Equipamentos Illusion e Automatic
Nosso Servidor tem as áreas Early, Mid, End HighEnd Game.
Para Facilitar a localização utilize os Comandos @early,@mid,@end e @highend para encontrar os npcs referentes a cada quests.
Illusion
|
Equipamentos Illusion e Automatics |
• Componentes Desconhecidos e • Núcleo Cor podem ser encontrados em ao Sul de sp_core
Teleportadora > Distrito OS
Teleportadora > Cavernas > Cavernas de Rudus > Rudus 1, 2 ou 3.
Equipamentos OS ( Illusion 17.1)
Quests Armas Illusion @early |
Item | Custo |
• Arma Danificada | 20x • Chip Misterioso |
• Beam Claymor-OS [2] | 50x • Chip Misterioso |
• Meuchler-OS [2] | |
• Blasti-OS [2] | |
• Virtual Bow-OS [2] | |
• MH-P89-OS [2] | |
• AC-B44-OS [2] | |
• HR-S55-OS [2] | |
• Burning Knuckle-OS [2] | |
• Cannon Rapier-OS [2] | |
• Sapphire Mace-OS [2] | |
• Ultio-OS [2] | |
• Rutilus Stick-OS [2] | |
• Electric Fox-OS [2] | |
• Circuit Board-OS [2] | |
• Kuroiro-OS [2] | |
• Boost Lance-OS [2] | |
• Cubo de Refino OS | 50x • Núcleo COR |
• Modulador Físico Premium | 1x • Núcleo COR |
• Modulador Mágico Premium |
Quest Armaduras Illusion |
Equipamentos Illusion e Automatics |
Illusion OS Armors
Image | Name | Effect | How to Obtain |
---|---|---|---|
Arquivo:Illusion Armor A.png | ATK + 100. ATK + 10 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Reduces variable casting time by 10%. [+ Illusion Engine Wing A-type ] ATK + 50. [+ Illusion Engine Wing B-type ] Reduces delay after skill by 10%. Class: Armor Defense: 105 Weight: 100 Required Level: 130 Usable Jobs: All |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x Cor Core | |
Arquivo:Illusion Armor Type B (1).png | MATK + 100. MATK + 10 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Reduces variable casting time by 10%. [+ Illusion Engine Wing A-type ] Increases attack speed (reduces delay after attack by 10%). [+ Illusion Engine Wing B-type ] MATK + 50. Class: Armor Defense: 105 Weight: 100 Required Level: 130 Usable Jobs: All |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x Cor Core | |
Arquivo:Illusion Engine Wing Type A (1).png | MaxHP + 1000. MaxHP + 100 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Increases attack speed (reduces delay after attack by 5%). [+ Illusion Leg A-type ] Increases critical damage by 10%. [+ Illusion Leg B-type ] Reduces variable casting time by 10%. Class: Garment Defense: 50 Weight: 90 Required Level: 130 Usable Jobs: All |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x Cor Core | |
Arquivo:Illusion Engine Wing Type B (1).png | MaxHP + 1000. MaxHP + 100 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Reduces variable casting time by 5%. [+ Illusion Leg A-type ] Increases long ranged physical damage by 10%. [+ Illusion Leg B-type ] Increases all properties magic damage by 10%. Class: Garment Defense: 50 Weight: 90 Required Level: 130 Usable Jobs: All |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x Cor Core | |
Arquivo:Illusion Leg Type A (1).png | MaxSP + 200 MaxSP + 20 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Increases long ranged physical damage by 5%. [+ Illusion Armor A-type ] ATK + 5%. [+ Illusion Armor B-type ] Increases attack speed (reduces delay after attack by 5%). Class: Shoes Defense: 20 Weight: 50 Required Level: 130 Usable Jobs: All |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x Cor Core | |
Arquivo:Illusion Leg Type B (1).png | MaxSP + 200 MaxSP + 20 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Increases all properties magical damage by 5%. [+ Illusion Armor A-type ] MaxSP + 5%. [+ Illusion Armor B-type ] MATK + 5%. Class: Shoes Defense: 20 Weight: 50 Required Level: 130 Usable Jobs: All |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x Cor Core | |
Arquivo:Illusion Booster R (1).png | ATK + 5%.
|
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x Cor Core | |
Arquivo:Illusion Booster L (1).png | ATK + 5%.
|
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x Cor Core | |
Arquivo:Illusion Battle Chip R (1).png | MATK + 5%.
|
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x Cor Core | |
Arquivo:Illusion Battle Chip L (1).png | MATK + 5%.
|
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x Cor Core |
OSAD Weapons
Image | Name | Effect | How to Obtain |
---|---|---|---|
Arquivo:Burning Knuckle-OSAD (2).png | Burning Knuckle-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, reduces cooldown of Earth Shaker by 1 second. If refine rate is 9 or higher, increases Rampage Blast damage by 30%. If refine rate is 11 or higher, increases damage against medium and large size enemies by 20%, increases Rampage Blast damage by additional 45%. Class: Knuckle Attack: 175 Weight: 90 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Sura classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Burning Knuckle-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Cannon Rapier-OSAD (2).png | Cannon Rapier-OSAD [2]</nowiki>] | Matk + 150.
When dealing normal melee physical damage, has a chance to auto-cast Fire Bolt and Fire Ball which have the same skill level as refine rate (up to level 10). If refine rate is 7 or higher, increases attack speed (reduces delay after attack by 7%). If refine rate is 9 or higher, increases Fire Bolt and Fire Ball damage by 60%. If refine rate is 11 or higher, when dealing normal melee physical damage, has a chance to auto-cast Hell Inferno level 4. Class: Sword Attack: 160 Weight: 80 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Swordman classes, Novice classes, Thief classes, Merchant classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Cannon Rapier-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Saphir Mace-OSAD (2).png | Saphir Mace-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Atk + 5%. If refine rate is 7 or higher, reduces variable casting time by 10%. If refine rate is 9 or higher, increases Cart Cannon damage by 25%. If refine rate is 11 or higher, increases long ranged physical damage by 15%, increases Cart Cannon damage by additional 20%. Class: Mace Attack: 185 Weight: 80 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Genetic classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Saphir Mace-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Ultio-OSAD (2).png | Ultio-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Matk + 170. Matk + 5%. If refine rate is 7 or higher, reduces variable casting time by 10%. If refine rate is 9 or higher, increases Adoramus damage by 30% and Judex damage by 25%. If refine rate is 11 or higher, increases holy property magical damage by 15%, reduces delay after skill by 15%. Class: Mace Attack: 150 Weight: 120 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Archbishop classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Ultio-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Virtual Bow-OSAD (2).png | Virtual Bow-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, Cri + 8, increases long ranged physical damage by 7%. If refine rate is 9 or higher, increases Arrow Storm damage by 40% and Focused Arrow Strike damage by 20%. If refine rate is 11 or higher, Cri + 7, increases Arrow Storm damage by additional 30%. Class: Bow Attack: 200 Weight: 120 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Ranger classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Virtual Bow-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:MH-P89-OSAD (2).png | MH-P89-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, increases long ranged physical damage by 10%. If refine rate is 9 or higher, reduces cooldown of Severe Rainstorm by 2 seconds. If refine rate is 11 or higher, increases Severe Rainstorm damage by 40%. Class: Bow Attack: 170 Weight: 120 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Minstrel classes, Wanderer classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher MH-P89-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:AC-B44-OSAD (2).png | AC-B44-OSAD [2]</nowiki>] | Matk + 135.
