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Informações
- Modo de Obtenção do Equipamento:
Chance de Drop Instância Raven King.
Equipamentos
- Todos os equipamentos de topo podem ser obtidos na Instância Raven King.
Equipamentos
Botas do Bem e Mal
Botas do Bem e Mal
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• Botas do Bem e Mal (Cardinal) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Cardinal) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Inquisitor) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Inquisitor) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Soul Ascetic) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Soul Ascetic) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Biolo) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Biolo) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Dragon Knight) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Dragon Knight) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Spirit Handler) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Spirit Handler) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Elemental Master) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Elemental Master) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Windhawk) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Windhawk) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Sky Emperor) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Sky Emperor) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
• Botas do Bem e Mal (Meister) [1]
|
Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Meister) [1]
|
- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Shadow Cross) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Shadow Cross) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Shinkiro & Shiranui) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Shinkiro & Shiranui) [1]
|
- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
• Botas do Bem e Mal (Abyss Chaser) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Abyss Chaser) [1]
|
- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
• Botas do Bem e Mal (Troubadour & Trouvere) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Troubadour & Trouvere) [1]
|
- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
• Botas do Bem e Mal (Hyper Novice) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Hyper Novice) [1]
|
- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Imperial Guard) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Imperial Guard) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de propriedade [Sagrado] +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Arch Mage) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Arch Mage) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Fantasma], [Shadow] e [Água] +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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• Botas do Bem e Mal (Night Watch) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento
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Bônus por Grade
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• Botas do Bem e Mal (Night Watch) [1]
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- HP máximo +500.
- SP máximo +100.
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A cada 2 refinos:
- HP máximo +1%.
- SP máximo +1%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
Refino +11 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
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Encantamentos