Bio5
Acesso
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Drops Normais (Fragmentos e Pós logo abaixo) influenciáveis por % drop [Goma, Pet, etc])
Drops Especiais
NPCs
Os principais NPCs ficam no topo do mapa, mais próximo das coordenadas
Sombra do Remorso: Cria os chapéus memoráveis.
Sombra do Pesar: Transforma armas em Partículas de Energia
Espectro Vagante: Encanta os chapéus memoráveis.
Espectro Silencioso: Troca 3 Almas de classe por 1 Urna Funerária
Sombra do Pesar
Traga 1 arma da lista abaixo para a Sombra do Pesar Partículas de Energia.
Você receberá entre 1 a 3Chapéus
Você tem 2 métodos de criação de chapéus:
Com segurança: Traga a maior quantidade pedida, você receberá o chapéu escolhido com 100% de chance de sucesso.
Com riscos: Traga a menor quantidade de itens pedidos, você tem 80% de chance de perder os materiais e ficar sem o chapéu.
A Sombra também adiciona 1 slot no Manto dos Esquecidos, com as mesmas opções de escolha: risco e seguro.
20 ou 100 Frio dos Mortos
100 ou 500 Partículas de Energia
1 Manto dos Esquecidos [0]
Chapéus

Box Refino | Preço |
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Visual | Item | Informação | Descrição | Preço |
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Tipo: Equip. para cabeça Defesa: 10 MDEF: 5 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Rune Knight e evoluções |
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Tipo: Equip. para cabeça Defesa: 10 MDEF: 5 Equipa em: Upper Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Guardiões Reais e evoluções |
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Tipo: Equip. para cabeça Defesa: 10 MDEF: 5 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Arcanos e evoluções |
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Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 5 Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Feiticeiros e evoluções |
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Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 5 Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classes: Sentinelas e evoluções |
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Tipo: Equip. para cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Trovadores e evoluções (somente personagem masculino) |
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Tipo: Equip. para cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Musas e evoluções (somente personagem feminina) |
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Tipo: Equip. para cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Mecânico e evoluções |
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Tipo: Equip. para cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Mecânico e evoluções |
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Tipo: Equip. para cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Bioquímicos e evoluções |
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Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classes: Sicários e evoluções |
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Tipo: Equip. para cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Shadow Chaser e evoluções |
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Tipo: Equip. para cabeça Defesa: 10 MDEF: 5 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Arce Bispo e evoluções |
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Tipo: Equip. para cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Requerido: 170 Classe: Shuras e evoluções |
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Encantamento
Os encantos são realizados falando com o Espectro Vagante slot são encantados com pedras de atributos
O slot 2 também recebe atributos, mas há chances de conseguir uma Insígnia.
Custa 10 Fragmento Ominoso para encantar 1 slot.
Os slots são encantados em ordem, do último (4º) ao primeiro (2º).
Resetar custa 10 Fragmento Sentimental e remove todos os encantos.
Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | Slot 2 (especial) |
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Se você conseguir um encanto do tipo Insígnia no 2º slot, você poderá fortalecê-lo até o nível 10. Para subir o nível da Insígnia, uma quantidade de Fragmento Ominoso será cobrada. Em casos de falha, você descerá 1 nível da Insígnia. Se falhar ao subir do nível 1 ao nível 2, a Insígnia continuará no nível 1.
Frag. Ominoso | 20 | 40 | 50 | 70 | 100 | 150 | 250 | 500 | 1.000 |
Chance | 70% | 50% | 35% | 25% | 18% | 13% | 9% | 6% | 4% |
Potência | ![]() |
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Virtude | ![]() |
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Talento | ![]() |
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Maestria | ![]() |
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Resiliência | ![]() |
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Afeição | ![]() |
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