Increase long ranged physical damage by 7%. If refine rate is 7 or higher, increases attack speed (reduces delay after attack by 10%). If refine rate is 9 or higher, increases Triangle Shot damage by 25%. If refine rate is 11 or higher, increases Triangle Shot damage by additional 20%. Class: Bow Attack: 190 Weight: 60 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Shadow Chaser classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher AC-B44-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Beam Claymore-OSAD (2).png | Beam Claymore-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Cri + 10. If refine rate is 7 or higher, increases attack speed (reduces delay after attack by 10%). If refine rate is 9 or higher, increases critical damage by 20%, increases Storm Blast damage by 25%. If refine rate is 11 or higher, increases physical and magical damage against small and medium size enemies by 25%. Class: Two-handed Sword Attack: 250 Weight: 180 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Swordman classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Beam Claymore-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Rutilus Stick-OSAD (2).png | Rutilus Stick-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Matk + 175. Increases magical damage against neutral and earth property enemies by 10%. If refine rate is 7 or higher, reduces variable casting time by 10%. If refine rate is 9 or higher, increases neutral and fire property magical damage by 30%. If refine rate is 11 or higher, reduces delay after skill by 15%. Class: Staff Attack: 80 Weight: 90 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Novice classes, Mage classes, Acolyte classes, Soul Linker classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Burning Knuckle-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Meuchler-OSAD (2).png | Meuchler-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, increases attack speed (reduces delay after attack by 7%), increases long ranged physical damage by 10%. If refine rate is 9 or higher, increases Cross Ripper Slasher damage by 45%, reduces delay after skill by 15%. If refine rate is 11 or higher, increases damage against small and medium size enemies by 20%. Class: Katar Attack: 190 Weight: 130 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Assassin classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Meuchler-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Blasti-OSAD (2).png | Blasti-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Reduces damage taken from medium and large enemies by 15%. If refine rate is 7 or higher, reduces damage taken from medium and large enemies by additional 15%. If refine rate is 9 or higher, increases long ranged physical damage by 15%, increases Arm Cannon damage by 25%. If refine rate is 11 or higher, reduces delay after skill by 15%. Class: Two-handed Axe Attack: 400 Weight: 450 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Mechanic classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Blasti-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:HR-55-OSAD (2).png | HR-55-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, increases long ranged physical damage by 10%. If refine rate is 9 or higher, increases Hammer of God damage by 30%. If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Hammer of God by 5 seconds, increases Hammer of God damage by additional 20%. Class: Rifle Attack: 250 Weight: 100 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Gunslinger classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher HR-55-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Circuit Board-OSAD (2).png | Circuit Board-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, increases attack speed (reduces delay after attack by 10%). If refine rate is 9 or higher, increases damage against small and medium size enemies by 30%. If refine rate is 11 or higher, increases critical damage by 20%, increases melee physical damage by 10%. Class: Book Attack: 180 Weight: 120 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Sage classes, Priest classes, Star Gladiator classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Circuit Board-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Kuroiro-OSAD (2).png | Kuroiro-OSAD [2]</nowiki>] | Matk + 150.
Increases physical and magical damage against shadow and undead property enemies by 7%. If refine rate is 7 or higher, increases physical and magical damage against shadow and undead property enemies by additional 13%. If refine rate is 9 or higher, increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by 20% and Kunai Splash damage by 35%. If refine rate is 11 or higher, increases physical and magical damage against demon and undead race enemies by 15%. Class: Dagger Attack: 150 Weight: 90 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Ninja classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Kuroiro-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Boost Lance-OSAD (2).png | Boost Lance-OSAD [2]</nowiki>] | Increases attack speed (reduces delay after attack by 5%).
If refine rate is 7 or higher, additional increases attack speed (reduces delay after attack by additional 10%). If refine rate is 9 or higher, increases Vanishing Point and Cannon Spear damage by 20%. If refine rate is 11 or higher, increases Vanishing Point damage by additional 25%. Class: Spear Attack: 190 Weight: 100 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Royal Guard classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Boost Lance-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Arquivo:Electric Fox-OSAD (2).png | Electric Fox-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Matk + 350, Matk + 10%. If refine rate is 7 or higher, increases Silvervine Stem Spear damage by 30%. If refine rate is 9 or higher, reduces variable casting time by 10%, increases earth, fire, water, wind, ghost and neutral property magical damage by 20%. If refine rate is 11 or higher, increases Catnip Meteor damage by 45%. Class: Staff Attack: 250 Weight: 120 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Summoner (Doram) classes |
OS Remodel Cube using the following items:
1x +7 or higher Electric Fox-OS 200x Unknown Parts 40x Cor Core |
Illusion OS Weapon Enchants
There are a total of 6 different Enchanting Items, list can be found here.
Equipamentos Automatic
Todos os equipamentos Automatic podem ser obtidos trocando • Bilhetes Barmeais com os Equipamentos Illusion correspondentes;
- • Bilhete Barmeal pode ser encontrado em Mestre do Teleporte > Dungeons > Calabouço Varmundt>2nd Power Plant .
