Old Glast Heim Challenge
Informações
- Grupo com 1 pessoa ou mais.
- Nível 185 ou superior.
- Escala com o nível de dificuldade realizado: ao completar o nível 1, libera o nível 2; quando completa o nível 5, o nível 6 fica disponível e assim por diante.
- Tempo de Espera: 3 dias(ao relogar depois de 00:00 o tempo de espera é resetado).
- Localização: glast_01 143/288
Instância
Glast Heim: Challenge Mode difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos.
Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas.
Níveis de dificuldade
Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem.
O nível de dificuldade também determinará o HP e o dano de todos os monstros, a quantidade de regeneração aplicada ao chefe, habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe e quais recompensas estão disponíveis.
Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5.
Nível | Conclusões | HP do Boss |
---|---|---|
Nível 1 | Comece no nível 1 | 600.000.000 |
Nível 2 | 5 conclusões | 750.000.000 |
Nível 3 | 11 conclusões | 900.000.000 |
Nível 4 | 18 conclusões | 1.050.000.000 |
Nível 5 | 26 conclusões | 1.200.000.000 |
Nível 6 | 35 conclusões | 1.350.000.000 |
Nível 7 | 45 conclusões | 1.500.000.000 |
Nível 8 | 60 conclusões | 1.650.000.000 |
Nível 9 | 80 conclusões | 1.800.000.000 |
Nível 10 | 100 conclusões | 2.000.000.000 |
Níveis de dificuldade mais altos farão o seguinte:
- Dimensione todos os danos de monstros em (Dano * Nível de Dificuldade)
- Escale o HP do chefe em (450.000.000 + [150.000.000 * Nível de dificuldade]), exceto para o nível 10.
- Dimensionar o HP do Mutated Thorn em (5 + [Nível de Dificuldade * 4])
- Aumenta a mecânica de Regeneração de HP do Boss em (300.000 * Nível de Dificuldade) HP por 2 segundos.
- Mais habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe
- Aumenta as recompensas
Inimigos
Imagem | Nome | Level | HP | Tamanho / Raça / Propriedade |
---|---|---|---|---|
Mutated White Knight | 188 | 2,450,483 | Grande / Morto-Vivo / Sombrio 3 | |
Mutated Khalitzburg | 185 | 2,401,358 | Médio / Morto-Vivo/ Sombrio 3 | |
Mutated Raydric | 182 | 2,362,114 | Médio / Humanóide / Sombrio 2 | |
Mutated Raydric Archer | 186 | 2,394,654 | Médio / Demônio / Sombrio 2 | |
Prime Corruption Root | 190 | 5,000,000 | Grande / Demônio / Terra 3 | |
Mutated Thorn | 185 | 10 | Pequeno / Demônio / Fantasma 4 |
Phantom Amdarais e Himmelmez
Imagem | Nome | Level | HP | Tamanho / Raça / Propriedade |
---|---|---|---|---|
Phantom Amdarais | 192 | (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) | Grande / Demônio / Sombrio 3 | |
Phantom Himmelmez | 195 | (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) | Médio / Anjo / Sagrado 3 |
Habilidades e Mecânicas
Mecânica | Nível de Dificuldade | Descrição |
---|---|---|
Contador de Membros | Nv. 1 ou mais | Antes de selecionar o nível de dificuldade, Oscar registrará quantos jogadores estão atualmente dentro da instância. Se algum membro do grupo sair, morrer ou entrar na instância tarde, o MVP sofrerá apenas 1 dano por todos os ataques.
Este efeito desaparece quando todos os membros do grupo estão vivos novamente. |
Reset | Nv. 1 ou mais | Se todos os membros do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, o MVP desaparecerá e Oscar aparecerá novamente.
Você pode convocar o MVP novamente falando com Oscar. |
Arena de Luta | Nv. 1 ou mais | Se o MVP se afastar do centro da arena Oscar anunciará que o MVP deve ser trazido de volta ao centro dentro de 30 segundos ou a batalha será reiniciada. Os jogadores devem estar dentro da mecânica Grand Darkness (Grid). |
Regeneração de HP | Nv. 1 ou mais | O MVP cura passivamente (300.000 * Nível de Dificuldade) HP a cada 2 segundos. |
Cura de Dano | Nv. 1 ou mais | Depois de causar dano, o MVP curará uma parte do dano (~60%) que recebeu aproximadamente 1 segundo depois. |
Teleporte Aleatório da Party | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP recebe uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo, ele teletransportará aleatoriamente todos os membros do grupo dentro da Arena de Combate. O valor limite para que isso ocorra dependerá do nível de dificuldade. |
Barreira de Fogo (Padrão X) | Nv. 1 ou mais | Gera firewall em um padrão incremental que o empurrará para muito longe.
