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| *O encantamento requer 3x {{Item List|id=25767|item=Sonho Angelical}} e 500.000 zeny. | | *O encantamento requer 3x {{Item List|id=25767|item=Sonho Angelical}} e 500.000 zeny. |
| | | *Encantamentos Blessing ficam no ultimo slot e precisam que o equipamento esteja refinado +9 |
| *Se a taxa de refinamento do equipamento for 9 ou superior. Você terá a opção alternativa de encantar no 2º slot com 3x {{Item List|id=25767|item=Sonho Angelical}} Obtido dos monstros em Odin4 + 1.000.000 zeny para obter a Bênção. | | *Custos do Encantamentos Blessing 3x {{4thIcon|id=7929}} [[Moeda de Instância]] |
| Obs: A bênção é aleatória , para reencantar , é só falar com o npc de novo que ele vai colocar outro enchant encima daquele que você selecionou.
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| {| class="wikitable" style="width:90%;margin:auto;" | | {| class="wikitable" style="width:90%;margin:auto;" |
| ! style="background-color:#008000; color:black;" colspan=3 | Encantamento Especial (Apenas Segundo Slot) | | ! style="background-color:#008000; color:black;" colspan=3 | Encantamento Especial Ultimo Slot |
| |- | | |- |
| ! style="background-color:#008000; color:black;" | +7 {{Item List|id=20947|item=Manto do Clero}} [1] | | ! style="background-color:#008000; color:black;" | +7 {{Item List|id=20947|item=Manto do Clero}} [1] |
Edição das 00h27min de 26 de fevereiro de 2024
O mapa Odin Antigo é o quarto andar do conhecido Templo de Odin.
É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no nível 175+. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado.
Monstros
Itens importantes no mapa: e Sonho Angelical .
Imagem
|
Nome
|
HP
|
Level
|
Tamanho / Raça / Elemento
|
|
Angelgiold |
3,810,950 |
196 |
Pequeno |
Anjo |
Sagrado 2
|
|
Angelgiold |
3,810,950 |
196 |
Pequeno |
Anjo |
Sagrado 4
|
|
Nordic Skogul |
2,700,802 |
193 |
Pequeno |
Anjo |
Sagrado 3
|
|
Nordic Frus |
2,714,947 |
196 |
Médio |
Anjo |
Sagrado 4
|
|
Plasma Arch |
7,588,702 |
198 |
Pequeno |
Amorfo |
Sagrado 4
|
|
Plasma Spt |
2,714,947 |
202 |
Pequeno |
Amorfo |
Sagrado 4
|
|
Valkyrie Reginleif |
79,249,813 |
207 |
Médio |
Anjo |
Fogo 4
|
|
Valkyrie Ingrid |
75,393,148 |
207 |
Médio |
Anjo |
Água 4
|
Equipamentos
Armaduras
Imagem
|
Nome
|
Informações
|
Descrição
|
|
Soutane FOR [1]
|
Tipo: Armadura
Def: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
- HP e SP máx. + 10%.
- Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
- A cada 2 refinos: ATQ +3%.
- A cada 3 refinos: FOR +5.
- A cada 4 refinos: Dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio +8%.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- FOR + 8, Def + 30, DefM + 15.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQ + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
|
|
Soutane AGI [1]
|
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
- HP e SP máx. + 10%.
- Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
- ATQ físico à distância + 3% a cada 2 refinos .
- AGI + 5 a cada 3 refinos.
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- AGI + 8, Def + 30, DefM + 15.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQ físico à distância + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
|
|
Soutane VIT [1]
|
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
- HP máx. + 15% e SP máx. + 5%.
- Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 7%)
- Reduz o tempo de conjuração variável em 7%.
- HP máx. + 2% a cada 2 refinos.
- VIT + 5 a cada 3 refinos.
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 10% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- VIT + 8, Def + 50, DefM + 20.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 20%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQ + 4%, ATQM + 4% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
|
|
Soutane INT [1]
|
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
- HP máx. + 5% e SP máx. + 15%.
- Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- ATQM + 3% a cada 2 refinos.
- INT + 5 a cada 3 refinos.
- Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- INT + 8, Def + 30, DefM + 15.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQM + 10% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
|
|
Soutane DES [1]
|
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
- HP e SP máx. + 10%.
- Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
- Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- ATQ e ATQM + 1% a cada 2 refinos.
- DEX + 5 a cada 3 refinos.
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- DEX + 8, Def + 30, DefM + 15.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQ + 7%, ATQM + 7% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
|
|
Soutane SOR [1]
|
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 80
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
- HP e SP máx. + 10%.
- Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
- CRIT + 3 e Dano crítico em 4% a cada 2 refinos.