Lista de Armaduras e Acessórios Automatic | ||||
Item | Descrição | Custo | ||
---|---|---|---|---|
• Automatic Armor Type A [1] Armadura |
ATQ +125. A cada 2 refinos:
Refino +7 ou superior:
Com • Automatic Engine Wing Type A [1]:
Com • Automatic Engine Wing Type B [1]:
|
+9 • Armadura da Ilusão Tipo A [1] | ||
• Automatic Armor Type B [1] |
ATQM +125.
|
+9 • Armadura da Ilusão Tipo B | ||
• Automatic Engine Wing Type A [1] |
HP máx. +1500.
|
+9 • Motor da Ilusão Tipo A [1] | ||
[1] |
HP máx. +1500.
|
+9 • Motor da Ilusão Tipo B [1] | ||
• Automatic Leg Type A [1] |
SP máx. +250.
|
+9 • Botas da Ilusão Tipo A [1] | ||
• Automatic Leg Type B [1] |
SP máx. +250.
|
+9 • Botas da Ilusão Tipo B [1] | ||
• Automatic Booster R [1] |
ATQ +5%.
|
|||
• Automatic Booster L [1] |
ATQ +5%.
|
|||
• Automatic Battle Chip R [1] |
ATQM +5%.
|
|||
• Automatic Battle Chip L [1] |
ATQM +5%.
|
Nosso Servidor tem as áreas Early, Mid, End HighEnd Game.
Para Facilitar a localização utilize os Comandos @early,@mid,@end e @highend para encontrar os npcs referentes a cada quests.
Illusion
|
Equipamentos Illusion e Automatics |
<left> • Componentes Desconhecidos e • Núcleo Cor podem ser encontrados em ao Sul de sp_core
Teleportadora > Distrito OS
Teleportadora > Cavernas > Cavernas de Rudus > Rudus 1, 2 ou 3.
Equipamentos Illusion
Equipamentos Illusion podem ser adquiridos com 20x • Núcleo Cor
Item | Descrição | |
• Armadura da Ilusão Tipo A [1] |
ATQ +100.
| |
• Armadura da Ilusão Tipo B [1] |
ATQM +100.
| |
• Motor da Ilusão Tipo A [1] |
HP máx. +1000.
| |
• Motor da Ilusão Tipo B [1] |
HP máx. +1000.
| |
[2] |
SP máx. +200.
| |
[3] |
SP máx. +200.
| |
• Propulsor da Ilusão (Direito) |
Dano físico +5%.
| |
• Propulsor da Ilusão (Esquerdo) |
Dano físico +5%.
| |
• Chip de Batalha da Ilusão (Direito) |
ATQM +5%.
| |
• Chip de Batalha da Ilusão (Esquerdo) |
ATQM +5%.
|
Equipamentos Automatic
Todos os equipamentos Automatic podem ser obtidos trocando • Bilhetes Barmeais com os Equipamentos Illusion correspondentes;
- • Bilhete Barmeal pode ser encontrado em Mestre do Teleporte > Dungeons > Calabouço Varmundt>2nd Power Plant .
Lista de Armaduras e Acessórios Automatic | ||||||||
Item | Descrição | Custo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
• Automatic Armor Type A [1] Armadura |
ATQ +125. A cada 2 refinos:
Refino +7 ou superior:
Com • Automatic Engine Wing Type A [1]:
Com • Automatic Engine Wing Type B [1]:
|
+9 • Armadura da Ilusão Tipo A [1] | ||||||
• Automatic Armor Type B [1] |
ATQM +125.
|
+9 • Armadura da Ilusão Tipo B | ||||||
• Automatic Engine Wing Type A [1] |
HP máx. +1500.
|
+9 • Motor da Ilusão Tipo A [1] | ||||||
[4] |
HP máx. +1500.
|
+9 • Motor da Ilusão Tipo B [1] | ||||||
• Automatic Leg Type A [1] |
SP máx. +250.
|
+9 • Botas da Ilusão Tipo A [1] | ||||||
• Automatic Leg Type B [1] |
SP máx. +250.
|
+9 • Botas da Ilusão Tipo B [1] | ||||||
• Automatic Booster R [1] |
ATQ +5%.
|
|||||||
• Automatic Booster L [1] |
ATQ +5%.
|
|||||||
• Automatic Battle Chip R [1] |
ATQM +5%.
|
|||||||
• Automatic Battle Chip L [1] |
ATQM +5%.
|
Armas OS
As armas OS, podem ser obtidas 50x • Unknown Parts, no Quests Illusion e Quests Automatics .
Item | Descrição
|
• Burning Knuckle-OS |
ATK + 3%.
|
• Cannon Rapier-OS |
MATK + 150.
Attack: 160 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes, Novice classes, Thief classes, Merchant classes. |
• Saphir Mace-OS |
Can't be destroyed.
Attack: 185 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Genetic |
• Ultio-OS |
MATK + 170.
Attack: 150 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Archbishop |
• Virtual Bow-OS |
ATK + 3%.
Attack: 200 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Ranger |
• MH-P89-OS |
ATK + 3%.
Attack: 170 Peso: 120 Weapon Level: 4 Weapon Level:130 Usable Jobs: Minstrel, Wanderer |
• AC-B44-OS |
MATK + 135.
Attack: 190 Peso: 60 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Shadow Chaser |
• Beam Claymore-OS |
Can't be destroyed.
Attack: 250 Peso: 180 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes |
• Rutilus Stick-OS |
Can't be destroyed.
Attack: 80 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Novice classes, Mage classes, Acolyte classes, Soul Linker classes |
• Electric Fox-OS |
MATK + 350. |
• Meuchler-OS |
ATK + 3%. |
• Blasti-OS |
Can't be destroyed. |
• HR-S55-OS |
ATK + 3%. |
• Kuroiro-OS |
MATK + 150. |
• Circuit Board-OS |
ATK + 3%. |
• Boost Lance-OS |
Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%). |
Encantamentos Illusion
Os equipamentos Illusion podem ser encantados atraves dos Modification Modules, obtidos atraves do Quests Illusions .
Itens necessário:
15x • Cor Core > Para encantar as armas OS-.
40x • Unknown Parts + 10x • Cor Core > Para armaduras e acessorios.
Para aplicar os Módulos de Modificação, equipe a armadura Illusion e depois fale com "Enchanter - Illusion" . O processo de encantamento consome o Módulo de Modificação e nunca falha.
Cada equipamento Illusion pode receber até 3 modificações, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento.
No entanto, para Encantamentos Lendários, apenas um pode ser encaixado em um determinado momento, mesmo que não seja o mesmo.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipa em | Qtd Máxima | |
Encantamentos Comuns | ||||
• Modification Module (Defense) |
Def + 25. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type • Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type • Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type |
3 | |
• Modification Module(Magic Defense) | Mdef + 2. se o refino for +7 ou superior.
