Refino
Mapas Especial para farm de Minério
Mapa Especial para Drop de Minério Refino Cidade Probida
Refinar o equipamento concederá estatísticas adicionais ao equipá-lo. O refinamento é indicado por um +
seguido de um número no início do nome do equipamento.
Hollgrehenn é o NPC que pode refinar. Ele pode ser encontrado em muitas grandes cidades indicadas por um ícone de bigorna no minimapa e acima do NPC. Exemplo: /navi prt_in 63/60
Armas
Diferentes níveis de arma e grade fornecem bônus de dano exclusivos por refinamento.
Arma | Bônus Adicional
de Refinamento |
ATQ/ATQM
por Refino |
Bônus ATQ/ATQM
por Refino (Safe) |
Bônus ATQ/ATQM
+15 → +16 |
Bônus ATQ/ATQM
por Refino > +16 |
P.ATK/S.MATK
por Refino |
---|---|---|---|---|---|---|
Nv. 1 | - | 2 | 1 ~ 3 | 16 | 1 | 0 |
Nv. 2 | - | 3 | 1 ~ 5 | 32 | 2 | 0 |
Nv. 3 | - | 5 | 1 ~ 8 | 32 | 2 | 0 |
Nv. 4 | - | 7 | 1 ~ 14 | 48 | 3 | 0 |
Nv. 5 | - | 8 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Grade D | +10% ATQ e ATQM por Refino | 8.8 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Grade C | +30% ATQ e ATQM por Refino | 10.4 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Grade B | +50% ATQ e ATQM por Refino | 12 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Grade A | +100% ATQ e ATQM por Refino | 16 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Materiais
Cada categoria de equipamento requer materiais diferentes dependendo do refinamento atual
Armas
Item | Categoria | Nível da Arma | Intervalo de Refino | Penalidade por Falha |
---|---|---|---|---|
![]() |
Normal | Nível 1 | +0 ~ +9 | Item destruído |
![]() |
Nível 2 | +0 ~ +9 | Item destruído | |
![]() |
Arma Shadow
Nível 3 Nível 4 |
+0 ~ +9 | Item destruído | |
![]() |
Nível 5 | +0 ~ +9 | Refino reduzido em 3 | |
![]() |
Nível 1
Nível 2 Nível 3 Nível 4 |
+10 ~ +19 | Refino reduzido em 3
-OU- Item destruído (raro) | |
![]() |
Nível 5 | +10 ~ +19 | Item destruído | |
![]() |
Especial | Nível 3
Nível 4 |
+0 ~ +9 | Item destruído |
![]() |
Arma Shadow
Nível 3 Nível 4 |
+7 ~ +9 | Refino reduzido em 1 | |
![]() |
Nível 5 | +0 ~ +9 | Refino reduzido em 1 | |
![]() |
Nível 1
Nível 2 Nível 3 Nível 4 |
+10 ~ +19 | Refino reduzido em 1 (+10 volta pro +9) | |
![]() |
Nível 5 | +10 ~ +14 | Item destruído | |
![]() |
Nível 5 | +15 ~ +19 | Item destruído |
Armaduras
Item | Categoria | Nível da Armadura | Intervalo de Refino | Penalidade por falha |
---|---|---|---|---|
![]() |
Normal | Armadura Shadow
Nível 1 |
+0 ~ +9 | Item destruído |
![]() |
Nível 2 | +0 ~ +9 | Refino reduzido em 3 | |
![]() |
Nível 1 | +10 ~ +19 | Refino reduzido em 3
-OU- Item destruído (raro) | |
![]() |
Nível 2 | +10 ~ +19 | Item destruído | |
![]() |
Especial | Armadura Shadow
Nível 1 |
+0 ~ +9 | Item destruído |
![]() |
Armadura Shadow
Nível 1 |
+0 ~ +9 | Refino reduzido em 1 | |
![]() |
Nível 2 | +0 ~ +9 | Refino reduzido em 1 | |
![]() |
Nível 1 | +10 ~ +19 | Refino reduzido em 1 (+10 volta pro +9) | |
![]() |
Nível 2 | +10 ~ +14 | Item destruído | |
![]() |
Nível 2 | +15 ~ +19 | Item destruído |
Refinamento pelo Sistema Lapine
