + 10% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
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Soutane DES [1]
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Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
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- HP e SP máx. + 10%.
- Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
- Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- ATQ e ATQM + 1% a cada 2 refinos.
- DEX + 5 a cada 3 refinos.
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- DEX + 8, Def + 30, DefM + 15.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQ + 7%, ATQM + 7% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
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Soutane SOR [1]
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Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
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- HP e SP máx. + 10%.
- Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
- CRIT + 3 e Dano crítico em 4% a cada 2 refinos.
- LUK + 5 a cada 3 refinos.
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- LUK + 8, Def + 30, DefM + 15.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQ + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
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Manto do Clero [1]
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Tipo: Manto
Defesa: 40
Peso: 45
Nível necessário: 170
Classes: Todas
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- SP máx. + 5%, DefM + 10.
- Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
- Reduz o dano mágico recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
- Se Refino +7: Reduz tempo de conjuração variável adicional em 10%.
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Botas do Clero [1]
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Tipo: Botas
Defesa: 35
Pesa: 40
Nível necessário: 170
Classes: Todas
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- HP máx. + 5%, Def + 30.
- Velocidade de ataque + 10%.
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
- Reduz o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
- Se Refino >=7 Velocidade de ataque + 10%.
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Encantamentos
Nosso Servidor tem as áreas Early, Mid, End HighEnd Game.
Para Facilitar a localização utilize os Comandos @early,@mid,@end e @highend para encontrar os npcs referentes a cada quests.
- O equipamento pode ser encantado em até 3 slots.
- O encantamento requer 3x Sonho Angelical e 500.000 zeny.
- Encantamentos Blessing ficam no ultimo slot e precisam que o equipamento esteja refinado +9
- Custos do Encantamentos Blessing 3x Moeda de Instância
Encantamento Normal
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Segundo Slot
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Terceiro Slot
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Quarto Slot
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- FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +8
- Def +18
- DefM +4
- HP máx +5%
- SP +150
- Crit +10
- Esquiva +10
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- FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +8
- Def +18
- DefM +4
- HP máx +5%
- SP +150
- Crit +10
- Esquiva +10
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- FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +8
- Def +18
- DefM +4
- HP máx +5%
- SP +150
- Crit +10
- Esquiva +10
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Encantamento Especial Ultimo Slot
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+7 Manto do Clero [1]
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+7 Botas do Clero [1]
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+9 Soutanes
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- FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +8
- Def +18
- DefM +4
- HP máx +5%
- SP +150
- Crit +10
- Esquiva +10
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- FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +8
- Def +18
- DefM +4
- HP máx +5%
- SP +150
- Crit +10
- Esquiva +10
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Bençãos de Soutane
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• Benção da Força
- FOR + 10.
- ATQ + 10%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane FOR :
- ATQ + 5%, aumenta o dano físico contra todas as raças de monstros em 12%.
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Benção da Agilidade
- AGI + 10.
- Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane AGI :
- Velocidade de ataque + 1, Golpe perfeito + 5.
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Bencão da Vitalidade
- VIT + 10.
- HP e SP máx + 10%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane VIT :
- HP máx + 5%, reduz atraso pós conjuração em 5%.
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Bencão da Destreza
- DEX + 10.
- Reduz tempo de conjuração variável em 10%.
- Velocidade de ataque + 10%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane DES :
- Reduz tempo de conjuração fixa em 0.3 segundos.
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Bencão da Inteligência
- INT + 10.
- ATQM + 10%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane INT :
- Reduz o tempo de conjuração variável em 10%, aumenta todo o dano mágico de propriedade em 12%.
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Bencão da Sorte
- LUK + 10.
- Aumenta o dano crítico EM 15%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane SOR :
- Crit + 10.
- Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 12%.
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Cartas
Carta
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Equipa em
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Descrição
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• Carta Angelgot
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Arma
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- Dano mágico contra monstros da raça Demônio +10%.
- Conjunto: • Carta Skeggiold
- A cada 2 refinos : Dano mágico contra monstros da raça Demônio +3%.
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• Carta Skogul Celestial
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Calçado
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- Efetividade de cura +5%
- Nível de aprimoramento +7: Efetividade de cura +3%.
- Nível de aprimoramento +10: Efetividade de cura +2%.
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• Carta Frus Celestial
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Arma
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- Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
- Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
- Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
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• Carta Arquiplasma
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Arma
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- Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Vento +10%.
- Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Vento +10%.
- Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Vento +10%.
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• Carta Espectro Plasmático
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Arma
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- Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
- Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
- Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
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• Carta Valkirye Reginleif
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Armadura
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• Carta Valkirye Ingrid
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Armadura
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- Torna o equipamento indestrutível em batalha.
- HP máx +40%.
- ATQ -15%.
- Drena 1.000 de HP a cada 4 segundos.
- Ao desequipar drena 10.000 de HP.
- Conjunto: • Carta Valkyrie Randgris
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