Mdef + 3. | |||
• Modification Module(Vit) | Vit + 3 | • Illusion Booster R • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip R • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module(Luk) | Luk + 3 | |||
• Modification Module(Str) | Str + 3 | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R | ||
• Modification Module(Agi) | Agi + 3 | |||
• Modification Module(Int) | Int + 3 | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module(Dex) | Dex + 3 | |||
Encantamentos Raros | ||||
• Modification Module(HP recovery) | Recuperação de HP + 20%. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R |
2 | |
• Modification Module(SP recovery) | Recuperação de SP + 20%. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module (Spell) | MATK +18. Decrease Casting Time em 10%. |
• Illusion Booster R • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip R • Illusion Battle Chip L |
1 | |
• Modification Module(velocidade de ataque) | ASPD + 10%. | |||
• Modification Module(Fatal) | Critical damage + 10%, CRI + 4. | |||
• Modification Module(Expert Archer) | Ataque à distância +10%. | |||
• Modification Module (Vital) | MaxHP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxHP + 500. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type |
2 | |
• Modification Module (Mental) | MaxSP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxSP + 100. | |||
• Modification Module (Heal) | Aumenta eficácia da cura em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta eficácia da cura em 5%. | |||
• Modification Module (Power) | Atk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Atk + 25. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type | ||
• Modification Module (Magic) | Matk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Matk + 25. | |||
• Modification Module (Shooter) | Aumenta dano físico à distância em 3%.
| |||
• Modification Module (Fast) | ASPD + 1. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%). |
• Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type | ||
• Modification Module (Caster) | Reduz conjuração variável em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Reduz conjuração variável em 3%. | |||
• Modification Module (Critical) | Cri + 10. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta dano crítico em 5%. | |||
Unique Enchants | ||||
• Modification Module(Pós-conjuração) | Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type |
1 | |
• Modification Module(Fixed Casting) | Reduz cast fixo em 0.3 second. se o refino for +7 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. se o refino for +9 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type | ||
• Modification Module(Above All) | Reduz physical and magical damage taken from all property enemies em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todos os tamanhos em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todas as raça em 5% (excludes player). |
• Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type | ||
• Modification Module(Drain Life) | Tem 2% de chance de restaurar 2% do dano como HP ao causar dano físico. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R | ||
• Modification Module(Drain Soul) | Tem 1% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module(Magic Healing) | Tem 2% de chance de recuperar 400 HP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R | ||
• Modification Module(Magic Soul) | Tem 1% de chance de recuperar 80 SP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
Encantamentos Lendários | ||||
• Modification Module(Unlimited Vital) | Tem chance de ganhar "Vida Eterna" por 10 segundos ao receber dano físico ou mágico. *Vida Eterna Vit + 50, recupera 400 HP por 0,5 segundo, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type |
1 | |
• Modification Module(Spell Buster) | Tem chance de ganhar "Tempestade Mágica" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Tempestade Mágica Int + 50, Matk + 15%, Atk - 15% por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Firing Shot) | Tem chance de ganhar "Plunging Shooter" por 10 segundos ao causar dano físico. *Plunging Shooter Dex + 50, Aumenta dano físico à distância em 10%, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Overpower) | Tem chance de ganhar "Raging Fight" por 10 segundos ao causar dano físico. *Raging Fight Str + 50, Atk + 15%, Matk - 15% por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Fatal Flash) | Tem chance de ganhar "Deadly Lightspeed" por 10 segundos ao causar dano físico. *Deadly Lightspeed Agi + 50, Aumenta dano crítico em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Lucky Strike) | Tem chance de ganhar "Good Fortune" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Good Fortune Luk + 50, Aumenta o dano de todas as propriedades mágicas em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. |
Encantamentos Equipamento Automatic
Os Equipamentos Automatic podem ser encantados usando Automatic Modules, podendo ser adquiridos no Quest Automatic.
São divididos em 5 categorias.
Normal: Defense, Magic Defense, Vit, Luk, Str, Agi, Int, Dex.
Raro: HP Recovery, SP Recovery, Spell, velocidade de ataque, Fatal, Expert Archer, Vital, Mental, Heal, Attack Power, Magic Power, Shooter, Fast, Caster, Critical.
Único: Magical Force, Attacker Force, Range Force, Critical Force, Recovery Force, Mirror Counter, Pós-conjuração, Fixed Casting, Above All, Drain Life, Drain Soul, Magic Healing, Magic Soul, Power Force, Robust, Powerful, All Force, Reflection Reject.
Lendário: Unlimited Vital, Spell Buster, Firing Shot, Overpower, Fatal Flash, Lucky Strike.
Épico: Específicos de habilidades.
Os módulos Normal, Raro, Único e Lendário, são obtidos de dois métodos diferentes: * Você pode trocar 90x • Bilhete Barmeal com o npc Yecheon . * ou • Automatic Module Box, que é um Drop na Second Security Area.
Todos os Equipamentos Automatic podem receber até 3 Modulos de Modificação, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento.
Esteja ciente que: * Você pode ter até 3 Encantamentos na Armadura Automatic, até 2 do mesmo enchant. Então são 3 encantamento diferentes, ou 2 iguais e 1 diferente. * Você pode ter até 3 Encantamentos Lendários diferentes/únicos na leg Automatic. Isso significa que nenhum deles pode ser repetido.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipamentos Encantaveis | Qtd Máxima | |
---|---|---|---|---|
Normal Enchants | ||||
• Automatic Module (Defense) |
Se o refino for 9 ou superior. DEF + 75. Se o refino for 11 ou superior. DEF + 75. |
• Automatic Armor A-type |
3 | |
• Automatic Module (Magic Defense) |
Se o refino for 9 ou superior. MDEF + 7. Se o refino for 11 ou superior. MDEF + 7. | |||
• Automatic Module (Vit) |
MAXHP + 1% |
• Automatic Booster R | ||
• Automatic Module (Luk) |
Aumenta o dano crítico em 1%. | |||
• Automatic Module (Str) |
|
|||
• Automatic Module (Agi) |
ASPD + 2% | |||
• Automatic Module (Int) |
MATK + 2% |
|||
• Automatic Module (Dex) |
Aumenta dano físico de longo alcance em 2%. | |||
Rare Enchants | ||||
• Automatic Module (HP recovery) |
|
2 | ||
• Automatic Module (SP recovery) |
|
|||
• Automatic Module (Spell) |
MATK + 20 Reduz Conjuração variável em 10%. |
• Automatic Booster R |
1 | |
• Automatic Module(velocidade de ataque) |
ASPD + 10% | |||
• Automatic Module (Fatal) |
CRIT + 10 Aumenta dano critico em 10%. | |||
• Automatic Module (Expert Archer) |
HIT + 10 Aumenta dano físico de longo alcance em 10%. | |||
• Automatic Module (Vital) |
MAXHP + 5%
MAXHP + 1500
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
2 | ||
• Automatic Module (Mental) |
MAXSP + 5%
MAXSP + 300
Se o refino for 9 ou superior. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXSP + 3%. | |||
• Automatic Module (Heal) |
Aumenta a eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Power) |
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
• Automatic Module (Magic) |
MATK + 5%
MATK + 75
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Shooter) |
Aumenta dano físico de longo alcance em 3%. | |||
• Automatic Module (Fast) |
ASPD + 1
Se o refino for 9 ou superior. ASPD + 5%. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
• Automatic Module (Caster) |
Reduz Conjuração variável em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Critical) |
CRIT + 10
Se o refino for 9 ou superior. | |||
Unique Enchants | ||||
• Automatic Module (Magical Force) |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 2%.
