Questeinbech

De RavenRO

Quest de Einbech

Para a produção dos Equipamentos Einbech basta ir Mestre do Teleporte > Dungeons > Masmorra de Einbroch > Einbroch Dungeon 3 > e farmar W79d8dR.png Redium, KzUSgi3.png Rindium, fPWXZ7e.png Odium, wABhNrB.png Purdim e VwrHQqH.png Whidium.

Após a coleta , Vá na Guia Equipamentos > Lojas > (Quest Einbech) e troque 1 de cada minério listado acima por 1 BNUHhCg.png Dinyte

Lista de Armas de Einbech
Imagem Nome Informações Descrição
1867.png [1] [2]

Tipo: Soqueira

Ataque: 210

Peso: 180

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Shura

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano de 2336.png Investida de Shura em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, Vel. de ataque + 15%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano da 2336.png Investida de Shura em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
2058.png [2] [2]

Tipo: Cajado de Duas Mãos

Ataque: 180

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Arcano

  • ATQM + 330, não pode ser destruído.
  • ATQM + 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico da propriedade de Fogo em 15%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano mágico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
13346.png [3] [2]

Tipo: Shuriken Huuma

Ataque: 280

Peso: 180

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Ninja

  • ATQ + 15%, não pode ser destruído.
  • Aumenta o dano da 3009.png Turbilhão de Pétalas em 15%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 15%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano da 3009.png Turbilhão de Pétalas em 20%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz o cooldown da 3009.png Turbilhão de Pétalas em 1 segundo, reduz a Pós-conjuração em 20%.
16099.png [4] [2]

Tipo: Maça

Ataque: 160

Peso: 190

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Arcebispo

  • ATQM + 180, não pode ser destruído.
  • ATQM+ 7%.
  • Aumenta a eficácia da cura em 5%, aumenta o dano de 2040.png Adoramus em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta o dano mágico da propriedade Sagrado em 7%, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 2040.png Adoramus em 15%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 5 segundos ao causar dano mágico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
18190.png [5] [2]

Tipo: Arco

Ataque: 210

Peso: 170

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Sentinela

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano de 2236.png Disparo Certeiro em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 2236.png Disparo Certeiro em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
21054.png [6] [2]

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque: 300

Peso: 350

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Cavaleiro Rúnico

  • ATQ + 15%, Crit + 5.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta o dano crítico em 25%, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 5 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, Crit + 7, reduz a Pós-conjuração em 20%.
26162.png [7] [2]

Tipo: Cajado

Ataque: 160

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Magos, Espiritualista e evoluções

  • ATQM + 200, não pode ser destruído.
  • Aumenta em 7% o dano mágico das propriedades Neutro, Água e Fogo.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 70, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico Neutro, Água e Fogo em 8%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano mágico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
26215.png [8] [2]

Tipo: Chicote

Ataque: 200

Peso: 140

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Musa

  • Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
  • Aumenta o dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz o tempo de espera de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 2 segundos, reduz a Pós-conjuração em 20%.
28045.png [9] [2]

Tipo: Katar

Ataque: 300

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Sicário

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano do 2036.png Lâminas de Loki em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano do 2036.png Lâminas de Loki em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
28140.png [10] [2]

Tipo: Machado

Ataque: 350

Peso: 500

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Mecânico

  • ATQ + 10%, não pode ser destruído.
  • Aumenta o dano do 2261.png Canhão em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano físico de longo alcance em 10%, tem a chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 5 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
28635.png [11] [2]

Tipo: Livro

Ataque: 200

Peso: 70

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Mestre Taekwon

  • ATQ + 10%, Crit + 3.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano crítico em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
28771.png [12] [2]

Tipo: Adaga

Ataque: 200

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Sicário

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano de 2022.png Lâminas Retalhadoras em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 2022.png Lâminas Retalhadoras em mais 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
28772.png [13] [2]

Tipo: Adaga

Ataque: 190

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Renegado

  • ATQM + 180.
  • ATQM + 10%.
  • Aumenta o dano mágico de Fogo e propriedade Fogo em 7%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico de Fogo e propriedade Fogo em 8%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
550006.png [14] [2]

Tipo: Cajado

Ataque: 300

Peso: 150

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Doram

  • AQTM + 350, não pode ser destruído.
  • ATQ + 7%, ATQM + 7%.
  • Aumenta o dano de 5028.png Meteoros de Nepeta e 5033.png Chilique de Picky em 15%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%), reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 5028.png Meteoros de Nepeta e 5033.png Chilique de Picky em 20%, tem chance de ganhar bônus de dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 10% por 10 segundos ao causar dano físico ou mágico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
32026.png [15] [2]

Tipo: Lança

Ataque: 210

Peso: 300

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Guardião Real

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano do 2308.png Toque do Oblívio em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano do 2308.png Toque do Oblívio em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
32110.png [16] [2]

Tipo: Instrumento Musical

Ataque: 200

Peso: 140

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Trovador

  • Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
  • Aumenta o dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz o tempo de espera de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 2 segundos, reduz a Pós-conjuração em 20%.
32303.png [17] [2]

Tipo: Pistola

Ataque: 200

Peso: 180

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Insurgente

  • Aumenta o dano físico de longo alcance em 15%.
  • Aumenta o dano de 2561.png Descarregar Tambor em 15%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano da 2561.png Descarregar Tambor em 20%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
32352.png [18] [2]

Tipo: Espada de Uma Mão

Ataque: 200

Peso: 250

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Bioquímico

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano do 2477.png Canhão de Prótons em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano do 2477.png Canhão de Prótons em 15%, aumenta o dano físico de longo alcance em 7%.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.

Encantamento de Armas

As armas Einbech podem encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de licenças:

Ambos podem ser comprados no NPC - [QUEST EINBECH] , ao custo de 30 25814.pngDynite.

Ambas as permissões são consumíveis que darão um conjunto de três encantamentos aleatórios para uma única Arma Einbech, um encantamento para cada um dos três slots de encantamentos disponíveis.

Se os encantamentos não estiverem do seu agrado, uma nova permissão pode ser comprada e usada para refazer um novo conjunto de encantamentos.


Encantamentos Físicos
SLOT 1 SLOT 2 SLOT 3
  • ATQ 5 ~ 45
  • ATQ % 1 ~ 10%
  • Hit 5 ~ 35
  • Flee 7 ~ 35
  • ASPD 1 ~ 2
  • ASPD% 5 ~ 10%
  • Aumenta o dano critico 5 ~ 20%
  • Aumenta o dano contra inimigos de [Elemento] 3 ~ 20%
  • Crit 2 ~ 10
  • Aumenta o dano físico contra inimigos de [Raça] 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano físico contra inimigos normais 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano físico contra Boss 3 ~ 20%
  • Ignora defesa Física contra [Raça] 3 ~ 25%
  • Ignora defesa Física contra inimigos normais 3 ~ 18%


Encantamentos Mágicos
SLOT 1 SLOT 2 SLOT 3
  • ATQM 5 ~ 45
  • ATQM % 1 ~ 10%
  • Aumenta a eficácia de cura 3 ~ 25%
  • Reduz a conjuração variável 5 ~ 10%
  • Flee 7 ~ 35
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [Elemento] 3 ~ 20%
  • Crit 2 ~ 10
  • Aumenta a eficácia de cura em 7 ~ 25%
  • Reduz a conjuração variável em 5 ~ 10%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [Raça] 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano Mágico contra monstro normais 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano Mágico contra Boss 3 ~ 20%
  • Ignora defesa mágica de inimigos de [Raça] 3 ~ 25%
  • Ignora defesa mágica contra inimigos normais 3 ~ 18%