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Todos os Equipamentos Thanatos podem ser craftadas através do NPC [Quest Cinzas] .
Quest Cinzas
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Equipamentos e Carta
Lista de Armas
Nome
Descrição
Tipo
ATQ/ATQM
Nv. Mín.
Classe
[1]
INT e VIT +6.
SOR -6.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Lança
150 (ATQ) 100 (ATQM)
120
Espadachins e evoluções
[2]
INT e VIT +6.
SOR -6.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Lança de duas mãos
250 (ATQ) 50 (ATQM)
120
Espadachins e evoluções
[3]
Indestrutível.
INT e VIT +6.
SOR -6.
Efetividade de cura +15%.
Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de ativar um [Efeito] por 60 segundos.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
[Efeito]
A cada 2 segundos: Recupera 300 de HP e 50 de SP.
Cajado
100 (ATQ) 200 (ATQM)
120
Noviços, Magos e evoluções
[4]
INT e VIT +6.
SOR -6.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Soqueira
160 (ATQ) 100 (ATQM)
120
Shuras e evoluções
[5]
INT e VIT +6.
SOR -6.
Dano físico à distância +20%.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Instrumento musical
200 (ATQ) 130 (ATQM)
120
Trovadores e evoluções
[6]
INT e VIT +6.
SOR -6.
Dano físico à distância +20%.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Chicote
200 (ATQ) 130 (ATQM)
120
Musas e evoluções
[7]
Indestrutível.
INT e VIT +6.
SOR -6.
Efetividade de cura +18%.
Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de ativar um [Efeito] por 60 segundos.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
[Efeito]
A cada 2 segundos: Recupera 300 de HP e 50 de SP.
Cajado de duas mãos
120 (ATQ) 250 (ATQM)
120
Noviços, Magos e evoluções
[8]
INT e VIT +6.
SOR -6.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Adaga
100 (ATQ) 130 (ATQM)
120
Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
[9]
INT e VIT +6.
SOR -6.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Espada
150 (ATQ) 100 (ATQM)
120
Espadachins e evoluções
[10]
Indestrutível.
INT e VIT +6.
SOR -6.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Maça
180 (ATQ) 120 (ATQM)
120
Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções
[11]
INT e VIT +6.
SOR -6.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Arco
180 (ATQ) 110 (ATQM)
120
Arqueiros e evoluções
[12]
INT e VIT +6.
SOR -6.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Espada de duas mãos
280 (ATQ) 120 (ATQM)
120
Espadachins e evoluções
[13]
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
INT e VIT +6.
SOR -6.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Katar
220 (ATQ) 80 (ATQM)
120
Sicários e evoluções
[14]
Indestrutível.
INT e VIT +6.
SOR -6.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
Drena 1000 de HP ao desequipar.
Machado de duas mãos
300 (ATQ) 80 (ATQM)
120
Espadachins, Mercadores e evoluções
Lista de Equipamentos
Nome
Descrição
Tipo
DEF/DEFM
Nv. Mín.
Classe
[15]
Resistência a propriedade Sagrado +30%.
A cada refino: Resistência a propriedade Sagrado +1%.
A cada 3 refinos: DEFM +1.
Escudo
75 (DEF) 10 (DEFM)
120
Terceiras classes
[16]
Resistência a propriedade Sagrado +2%.
A cada 3 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%.
Calçado
25 (DEF) 0 (DEFM)
120
Terceiras classes
[17]
Resistência a propriedade Sagrado +5%.
A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%.
Capa
45 (DEF) 0 (DEFM)
120
Terceiras classes
[18]
Resistência a propriedade Sagrado +3%.
A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%.
Cabeça (Topo)
35 (DEF) 0 (DEFM)
120
Terceiras classes
[19]
Armadura
55 (DEF) 0 (DEFM)
120
Noviços, Magos e evoluções
[20]
Armadura
90 (DEF) 0 (DEFM)
120
Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
Carta
Nome
Tipo
Descrição
• Carta Skurai
Arma
ATQ +20.
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%.
Trocas