Se o refino for 9 ou superior. |
1 | ||
• Automatic Module (Attacker Force) |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
• Automatic Module (Range Force) |
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 1%. | |||
• Automatic Module (Critical Force) |
CRIT + 5
Aumenta o dano crítico em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
• Automatic Module (Recovery Force) |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Mirror Counter) |
Reduz dano tomado de refletir 2%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Pós-conjuração) |
Reduz Pós-conjuração em 4%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Fixed Casting) |
Reduz cast fixo em 0.1 segundos.
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
• Automatic Module (Above All) |
Reduz o dano físico e mágico recebido inimigos normais e chefes em 7%. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
• Automatic Module (Drain Life) |
Tem 2% de chance de restaurar 3% do dano como HP ao causar dano físico. |
|||
• Automatic Module (Drain Soul) |
Tem 1% de chance de restaurar 2% do dano como SP ao causar dano físico. |
|||
• Automatic Module (Magic Healing) |
|
|||
• Automatic Module (Magic Soul) |
|
|||
• Automatic Module (Power Force) |
MATK + 3%
Se o refino for 9 ou superior. ATK + 3%. Se o refino for 11 ou superior. ATK + 4%. MATK + 4%. |
|||
• Automatic Module (Robust) |
MAXHP + 2000
MAXSP + 300
MAXHP + 5%
MAXSP + 5%
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
|||
• Automatic Module (Powerful) |
Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 5%, Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
• Automatic Module (All Force) |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 5%. Aumenta dano físico de longo alcance em 5%. Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%. |
• Automatic Booster R | ||
• Automatic Module (Reflection Reject) |
Reduz dano tomado de refletir em 3%. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
Legendary Enchants | ||||
• Automatic Module (Unlimited Vital) |
VIT + 50 Recupera 800 HP a cada 0,5 segundos por 10 segundos. |
1 | ||
• Automatic Module (Spell Buster) |
INT + 50 MATK + 25% por 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Firing Shot) |
DEX + 50 Aumenta dano físico de longo alcance em 15% for 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Overpower) |
STR + 50 ATK + 15% Aumenta dano físico corpo a corpo em 10% por 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Fatal Flash) |
AGI + 50 Aumenta o dano crítico em 15% for 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Lucky Strike) |
LUK + 50 Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15% for 10 segundos. | |||
Epic Enchants | ||||
• Automatic Module (Dragonic Breath) |
Aumenta o dano de Dragon Breath e Dragon Breath - Water em 15%. |
2 | ||
• Automatic Module (Wave Break) |
Aumenta o dano de Sonic Wave e Ignition Break em 15%. | |||
• Automatic Module (Hundred Spiral) |
Aumenta o dano de Spiral Pierce e Hundred Spear em 15%. | |||
• Automatic Module (Drive Press) |
Aumenta o dano de Earth Drive e Shield Press em 15%. | |||
• Automatic Module (Vanishing Cannon) |
Aumenta o dano de Banishing Point e Cannon Spear em 15%. | |||
• Automatic Module (Genesis Pressure) |
Aumenta o dano de Pressure e Ray of Genesis em 15%. | |||
• Automatic Module (Boost Cannon) |
Aumenta o dano de Knuckle Boost e Arm Cannon em 15%. | |||
• Automatic Module (Cold Flare) |
Aumenta o dano de Cold Slower e Flame Launcher em 15%. | |||
• Automatic Module (Tornado Swing) |
Aumenta o dano de Axe Tornado e Power Swing em 15%. | |||
• Automatic Module (Cannon Tornado) |
Aumenta o dano de Cart Cannon e Cart Tornado em 15%. | |||
• Automatic Module (Crazy Mandragora) |
Aumenta o dano de Crazy Weed em 15%. | |||
• Automatic Module (Acid Explosion) |
Aumenta o dano de Acid Demonstration e Spore Explosion em 15%. | |||
• Automatic Module (Sonic Impact) |
Aumenta o dano de Sonic Blow e Cross Impact em 15%. | |||
• Automatic Module (Cutter Slasher) |
Aumenta o dano de Rolling Cutter e Cross Ripper Slasher em 15%. | |||
• Automatic Module (Berserk Slash) |
Aumenta o dano de Soul Destroyer e Counter Slash em 15%. | |||
• Automatic Module (Fatal Raid) |
Aumenta o dano de Fatal Menace e Raid em 15%. | |||
• Automatic Module (Shadow Spell) |
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15%. | |||
• Automatic Module (Angle Shot) |
Aumenta o dano de Triangle Shot em 15%. | |||
• Automatic Module (Crimson Strain) |
Aumenta o dano de Crimson Rock e Earth Strain em 15%. | |||
• Automatic Module (Jack Lightning) |
Aumenta o dano de Jack Frost e Chain Lightning em 15%. | |||
• Automatic Module (Comet Vortex) |
Aumenta o dano de Comet e Tetra Vortex em 15%. | |||
• Automatic Module (Double Bolt) |
Aumenta o dano de Fire Bolt, Cold Bolt e Lightning Bolt em 15%. | |||
• Automatic Module (Warm Wave) |
Aumenta o dano de Psychic Wave em 15%. | |||
• Automatic Module (Diamond Grave) |
Aumenta o dano de Diamond Dust e Earth Grave em 15%. | |||
• Automatic Module (Magnus Ramus) |
Aumenta o dano de Magnum Exorcismus e Adoramus em 15%. | |||
• Automatic Module (Holy Judex) |
Aumenta o dano de Holy Light e Judex em 15%. | |||
• Automatic Module (Duple Lica) |
Aumenta o dano de Duple Light em 15%. | |||
• Automatic Module (Tiger Empire) |
Aumenta o dano de Tiger Cannon e Fallen Empire em 15%. | |||
• Automatic Module (Rampage Arrow) |
Aumenta o dano de Rampage Blast e Knuckle Arrow em 15%. | |||
• Automatic Module (Raging Combo) |
Aumenta o dano de Combo Finish e Chain Crush Combo em 15%. | |||
• Automatic Module (Cluster) |
Aumenta o dano de Cluster Bomb em 15%. | |||
• Automatic Module (Breeze Shooting) |
Aumenta o dano de Sharp Shooting em 15%. | |||
• Automatic Module (Aimed Storm) |
Aumenta o dano de Aimed Bolt e Arrow Storm em 15%. | |||
• Automatic Module (Metal Echo) |
Aumenta o dano de Metallic Sound e Great Echo em 15%. | |||
• Automatic Module (Reverberation) |
Aumenta o dano de Reverberation em 15%. | |||
• Automatic Module (Vulcan Severe) |
Aumenta o dano de Arrow Vulcan e Severe Rainstorm em 15%. | |||
• Automatic Module (Prominence Burst) |
Aumenta o dano de Prominence Kick e Solar Burst em 15%. | |||
• Automatic Module (Moon Kick) |
Aumenta o dano de New Moon Kick e Full Moon Kick em 15%. | |||
• Automatic Module (Flash Falling) |
Aumenta o dano de Flashing Kick e Falling Star em 15%. | |||
• Automatic Module (Eswhoo) |
Aumenta o dano de Esma e Eswhoo em 15%. | |||
• Automatic Module (Espa) |
Aumenta o dano de Espa em 15%. | |||
• Automatic Module (Curse Explosion) |
Aumenta o dano de Curse Explosion em 15%. | |||
• Automatic Module (Des Hammer Dance) |
Aumenta o dano de Desperado, Fire Dance e Hammer of God em 15%. | |||
• Automatic Module (Fire Howling Tail) |
Aumenta o dano de Fire Rain, Howling Mine e Dragon Tail em 15%. | |||
• Automatic Module (Storm Buster Trip) |