- LUK + 5 a cada 3 refinos.
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.
Conjunto: Botas do Clero +
Manto do Clero
- LUK + 8, Def + 30, DefM + 15.
- Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
- Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
- ATQ + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
|
|
Manto do Clero [1]
|
Tipo: Manto
Defesa: 40
Peso: 45
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
- SP máx. + 5%, DefM + 10.
- Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
- Reduz o dano mágico recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
- Se Refino +7: Reduz tempo de conjuração variável adicional em 10%.
|
|
Botas do Clero [1]
|
Tipo: Botas
Defesa: 35
Pesa: 40
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
- HP máx. + 5%, Def + 30.
- Velocidade de ataque + 10%.
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
- Reduz o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
- Se Refino >=7 Velocidade de ataque + 10%.
|
Encantamentos
Nosso Servidor tem as áreas Early, Mid, End HighEnd Game.
Para Facilitar a localização utilize os Comandos @early,@mid,@end e @highend para encontrar os npcs referentes a cada quests.
- O equipamento pode ser encantado em até 3 slots.
- O encantamento requer 3x Sonho Angelical e 500.000 zeny.
- Encantamentos Blessing ficam no ultimo slot e precisam que o equipamento esteja refinado +9
- Custos do Encantamentos Blessing 3x Moeda de Instância
Encantamento Normal
|
Segundo Slot
|
Terceiro Slot
|
Quarto Slot
|
- FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +8
- Def +18
- DefM +4
- HP máx +5%
- SP +150
- Crit +10
- Esquiva +10
|
- FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +8
- Def +18
- DefM +4
- HP máx +5%
- SP +150
- Crit +10
- Esquiva +10
|
- FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +8
- Def +18
- DefM +4
- HP máx +5%
- SP +150
- Crit +10
- Esquiva +10
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Encantamento Especial Ultimo Slot
|
+7 Manto do Clero [1]
|
+7 Botas do Clero [1]
|
+9 Soutanes
|
- FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +8
- Def +18
- DefM +4
- HP máx +5%
- SP +150
- Crit +10
- Esquiva +10
|
- FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +8
- Def +18
- DefM +4
- HP máx +5%
- SP +150
- Crit +10
- Esquiva +10
|
|
Bençãos de Soutane
|
• Benção da Força
- FOR + 10.
- ATQ + 10%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane FOR :
- ATQ + 5%, aumenta o dano físico contra todas as raças de monstros em 12%.
|
Benção da Agilidade
- AGI + 10.
- Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane AGI :
- Velocidade de ataque + 1, Golpe perfeito + 5.
|
Bencão da Vitalidade
- VIT + 10.
- HP e SP máx + 10%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane VIT :
- HP máx + 5%, reduz atraso pós conjuração em 5%.
|
Bencão da Destreza
- DEX + 10.
- Reduz tempo de conjuração variável em 10%.
- Velocidade de ataque + 10%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane DES :
- Reduz tempo de conjuração fixa em 0.3 segundos.
|
Bencão da Inteligência
- INT + 10.
- ATQM + 10%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane INT :
- Reduz o tempo de conjuração variável em 10%, aumenta todo o dano mágico de propriedade em 12%.
|
Bencão da Sorte
- LUK + 10.
- Aumenta o dano crítico EM 15%.
- Def + 25, DefM + 3.
Quando encantado em Soutane SOR :
- Crit + 10.
- Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 12%.
|
Cartas
Carta
|
Equipa em
|
Descrição
|
• Carta Angelgot
|
Arma
|
- Dano mágico contra monstros da raça Demônio +10%.
- Conjunto: • Carta Skeggiold
- A cada 2 refinos : Dano mágico contra monstros da raça Demônio +3%.
|
• Carta Skogul Celestial
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Calçado
|
- Efetividade de cura +5%
- Nível de aprimoramento +7: Efetividade de cura +3%.
- Nível de aprimoramento +10: Efetividade de cura +2%.
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• Carta Frus Celestial
|
Arma
|
- Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
- Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
- Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
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• Carta Arquiplasma
|
Arma
|
- Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Vento +10%.
- Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Vento +10%.
- Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Vento +10%.
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• Carta Espectro Plasmático
|
Arma
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- Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
- Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
- Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
|
• Carta Valkirye Reginleif
|
Armadura
|
|
• Carta Valkirye Ingrid
|
Armadura
|
- Torna o equipamento indestrutível em batalha.
- HP máx +40%.
- ATQ -15%.
- Drena 1.000 de HP a cada 4 segundos.
- Ao desequipar drena 10.000 de HP.
- Conjunto: • Carta Valkyrie Randgris
|