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Ground Drive (Ver. 1) | Nv. 1 ou mais | Lança Fúria da Terra a partir do centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (+).
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Ground Drive (Ver. 2) | Nv. 1 ou mais | Lança Fúria da Terra a partir do centro do MVP, depois ao redor do MVP em um padrão quadrado, seguido por uma propagação incremental em um padrão (+).
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Imunidade a Propriedade | Nv. 1 ou mais | Por 30 segundos, o MVP recebe imunidade a propriedade (física e mágica) de uma determinada propriedade e exibe um caractere chinês acima de sua cabeça. O MVP sempre escolherá sua fraqueza. Phantom Amdarais escolherá Imunidade a Sagrado. Phantom Himmelmez escolherá Imunidade à Sombrio.
Você pode usar Desencantar ou Gênese para remover esse efeito do MVP. Alternativamente, os jogadores podem mudar para um elemento neutro. |
Grand Darkness (Grid) | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 90% HP, Mutated Thorns aparecerão no mapa. Após 5 segundos, todos os Mutated Thorns sobreviventes se esconderão e lançarão Grand Darkness por 10 segundos.
A Carta Bathory ajudará na sobrevivência. Você pode matar os Mutated Thorn para que eles não conjurem Grand Darkness. É melhor ficar no meio dos 4 Mutated Thorns para evitar ser atingido. |
Grand Darkness | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva do Phantom Amdarais.
O MVP lançará a versão Shadow Property da Grand Cross que o seguirá. O Bathory Card anulará este dano. |
Crux Magnun | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva do Phantom Himmelmez.
O MVP lançará Crux Magnun que o seguirá. A Carta Angeling pode ajudar, mas os jogadores sofrerão mais danos durante a mecânica Grand Darkness (Grid). |
Rain of Meteor | Nv. 1 ou mais | Aterra o meteoro de propriedade de fogo (dano mágico) no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (x) ou (+).
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Julgamento Infernal | Nv. 1 ou mais | Uma habilidade de tempo de conjuração de 1 segundo com uma área de efeito de 13×13 com um ladrilho vermelho de aviso no chão. Esta habilidade causa dano físico (ignora defesa e de propriedade sombrio) e inflige um efeito de status aleatório.
O dano é corpo a corpo ou alcance, dependendo de quão perto você está do MVP. |
Ganbantein (Nv. 9) | Nv. 1 ou mais | Remove instantaneamente todos os feitiços terrestres em uma área 9×9 no centro do MVP.
Esta habilidade pode remover Proteger Terreno . |
Escudo Refletor | Nv. 1 ou mais | Uma habilidade que reflete uma parte de todo o dano físico corpo a corpo de volta ao usuário.
Você pode usar Desencantar, Vazio das Sombras ou Golden X |
Change Undead | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais. Altera a propriedade elemental do MVP de Sombrio para Maldito.
Isso pode ser ignorado se você estiver usando propriedade Sagrado. |
Change Darkness | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez. Altera a propriedade elemental do MVP de Sagrado para Sombrio.
Você deve mudar sua propriedade para Sagrado quando vir seu dano reduzido. |
Invocação: Mutated Khalitzburg | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 70% HP, ele irá invocar Mutated Khalitzburg . |
Invocação: Mutated White Knight | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 50% HP, ele irá invocar Mutated White Knight . |
Invocação: Mutated Raydric Archer | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 30% HP, ele irá invocar Mutated Raydric Archer . |
Dor Máxima | Nv. 3 ou mais | Ocorre quando o MVP está abaixo de 70% de HP. Essa habilidade mudará o MVP para uma cor dourada que acompanhará todos os danos que o MVP receber e retornará o dano proporcionalmente a todos os jogadores na tela.
O melhor método é parar de causar dano ao MVP quando o primeiro Mutated Khalitzburg aparecer e cronometrar a habilidade. Dor Máxima do Phantom Amdarais tem uma duração de 10 segundos com um cooldown de 30 segundos que dá aos jogadores uma janela de 20 segundos para dano. Alternativamente, os jogadores podem usar Desencantar, Vazio das Sombras ou Garra Sombria para removê-lo. Golden X não funciona . |
Grim Reaper | Nv. 3 ou mais | Reaper Yanku aparece como um NPC e caminha lentamente até o MVP. Quando atinge o MVP, a mecânica de Regeneração de Saúde reduz em 50.000 HP por 2 segundos enquanto seu ataque aumenta. Este efeito pode acumular. |
Gradual Gravity | Nv. 9 ou mais | Lança um debuff que reduz seu HP em uma certa porcentagem do seu HP máximo por segundo. Este efeito pode matá-lo. O melhor contra isso é usar poções constantemente. |
Circle Arena | Nv. 9 ou mais | Um efeito de círculo azul aparecerá aleatoriamente na Fighting Arena. Dentro de 1 minuto, os jogadores devem atrair o MVP para dentro deste círculo. Caso contrário, o MVP ganhará fúria e causará mais dano. |
Recompensas
Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade.