Aumenta o dano de Shattering Storm, Banishing Buster e Round Trip em 15%. | |||
• Automatic Module (Flame Ice Wind) |
Aumenta o dano de Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade em 15%. | |||
• Automatic Module (Cross Slash) |
Aumenta o dano de Cross Slash em 15%. | |||
• Automatic Module (Exploding Flake Wind) |
Aumenta o dano de Exploding Dragon, Snow Flake Draft e First Wind em 15%. | |||
• Automatic Module (Power of Sea) |
Reduz a recarga de Tuna Party e Tasty Shrimp Party em 0.5 segundos.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Power of Land) |
Aumenta o dano de Silvervine Stem Spear e Catnip Meteor em 15%. | |||
• Automatic Module (Power of Life) |
Aumenta o dano de Picky Peck e Lunatic Carrot Beat em 15%. |
Encantamentos Illusion
Os equipamentos Illusion podem ser encantados atraves dos Modification Modules, obtidos atraves do Quests Illusions .
Itens necessário:
15x • Cor Core > Para encantar as armas OS-.
40x • Unknown Parts + 10x • Cor Core > Para armaduras e acessorios.
Para aplicar os Módulos de Modificação, equipe a armadura Illusion e depois fale com "Enchanter - Illusion" . O processo de encantamento consome o Módulo de Modificação e nunca falha.
Cada equipamento Illusion pode receber até 3 modificações, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento. No entanto, para Encantamentos Lendários, apenas um pode ser encaixado em um determinado momento, mesmo que não seja o mesmo.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipa em | Qtd Máxima | |
---|---|---|---|---|
Encantamentos Comuns | ||||
• Modification Module (Defense) |
Def + 25. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type • Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type • Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type |
3 | |
• Modification Module(Magic Defense) | Mdef + 2. se o refino for +7 ou superior.
Mdef + 3. | |||
• Modification Module(Vit) | Vit + 3 | • Illusion Booster R • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip R • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module(Luk) | Luk + 3 | |||
• Modification Module(Str) | Str + 3 | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R | ||
• Modification Module(Agi) | Agi + 3 | |||
• Modification Module(Int) | Int + 3 | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module(Dex) | Dex + 3 | |||
Encantamentos Raros | ||||
• Modification Module(HP recovery) | Recuperação de HP + 20%. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R |
2 | |
• Modification Module(SP recovery) | Recuperação de SP + 20%. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module (Spell) | MATK +18. Decrease Casting Time em 10%. |
• Illusion Booster R • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip R • Illusion Battle Chip L |
1 | |
• Modification Module(velocidade de ataque) | ASPD + 10%. | |||
• Modification Module(Fatal) | Critical damage + 10%, CRI + 4. | |||
• Modification Module(Expert Archer) | Ataque à distância +10%. | |||
• Modification Module (Vital) | MaxHP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxHP + 500. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type |
2 | |
• Modification Module (Mental) | MaxSP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxSP + 100. | |||
• Modification Module (Heal) | Aumenta eficácia da cura em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta eficácia da cura em 5%. | |||
• Modification Module (Power) | Atk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Atk + 25. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type | ||
• Modification Module (Magic) | Matk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Matk + 25. | |||
• Modification Module (Shooter) | Aumenta dano físico à distância em 3%.
| |||
• Modification Module (Fast) | ASPD + 1. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%). |
• Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type | ||
• Modification Module (Caster) | Reduz conjuração variável em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Reduz conjuração variável em 3%. | |||
• Modification Module (Critical) | Cri + 10. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta dano crítico em 5%. | |||
Unique Enchants | ||||
• Modification Module(Pós-conjuração) | Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type |
1 | |
• Modification Module(Fixed Casting) | Reduz cast fixo em 0.3 second. se o refino for +7 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. se o refino for +9 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type | ||
• Modification Module(Above All) | Reduz physical and magical damage taken from all property enemies em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todos os tamanhos em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todas as raça em 5% (excludes player). |
• Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type | ||
• Modification Module(Drain Life) | Tem 2% de chance de restaurar 2% do dano como HP ao causar dano físico. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R | ||
• Modification Module(Drain Soul) | Tem 1% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module(Magic Healing) | Tem 2% de chance de recuperar 400 HP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R | ||
• Modification Module(Magic Soul) | Tem 1% de chance de recuperar 80 SP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
Encantamentos Lendários | ||||
• Modification Module(Unlimited Vital) | Tem chance de ganhar "Vida Eterna" por 10 segundos ao receber dano físico ou mágico. *Vida Eterna Vit + 50, recupera 400 HP por 0,5 segundo, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type |
1 | |
• Modification Module(Spell Buster) | Tem chance de ganhar "Tempestade Mágica" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Tempestade Mágica Int + 50, Matk + 15%, Atk - 15% por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Firing Shot) | Tem chance de ganhar "Plunging Shooter" por 10 segundos ao causar dano físico. *Plunging Shooter Dex + 50, Aumenta dano físico à distância em 10%, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Overpower) | Tem chance de ganhar "Raging Fight" por 10 segundos ao causar dano físico. *Raging Fight Str + 50, Atk + 15%, Matk - 15% por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Fatal Flash) | Tem chance de ganhar "Deadly Lightspeed" por 10 segundos ao causar dano físico. *Deadly Lightspeed Agi + 50, Aumenta dano crítico em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Lucky Strike) | Tem chance de ganhar "Good Fortune" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Good Fortune Luk + 50, Aumenta o dano de todas as propriedades mágicas em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. |
Encantamentos Equipamento Automatic
Os Equipamentos Automatic podem ser encantados usando Automatic Modules, podendo ser adquiridos no Quest Automatic.
