Raças

De RavenRO

Arquivo:Eartwork monstros.jpg

O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!

Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades, nível, tamanho, raça e propriedade.

Eles também podem usar habilidades exclusivas de monstros e quando possuem conjuração, algumas delas exibem células vermelhas para indicar a área de alcance.

Monstros se dividem em 3 categorias:


Raças

As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.

Ao todo, existem 12 raças diferentes, cada uma com sua peculiaridade.

Raça Descrição
Amorfo São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas.
Anjo Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado.
Bruto É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens.
Demônio São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos.
Dragão Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza.
Humanoide São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria.
Inseto São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos.
Morto-Vivo Raça imune à Congelamento, Petrificação e Provocar.
Peixe Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia.
Planta Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis.
Doram É a raça da classe dos Invocadores em ambientes de Guerra do Emperium, PvP, Batalhas Campais e etc. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano.
Humano É a raça de todas as classes do jogo, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide.

Tamanho

  • Além de raça e propriedade, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
    • Pequeno
    • Médio
    • Grande
  • Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens adotados e Doram são de tamanho pequeno.
  • Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
  • A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real, por exemplo, um Cochicho parece ser do tamanho grande, mas na verdade é do tamanho pequeno.

O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.

Arma Pequeno Médio Grande
Sem Arma 100% 100% 100%
Adagas 100% 75% 50%
Arcos 100% 100% 75%
[{{{url}}}] 100% 100% 100%
Cajados 100% 100% 100%
Chicotes 75% 100% 75%
Espada de Uma Mão 75% 100% 75%
Espada de Duas Mãos 75% 75% 100%
Instrumentos Musicais 75% 100% 75%
Katares 75% 100% 75%
Lanças 75% 75% 100%
Lanças (com Montaria) 75% 100% 100%
Livros 100% 100% 50%
Maças 75% 100% 100%
Machados 50% 75% 100%
Soqueira 100% 75% 50%
Shuriken Huuma 75% 75% 100%

Propriedade

A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.

O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a Água vence o Fogo, que vence a Terra, que vence o Vento.

Todos os ataques físicos normais de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível.

Em personagens, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia.

Personagens são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas.

Nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.

Seu oponente Seu ataque
Nível 1 Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Água 100% 25% 100% 90% 175% 100% 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% 25% 150% 90% 125% 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 150% 90% 25% 100% 125% 100% 100% 100% 100%
Vento 100% 90% 150% 100% 25% 125% 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100% 50% 100% 50%
Sagrado 100% 75% 75% 75% 75% 75% 0% 125% 75% 100%
Sombrio 100% 100% 100% 100% 100% 50% 125% 0% 75% 0%
Fantasma 70% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 125% 100%
Maldito 100% 100% 100% 125% 100% −25% 150% −25% 100% 0%
Seu oponente Seu ataque
Nível 2 Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Água 100% 0% 100% 80% 175% 75% 100% 100% 75% 75%
Terra 100% 100% 0% 175% 80% 125% 100% 100% 75% 75%
Fogo 100% 175% 90% 0% 100% 125% 100% 100% 75% 75%
Vento 100% 80% 175% 100% 0% 125% 100% 100% 75% 75%
Veneno 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100% 25% 75% 25%
Sagrado 100% 50% 50% 50% 50% 50% −25% 150% 50% 125%
Sombrio 100% 75% 75% 75% 75% 25% 150% −25% 50% 0%
Fantasma 50% 100% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 150% 100%
Maldito 100% 100% 100% 150% 100% −50% 175% −50% 125% 0%
Seu oponente Seu ataque
Nível 3 Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Água 100% −25% 100% 70% 200% 50% 100% 100% 50% 50%
Terra 100% 100% -25% 200% 70% 100% 100% 100% 50% 50%
Fogo 100% 200% 70% −25% 100% 100% 100% 100% 50% 50%
Vento 100% 70% 200% 100% −25% 100% 100% 100% 50% 50%
Veneno 100% 100% 100% 100% 100% 0% 125% 0% 50% 0%
Sagrado 100% 25% 25% 25% 25% 25% −50% 175% 25% 150%
Sombrio 100% 50% 50% 50% 50% 0% 175% −50% 25% 0%
Fantasma 0% 100% 100% 100% 100% 50% 100% 100% 175% 100%
Maldito 100% 125% 100% 175% 100% −75% 200% −75% 150% 0%
Seu oponente Seu ataque
Nível 4 Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Água 100% −50% 100% 60% 200% 25% 75% 75% 25% 25%
Terra 100% 100% −50% 200% 60% 75% 75% 75% 25% 25%
Fogo 100% 200% 60% −50% 100% 75% 75% 75% 25% 25%
Vento 100% 60% 200% 100% −50% 75% 75% 75% 25% 25%
Veneno 100% 75% 75% 75% 75% 0% 125% −25% 25% −25%
Sagrado 100% 0% 0% 0% 0% 0% −100% 200% 0% 175%
Sombrio 100% 25% 25% 25% 25% −25% 200% −100% 0% 0%
Fantasma 0% 100% 100% 100% 100% 25% 100% 100% 200% 100%
Maldito 100% 150% 50% 200% 100% −100% 200% −100% 175% 0%

Comportamentos

Monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações, uma Inteligência Artificial.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Comportamento Exemplo Descrição
Agressivos Zumbi Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
Sensitivos Tarou São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
Auxiliares Lobo Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.
Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente.
Imóveis Mandrágora Monstros incapazes de se locomover. Eles podem andar se forem invocados por um Galho Seco.
Temperamentais Roween Existem monstros que atacam ou deixam de atacar de acordo com uma mudança de humor entre passivo/agressivo e vice-versa.
Coletores Poring

São seres que recolhem itens derrubados no chão.

Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio.

Coletores só podem recolher até 10 itens.

Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.

Monstros Campeões

Existem variações de monstros que são chamados de Monstros Campeões.

Em relação às suas versões normais, os Monstros Campeões possuem as seguintes características:

Como os Monstros Campeões são tratados como uma versão mais forte que sua forma original.

Eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo do monstro que eles foram copiados.

Além disso, eles:

  • Não podem ser domesticados.
  • Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a quest se refira diretamente a eles.
  • Não podem ser transformados em outros monstros.