Geffen Night Arena
De RavenRO
Geffen Night Arena | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de Base: | 210 |
Ponto Inicial: | Gerenciador de Instâncias |
Grupo: | Sim |
Itens: | - |
Premiação | |
Itens: | ![]() ![]() ![]() |
Moedas: | 15 ![]() |
Informações | |
Reset: | Todo dia 00h |
Chefe da Instância: | Midnight Fenrir |
Visão geral
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Hospedado por ganância, um Torneio de Magia ilegal ocorre em Geffen à meia-noite. A instância funciona de forma semelhante ao normal Torneio de Magia com algumas ressalvas.
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Monstros
Midnight Archi Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Dio Anemos Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Geffen Thief Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Geffen Thug Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Geffen Gangster Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Pa - Monk Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Ordre Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Blut Hase Humanoide / Médio / Fantasma 2 |
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Midnight Kuro Akuma Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Ipodus Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Rechenier Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Odorico Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Jew Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight D.Y. Humanoide / Médio / Fantasma 2 |
Midnight Fei Kanabian Humanoide / Médio / Fantasma 2 |
Midnight Alphonse Humanoide / Médio / Terra 2 |
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Midnight Fenrir Humanoide / Médio / Fantasma 2 | |||||||
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Recompensas
Você só pode coletar recompensas se concluir a rodada e optar por sair. Se você perder em uma rodada, não ganha nada.
Round
Concluído |
![]() Arena Coin |
![]() Certificate |
![]() Champion Certificate |
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1 | 2 | 0 | 0 |
2 | 3 | 0 | 0 |
3 | 4 | 0 | 0 |
4 | 6 | 1 | 0 |
5 | 9 | 1 | 0 |
6 | 14 | 2 | 0 |
7 | 22 | 2 | 1 |
8 | 35 | 3 | 1 |
9 | 56 | 4 | 2 |
10 | 89 | 5 | 3 |
Equipamentos
Nosso Servidor tem as áreas Early, Mid, End HighEnd Game.
Para Facilitar a localização utilize os Comandos @early,@mid,@end e @highend para encontrar os npcs referentes a cada quests.
Item Final | Preço | |
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QTQ. | Item | |
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30 | ![]() |
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30 | ![]() |
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45 | ![]() |
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45 | ![]() |
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60 | ![]() |
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60 | ![]() |
Item Final | Preço | |
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QTQ. | Item | |
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30 | ![]() |
1 | ![]() | |
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30 | ![]() |
1 | ![]() | |
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30 | ![]() |
1 | ![]() | |
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30 | ![]() |
1 | ![]() | |
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30 | ![]() |
1 | ![]() | |
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30 | ![]() |
1 | ![]() | |
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45 | ![]() |
1 | ![]() | |
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45 | ![]() |
1 | ![]() | |
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60 | ![]() |
1 | ![]() | |
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60 | ![]() |
1 | ![]() |
Encantamento
Para adquirir os Itens Lapine, você deverá realizar a troca no NPC em @go 0 Com Npc quests no Mapa Mall .
- O processo de encantamento é através do Sistema Lapine, que consiste no encantamento por linha ao invés de slot.