São divididos em 5 categorias.
Normal: Defense, Magic Defense, Vit, Luk, Str, Agi, Int, Dex.
Raro: HP Recovery, SP Recovery, Spell, velocidade de ataque, Fatal, Expert Archer, Vital, Mental, Heal, Attack Power, Magic Power, Shooter, Fast, Caster, Critical.
Único: Magical Force, Attacker Force, Range Force, Critical Force, Recovery Force, Mirror Counter, Pós-conjuração, Fixed Casting, Above All, Drain Life, Drain Soul, Magic Healing, Magic Soul, Power Force, Robust, Powerful, All Force, Reflection Reject.
Lendário: Unlimited Vital, Spell Buster, Firing Shot, Overpower, Fatal Flash, Lucky Strike.
Épico: Específicos de habilidades.
Os módulos Normal, Raro, Único e Lendário, são obtidos de dois métodos diferentes: * Você pode trocar 90x • Bilhete Barmeal com o npc Yecheon . * ou • Automatic Module Box, que é um Drop na Second Security Area.
Todos os Equipamentos Automatic podem receber até 3 Modulos de Modificação, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento.
Esteja ciente que: * Você pode ter até 3 Encantamentos na Armadura Automatic, até 2 do mesmo enchant. Então são 3 encantamento diferentes, ou 2 iguais e 1 diferente. * Você pode ter até 3 Encantamentos Lendários diferentes/únicos na leg Automatic. Isso significa que nenhum deles pode ser repetido.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipamentos Encantaveis | Qtd Máxima | |
---|---|---|---|---|
Normal Enchants | ||||
• Automatic Module (Defense) |
Se o refino for 9 ou superior. DEF + 75. Se o refino for 11 ou superior. DEF + 75. |
• Automatic Armor A-type |
3 | |
• Automatic Module (Magic Defense) |
Se o refino for 9 ou superior. MDEF + 7. Se o refino for 11 ou superior. MDEF + 7. | |||
• Automatic Module (Vit) |
MAXHP + 1% |
• Automatic Booster R | ||
• Automatic Module (Luk) |
Aumenta o dano crítico em 1%. | |||
• Automatic Module (Str) |
|
|||
• Automatic Module (Agi) |
ASPD + 2% | |||
• Automatic Module (Int) |
MATK + 2% |
|||
• Automatic Module (Dex) |
Aumenta dano físico de longo alcance em 2%. | |||
Rare Enchants | ||||
• Automatic Module (HP recovery) |
|
2 | ||
• Automatic Module (SP recovery) |
|
|||
• Automatic Module (Spell) |
MATK + 20 Reduz Conjuração variável em 10%. |
• Automatic Booster R |
1 | |
• Automatic Module(velocidade de ataque) |
ASPD + 10% | |||
• Automatic Module (Fatal) |
CRIT + 10 Aumenta dano critico em 10%. | |||
• Automatic Module (Expert Archer) |
HIT + 10 Aumenta dano físico de longo alcance em 10%. | |||
• Automatic Module (Vital) |
MAXHP + 5%
MAXHP + 1500
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
2 | ||
• Automatic Module (Mental) |
MAXSP + 5%
MAXSP + 300
Se o refino for 9 ou superior. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXSP + 3%. | |||
• Automatic Module (Heal) |
Aumenta a eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Power) |
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
• Automatic Module (Magic) |
MATK + 5%
MATK + 75
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Shooter) |
Aumenta dano físico de longo alcance em 3%. | |||
• Automatic Module (Fast) |
ASPD + 1
Se o refino for 9 ou superior. ASPD + 5%. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
• Automatic Module (Caster) |
Reduz Conjuração variável em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Critical) |
CRIT + 10
Se o refino for 9 ou superior. | |||
Unique Enchants | ||||
• Automatic Module (Magical Force) |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 2%.
Se o refino for 9 ou superior. |
1 | ||
• Automatic Module (Attacker Force) |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
• Automatic Module (Range Force) |
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 1%. | |||
• Automatic Module (Critical Force) |
CRIT + 5
Aumenta o dano crítico em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
• Automatic Module (Recovery Force) |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Mirror Counter) |
Reduz dano tomado de refletir 2%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Pós-conjuração) |
Reduz Pós-conjuração em 4%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Fixed Casting) |
Reduz cast fixo em 0.1 segundos.
