Botas Good and Evil

De RavenRO

Revisão de 22h56min de 27 de fevereiro de 2024 por Capone2 (discussão | contribs) (→‎Botas do Bem e Mal)

Conteúdo Disponível in Game , Pagina ainda em construção. Algumas Informações podem divergir até finalizarmos a implementação.

Informações

  • Modo de Obtenção do Equipamento:

Chance de Drop Instância Raven King.

Equipamentos

  • Todos os equipamentos de topo podem ser obtidos na Instância Raven King.


Equipamentos

Botas do Bem e Mal

Botas do Bem e Mal
470207.pngBotas do Bem e Mal (Cardinal) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470207.png
470207.pngBotas do Bem e Mal
(Cardinal) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.
  • ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470208.pngBotas do Bem e Mal (Inquisitor) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470208.png
470208.pngBotas do Bem e Mal
(Inquisitor) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470209.pngBotas do Bem e Mal (Soul Ascetic) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470209.png
470209.pngBotas do Bem e Mal
(Soul Ascetic) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470210.pngBotas do Bem e Mal (Biolo) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470210.png
470210.pngBotas do Bem e Mal
(Biolo) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470211.pngBotas do Bem e Mal (Dragon Knight) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470211.png
470211.pngBotas do Bem e Mal
(Dragon Knight) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470212.pngBotas do Bem e Mal (Spirit Handler) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470212.png
470212.pngBotas do Bem e Mal
(Spirit Handler) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ e ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470213.pngBotas do Bem e Mal (Elemental Master) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470213.png
470213.pngBotas do Bem e Mal
(Elemental Master) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470214.pngBotas do Bem e Mal (Windhawk) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470214.png
470214.pngBotas do Bem e Mal
(Windhawk) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470215.pngBotas do Bem e Mal (Sky Emperor) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470215.png
470215.pngBotas do Bem e Mal
(Sky Emperor) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470221.pngBotas do Bem e Mal (Meister) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470221.png
470221.pngBotas do Bem e Mal
(Meister) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470222.pngBotas do Bem e Mal (Shadow Cross) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470222.png
470222.pngBotas do Bem e Mal
(Shadow Cross) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470223.pngBotas do Bem e Mal (Shinkiro & Shiranui) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470223.png
470223.pngBotas do Bem e Mal
(Shinkiro & Shiranui) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.
  • ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470224.pngBotas do Bem e Mal (Abyss Chaser) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470224.png
470224.pngBotas do Bem e Mal
(Abyss Chaser) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470225.pngBotas do Bem e Mal (Troubadour & Trouvere) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470225.png
470225.pngBotas do Bem e Mal
(Troubadour & Trouvere) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ e ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470226.pngBotas do Bem e Mal (Hyper Novice) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470226.png
470226.pngBotas do Bem e Mal
(Hyper Novice) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ e ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470236.pngBotas do Bem e Mal (Imperial Guard) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470236.png
470236.pngBotas do Bem e Mal
(Imperial Guard) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ e ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de propriedade [Sagrado] +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470237.pngBotas do Bem e Mal (Arch Mage) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470237.png
470237.pngBotas do Bem e Mal
(Arch Mage) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade [Fantasma], [Shadow] e [Água] +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470238.pngBotas do Bem e Mal (Night Watch) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470238.png
470238.pngBotas do Bem e Mal
(Night Watch) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.


Encantamentos