de recompensa | Nível de dificuldade | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Sealed Temporal Circlet | 1~5 | 1~6 | 2~7 | 2~8 | 3~9 | 3~10 | 4~10 | 4~10 | 5~10 | 5~10 |
Temporal Gemstone | 0 | 0 | 1~3 | 1~4 | 1~4 | 1~5 | 2~5 | 2~6 | 2~6 | 2~7 |
Temporal Spell | 0 | 0 | 0 | 0 | 1~3 | 3~7 | 5~11 | 8~16 | 11~22 | 14~28 |
Temporal Fragment | 1~15 | 1~20 | 1~25 | 1~30 | 2~30 | 2~30 | 3~30 | 3~30 | 4~30 | 4~30 |
Além disso, cada jogador recebe Sealed Temporal Circlet s extras conversando com Oscar.
Cada um dos desafios a seguir concede um único Sealed Temporal Circlet :
- Derrotando o MVP.
- Derrotar todas as Prime Corruption Roots antes que elas desapareçam.
- Derrotar o MVP sem enfurecer ou reiniciar a luta.
Equipamentos
Nosso Servidor tem as áreas Early, Mid, End HighEnd Game.
Para Facilitar a localização utilize os Comandos @early,@mid,@end e @highend para encontrar os npcs referentes a cada quests.
Temporal Circlet
Armas Reais/da Guarda
Nosso Servidor tem as áreas Early, Mid, End HighEnd Game.
Para Facilitar a localização utilize os Comandos @early,@mid,@end e @highend para encontrar os npcs referentes a cada quests.
Encantamento da Temporal Circlet
Fale com o Encantamento Circlet para encantar sua Temporal Circlet.
@mid te leva a área onde o npc está localizado
Primeiro encantamento | Segundo Encantamento (Especial) | Terceiro Encantamento | |
---|---|---|---|
Localização do slot | 4º | 3º | 2º |
Material | 10x Temporal Fragment 50x • .•Moeda de Instância. |
5x Temporal Gemstone 30x • .•Moeda de Instância. |
5x Temporal Spell 10x • .•Moeda de Instância. |
Encantamentos Possíveis | |||
VIT +4 | Temporal Jewel (Str) lv.3 | Pedra de Crítico 4 | |
INT +4 | Temporal Jewel (Vit) lv.3 | Pedra da Mira Apurada 4 | |
FOR +4 | Temporal Jewel (Int) lv.3 | Anti-Atraso 4 | |
DEX +4 | Temporal Jewel (Dex) lv.3 | Pedra de Encantamento 4 | |
SOR +4 | Temporal Jewel (Luk) lv.3 | Insígnia da Afeição 1 | |
VIT +4 | Unyielding 1 | ||
INT +4 | Insígnia da Maestria 1 | ||
FOR +4 | Insígnia da Virtude 1 | ||
DEX +4 | Insígnia do Talento 1 | ||
SOR +4 | Insígnia da Potência 1 | ||
Insígnia da Resiliência 1 |
Se você receber Unyielding, Potência, Afeição, Resiliência, Maestria, Virtude ou Talento no terceiro encantamento, ele pode ser nivelado de maneira semelhante aos Hats de Bio 5
Atualização de nível | Temporal Spell • .•Moeda de Instância. |
---|---|
Nível 1 → Nível 2 | 1x Temporal Spell 10x • .•Moeda de Instância. |
Nível 2 → Nível 3 | 3x Temporal Spell 30x • .•Moeda de Instância. |
Nível 3 → Nível 4 | 4x Temporal Spell 40x • .•Moeda de Instância. |
Nível 4 → Nível 5 | 5x Temporal Spell 50x • .•Moeda de Instância. |
Nível 5 → Nível 6 | 6x Temporal Spell 60x • .•Moeda de Instância. |
Nível 6 → Nível 7 | 7x Temporal Spell 70x • .•Moeda de Instância. |
Nível 7 → Nível 8 | 8x Temporal Spell 80x • .•Moeda de Instância. |
Nível 8 → Nível 9 | 9x Temporal Spell 90x • .•Moeda de Instância. |
Nível 9 → Nível 10 | 10x Temporal Spell 100x • .•Moeda de Instância. |