Item Final | Alvo | Preço | |
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QTQ. | Item | ||
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15 | ![]() |
1 | ![]() | ||
$ | 150.000 Zenys | ||
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15 | ![]() |
1 | ![]() | ||
$ | 150.000 Zenys | ||
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15 | ![]() |
1 | ![]() | ||
$ | 150.000 Zenys | ||
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15 | ![]() |
1 | ![]() | ||
$ | 150.000 Zenys |
Armaduras
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
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Linha 1 | Linha 2 | Linha 3 |
HP Máximo +100 ~ 1500 | Recuperação de HP +30 ~ 65% | HP Máximo +100 ~ 1500 |
SP Máximo +100 ~ 500 | Recuperação de SP +30 ~ 65% | SP Máximo +100 ~ 500 |
HP Máximo +1 ~ 10% | Esquiva +2 ~ 30 | |
SP Máximo +1 ~ 10% | DEF +10 ~ 55 | |
DEFM + 1 ~ 6 | ||
Cura Recebida +5 ~ 10% | ||
Conjuração Variável -1 ~ 10% | ||
Dano Físico recebido de [Propriedade] -5 ~ 10% | ||
Dano Mágico recebido de [Propriedade] -5 ~ 10% |
Capas
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
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Linha 1 | Linha 2 | Linha 3 |
HP Máximo +100 ~ 1000 | Esquiva +5 ~ 20 | HP Máximo +200 ~ 800 |
SP Máximo +100 ~ 300 | DEF +5 ~ 60 | SP Máximo +50 ~ 300 |
HP Máximo +1 ~ 5% | DEFM + 1 ~ 6 | |
SP Máximo +1 ~ 5% | Cura Recebida +5 ~ 10% | |
Conjuração Variável -1 ~ 10% | ||
Dano Físico recebido de monstros de [Propriedade] -5 ~ 10% | ||
Dano Mágico recebido de monstros de [Propriedade] -5 ~ 10% | ||
Resistência a [Propriedade] +1 ~ 5% |
Acessórios
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1, mas a 2ª linha não é garantida.
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Linha 1 | Linha 2 |
Velocidade de Ataque +3 ~ 7% | Velocidade de Ataque +3 ~ 5% |
Conjuração Variável -5 ~ 10% | Conjuração Variável -5 ~ 8% |
CRIT +5 ~ 10 | CRIT +5 ~ 8 |
Resistência a propriedade Fogo +3 ~ 5% | Resistência a propriedade Fogo +3 ~ 5% |
Resistência a propriedade Água+3 ~ 5% | Resistência a propriedade Água+3 ~ 5% |
Resistência a propriedade Terra +3 ~ 5% | Resistência a propriedade Terra +3 ~ 5% |
Resistência a propriedade Vento +3 ~ 5% | Resistência a propriedade Vento +3 ~ 5% |
Consumo de SP - 3 ~ 5% | Consumo de SP - 3 ~ 5% |
HP Máximo +1 ~ 5% | HP Máximo +1 ~ 3% |
SP Máximo +1 ~ 5% | SP Máximo +1 ~ 3% |
ATQ +1 ~ 5% | ATQ +1 ~ 3% |
ATQM +1 ~ 5% | ATQM +1 ~ 3% |
Escudos
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
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Linha 1 | Linha 2 | Linha 3 |
DEFM + 3 ~ 10 | HP Máximo +100 ~ 1000 | ASPD + 1 |
DEF + 30 ~ 100 | SP Máximo +20 ~ 200 | Dano Mágico contra [Raça] + 5 ~ 10% |
HP Máximo +100 ~ 1000 | DEFM + 3 ~ 10 | Ignora a DEFM de [Raça] +30 ~ 60% |
SP Máximo +20 ~ 200 | DEF + 30 ~ 100 | Ignora a DEFM de monstros normais +30 ~ 60% |
Resistência a [Raça] +1 ~ 5% | Resistência a [Raça] +2 ~ 7% | Ignora a DEFM de monstros tipo chefe +30 ~ 60% |
Dano Mágico contra [Raça] + 1 ~ 5% | Dano Mágico contra [Raça] + 1 ~ 5% | Dano Físico contra [Raça] + 5 ~ 10% |
Dano Físico contra [Raça] + 1 ~ 5% | Dano Físico contra [Raça] + 1 ~ 5% | Ignora a DEF de [Raça] +30 ~ 60% |
Recuperação de HP +5 ~ 10% | Recuperação de HP +5 ~ 10% | Ignora a DEF de monstros normais +30 ~ 60% |
Conjuração Variável -1 ~ 5% | Velocidade de Ataque +1 ~ 5% | Ignora a DEF de monstros tipo chefe +30 ~ 60% |
Pós Conjuração -1 ~ 3% |