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
• Automatic Module (Above All) |
Reduz o dano físico e mágico recebido inimigos normais e chefes em 7%. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
• Automatic Module (Drain Life) |
Tem 2% de chance de restaurar 3% do dano como HP ao causar dano físico. |
|||
• Automatic Module (Drain Soul) |
Tem 1% de chance de restaurar 2% do dano como SP ao causar dano físico. |
|||
• Automatic Module (Magic Healing) |
|
|||
• Automatic Module (Magic Soul) |
|
|||
• Automatic Module (Power Force) |
MATK + 3%
Se o refino for 9 ou superior. ATK + 3%. Se o refino for 11 ou superior. ATK + 4%. MATK + 4%. |
|||
• Automatic Module (Robust) |
MAXHP + 2000
MAXSP + 300
MAXHP + 5%
MAXSP + 5%
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
|||
• Automatic Module (Powerful) |
Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 5%, Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
• Automatic Module (All Force) |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 5%. Aumenta dano físico de longo alcance em 5%. Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%. |
• Automatic Booster R | ||
• Automatic Module (Reflection Reject) |
Reduz dano tomado de refletir em 3%. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
Legendary Enchants | ||||
• Automatic Module (Unlimited Vital) |
VIT + 50 Recupera 800 HP a cada 0,5 segundos por 10 segundos. |
1 | ||
• Automatic Module (Spell Buster) |
INT + 50 MATK + 25% por 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Firing Shot) |
DEX + 50 Aumenta dano físico de longo alcance em 15% for 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Overpower) |
STR + 50 ATK + 15% Aumenta dano físico corpo a corpo em 10% por 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Fatal Flash) |
AGI + 50 Aumenta o dano crítico em 15% for 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Lucky Strike) |
LUK + 50 Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15% for 10 segundos. | |||
Epic Enchants | ||||
• Automatic Module (Dragonic Breath) |
Aumenta o dano de Dragon Breath e Dragon Breath - Water em 15%. |
2 | ||
• Automatic Module (Wave Break) |
Aumenta o dano de Sonic Wave e Ignition Break em 15%. | |||
• Automatic Module (Hundred Spiral) |
Aumenta o dano de Spiral Pierce e Hundred Spear em 15%. | |||
• Automatic Module (Drive Press) |
Aumenta o dano de Earth Drive e Shield Press em 15%. | |||
• Automatic Module (Vanishing Cannon) |
Aumenta o dano de Banishing Point e Cannon Spear em 15%. | |||
• Automatic Module (Genesis Pressure) |
Aumenta o dano de Pressure e Ray of Genesis em 15%. | |||
• Automatic Module (Boost Cannon) |
Aumenta o dano de Knuckle Boost e Arm Cannon em 15%. | |||
• Automatic Module (Cold Flare) |
Aumenta o dano de Cold Slower e Flame Launcher em 15%. | |||
• Automatic Module (Tornado Swing) |
Aumenta o dano de Axe Tornado e Power Swing em 15%. | |||
• Automatic Module (Cannon Tornado) |
Aumenta o dano de Cart Cannon e Cart Tornado em 15%. | |||
• Automatic Module (Crazy Mandragora) |
Aumenta o dano de Crazy Weed em 15%. | |||
• Automatic Module (Acid Explosion) |
Aumenta o dano de Acid Demonstration e Spore Explosion em 15%. | |||
• Automatic Module (Sonic Impact) |
Aumenta o dano de Sonic Blow e Cross Impact em 15%. | |||
• Automatic Module (Cutter Slasher) |
Aumenta o dano de Rolling Cutter e Cross Ripper Slasher em 15%. | |||
• Automatic Module (Berserk Slash) |
Aumenta o dano de Soul Destroyer e Counter Slash em 15%. | |||
• Automatic Module (Fatal Raid) |
Aumenta o dano de Fatal Menace e Raid em 15%. | |||
• Automatic Module (Shadow Spell) |
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15%. | |||
• Automatic Module (Angle Shot) |
Aumenta o dano de Triangle Shot em 15%. | |||
• Automatic Module (Crimson Strain) |
Aumenta o dano de Crimson Rock e Earth Strain em 15%. | |||
• Automatic Module (Jack Lightning) |
Aumenta o dano de Jack Frost e Chain Lightning em 15%. | |||
• Automatic Module (Comet Vortex) |
Aumenta o dano de Comet e Tetra Vortex em 15%. | |||
• Automatic Module (Double Bolt) |
Aumenta o dano de Fire Bolt, Cold Bolt e Lightning Bolt em 15%. | |||
• Automatic Module (Warm Wave) |
Aumenta o dano de Psychic Wave em 15%. | |||
• Automatic Module (Diamond Grave) |
Aumenta o dano de Diamond Dust e Earth Grave em 15%. | |||
• Automatic Module (Magnus Ramus) |
Aumenta o dano de Magnum Exorcismus e Adoramus em 15%. | |||
• Automatic Module (Holy Judex) |
Aumenta o dano de Holy Light e Judex em 15%. | |||
• Automatic Module (Duple Lica) |
Aumenta o dano de Duple Light em 15%. | |||
• Automatic Module (Tiger Empire) |
Aumenta o dano de Tiger Cannon e Fallen Empire em 15%. | |||
• Automatic Module (Rampage Arrow) |
Aumenta o dano de Rampage Blast e Knuckle Arrow em 15%. | |||
• Automatic Module (Raging Combo) |
Aumenta o dano de Combo Finish e Chain Crush Combo em 15%. | |||
• Automatic Module (Cluster) |
Aumenta o dano de Cluster Bomb em 15%. | |||
• Automatic Module (Breeze Shooting) |
Aumenta o dano de Sharp Shooting em 15%. | |||
• Automatic Module (Aimed Storm) |
Aumenta o dano de Aimed Bolt e Arrow Storm em 15%. | |||
• Automatic Module (Metal Echo) |
Aumenta o dano de Metallic Sound e Great Echo em 15%. | |||
• Automatic Module (Reverberation) |
Aumenta o dano de Reverberation em 15%. | |||
• Automatic Module (Vulcan Severe) |
Aumenta o dano de Arrow Vulcan e Severe Rainstorm em 15%. | |||
• Automatic Module (Prominence Burst) |
Aumenta o dano de Prominence Kick e Solar Burst em 15%. | |||
• Automatic Module (Moon Kick) |
Aumenta o dano de New Moon Kick e Full Moon Kick em 15%. | |||
• Automatic Module (Flash Falling) |
Aumenta o dano de Flashing Kick e Falling Star em 15%. | |||
• Automatic Module (Eswhoo) |
Aumenta o dano de Esma e Eswhoo em 15%. | |||
• Automatic Module (Espa) |
Aumenta o dano de Espa em 15%. | |||
• Automatic Module (Curse Explosion) |
Aumenta o dano de Curse Explosion em 15%. | |||
• Automatic Module (Des Hammer Dance) |
Aumenta o dano de Desperado, Fire Dance e Hammer of God em 15%. | |||
• Automatic Module (Fire Howling Tail) |
Aumenta o dano de Fire Rain, Howling Mine e Dragon Tail em 15%. | |||
• Automatic Module (Storm Buster Trip) |
Aumenta o dano de Shattering Storm, Banishing Buster e Round Trip em 15%. | |||
• Automatic Module (Flame Ice Wind) |
Aumenta o dano de Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade em 15%. | |||
• Automatic Module (Cross Slash) |
Aumenta o dano de Cross Slash em 15%. | |||
• Automatic Module (Exploding Flake Wind) |
Aumenta o dano de Exploding Dragon, Snow Flake Draft e First Wind em 15%. | |||
• Automatic Module (Power of Sea) |
Reduz a recarga de Tuna Party e Tasty Shrimp Party em 0.5 segundos.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Power of Land) |
Aumenta o dano de Silvervine Stem Spear e Catnip Meteor em 15%. | |||
• Automatic Module (Power of Life) |
Aumenta o dano de Picky Peck e Lunatic Carrot Beat em 15%. |