Equipamentos EXC

De RavenRO

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Requisitos para craftar os equipamentos podem ser obtidos na instância: Charleston Em Crise

Crafts

Equipamentos

Equip Descrição Materiais
15128.pngColete E.X.C VIT +6.

--------------------------
Nv. base 130 ou mais:
VIT +4 adicional.
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A cada 3 refinos:
HP máx. +4%.
--------------------------
Conjunto
[Motor E.X.C.]
Pós-conjuração -10%.
Nv. base 130 ou mais:
Esquiva perfeita +6.
Pós-conjuração -10% adicional.
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Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes: Todas

6961.pngBloco de Sucata x10

6962.pngTanque Velho x5

20773.pngMotor E.X.C --------------------

Esquiva perfeita +8.
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Nv. base 130 ou mais:
Esquiva perfeita +2 adicional.
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A cada refino:
Esquiva +2.
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Tipo: Capa
Defesa: 40
Peso: 90
Nível necessário: 99
Classes: Todas

6961.pngBloco de Sucata x10

6962.pngTanque Velho x5

28941.pngEscudo E.X.C [1] --------------------------

HP e SP máx. +1%.
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A cada 3 refinos:
HP e SP máx. +1%.
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Nv. base 130 ou mais:
HP e SP máx. +1% adicional.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 95 DEFM: 5
Peso: 120
Nível necessário: 100
Classes: Todas

6961.pngBloco de Sucata x20

6962.pngTanque Velho x20

Equipamentos E.X.C.

Sobre os encantos do Colete E.X.C.:

  • Apenas os diagramas da categoria E- possuem restrição de slot.
  • Esses diagramas devem devem ocupar sempre o 1º slot, ou seja, devem ser os primeiros a ser encantados na armadura.
Categoria Diagrama Encantos Efeito 15128.png Colete 20773.png Motor 22103.png Perna 28941.png Escudo
E- Elemental
Diagrama de E-Fogo 4970.png E-Fogo Encanta a armadura com a propriedade Fogo. x1 - - -
Diagrama de E-Água 4971.png E-Água Encanta a armadura com a propriedade Água. x1 - - -
Diagrama de E-Terra 4972.png E-Terra Encanta a armadura com a propriedade Terra. x1 - - -
Diagrama de E-Vento 4973.png E-Vento Encanta a armadura com a propriedade Vento. x1 - - -
I- Imunidade Diagrama de I-Gelo 4990.png I-Gelo Tolerância a [Congelamento] +100%. x1 - - -
A- Atributo
Diagrama de A-FOR 4982.png A-FOR Cada 10 de FOR base:

ATQ +5. Refino +7 ou mais: ATQ +10

x1 - x1 x1
Diagrama de A-INT 4983.png A-INT Cada 10 de INT base:

ATQM +5. Refino +7 ou mais: ATQM +10.

x1 - x1 x1
Diagrama de A-DEF 4984.png A-DEF DEF +100. x3 x3 x3 x1
Diagrama de A-ATQ 4986.png A-ATQ ATQ +20. x3 x3 x3 x3
Diagrama de A-ATQM 4987.png A-ATQM ATQM +20. x3 x3 x3 x3
Diagrama de A-HP 4988.png A-HP HP máx. +5%. x3 x3 x3 x3
Diagrama de A-SP 4989.png A-SP SP máx. +3%. x3 x3 x3 x3
Diagrama de A-ESQV 4985.png A-ESQV Esquiva perfeita +3. x1 x1 x1 x1
Diagrama de A-VdA 4991.png A-VdA Velocidade de ataque +1. x1 x1 x1 x3
R- Resistência
Diagrama de R-Fogo 4974.png R-Fogo Resistência a propriedade Fogo +25%.

Resistência a propriedade Água -25%.

- x3 - x1
Diagrama de R-Água 4975.png R-Água Resistência a propriedade Água +25%.

Resistência a propriedade Vento -25%.

- x3 - x1
Diagrama de R-Terra 4976.png R-Terra Resistência a propriedade Terra +25%.

Resistência a propriedade Fogo -25%.

- x3 - x1
Diagrama de R-Vento 4977.png R-Vento Resistência a propriedade Vento +25%.

Resistência a propriedade Terra -25%.

- x3 - x1
C- Cura
Diagrama de C-Corpo 4978.png C-Corpo A cada 5 segundos:

Regenera 50 de HP. Refino +7 ou mais: Regenera 50 de HP adicional.

x3 x3 x3 x3
Diagrama de C-Alma 4979.png C-Alma A cada 5 segundos:

Regenera 3 de SP. Refino +7 ou mais: Regenera 2 de SP adicional.

x3 x3 x3 x3
Diagrama de C-Físico 4980.png C-Físico Regeneração natural de HP +50%.

Refino +7 ou mais: Regeneração natural de HP +50% adicional.

x3 x3 x3 x3
Diagrama de C-Mental 4981.png C-Mental Regeneração natural de SP +50%.

Refino +7 ou mais: Regeneração natural de SP +50% adicional.

x3 x3 x3 x3