Alguns itens podem refinar equipamentos específicos para um refino designado ou aleatório com 100% de chance
Item de atualização Lapine | Função |
---|---|
![]() |
Refina Equipamentos Automatic para +11 |
![]() |
Refina Equipamentos Automatic para +7 |
![]() |
Refina Hats Bio Lab para +11 |
![]() |
Refina Armas Bio Lab para +12 |
![]() |
Refina Equipamentos Grace para +9 |
![]() |
Refina Equipamentos Illusion para +7 |
![]() |
Refina Armas OS para +11 |
![]() |
Refina Racing Cap para +11 |
![]() |
Refina Equipamentos Illusion Dungeon entre +9 ~ +12 aleatóriamente |
![]() |
Refina Equipamentos Temporal para +11 |
![]() |
Refina Temporal Circlet para +11 |
Pergaminhos de Refinamento
Pergaminhos de Refinamento garantes que o seu equipamento seja refinado para o número designado com 100% de chance.
- Equipamentos Shadow, Armas Nv. 5 e Armaduras Nv. 2 NÃO PODEM utilizar pergaminhos de refino, pois possuem seu próprio sistema de refinamento.
Benção do Ferreiro
Usar a Bênção do Ferreiro permite que um item seja protegido de ser destruído durante o processo de refinamento. Basta adicionar na interface de refinamento quando ele puder ser aplicado.
- É possível usar BSB em equipamentos Sombrios Gerais, Habilidades e Classe pelo valor convencional.
Processo | ![]() |
---|---|
+7 → +8 | 1 |
+8 → +9 | 1 |
+9 → +10 | 1 |
+10 → +11 | 2 |
+11 → +12 | 4 |
+12 → +13 | 16 |
+13 → +14 | 22 |
+14 → +15 | 25 |
Grading System
As diferentes armas nível 5 e armaduras nível 2 podem ser obtidas na Cheffênia Insana e Equipamentos.
- No Eventos e Cheffênia Insana também é possível obter os minérios para aumentar a grade do item, também sendo possível comprar na loja cheffenia
- Para aumentar o grade desses equipamentos é necessário refinar até o +11 e então realizar o processo de Enchant Grade no NPC Grade Acesso Pelo NPC Quest Prontera. Tendo sucesso, o equipamento volta ao +0 com o novo Grade somando os atributos dos grades anteriores.
- Também é possível usar
• Pó de Éter Abençoado para aumentar a chance de sucesso podendo aumentar até em 10%. Quanto maior o grade mais desses itens são necessários para ter o mesmo resultado.
A classificação serve a 4 propósitos principais:
Adquira bônus específicos de grau de um equipamento. Esses bônus são cumulativos.
Exemplo: O Grau B • Thanatos Bow-AD fornecerá todos os bônus descritos em [Bonus by Grade] para os Graus D, C e B.
Adquira bônus específicos de grau de uma Carta. (Implementação Futura) Forneça opções de encantamento adicionais e aumente a probabilidade do Sistema de Encantamento. (Implementação Futura) Aumentar as estatísticas obtidas com o refinamento. Cada grade tem uma certa porcentagem de bônus em comparação com um item não gradeado. Consulte a página Refino para obter os valores exatos.
Grade | Item Icon | Item Background |
---|---|---|
D | ![]() |
![]() |
C | ![]() |
![]() |
B | ![]() |
![]() |
A | ![]() |
![]() |
rowspan="2" | Grade | Additional Refine Bonus | |
---|---|---|
Weapons | Armors | |
Grade D | +10% ATQ e ATQM por Refino | ? |
Grade C | +30% ATQ e ATQM por Refino | ? |
Grade B | +50% ATQ e ATQM por Refino | ? |
Grade A | +100% ATQ e ATQM por Refino | ? |
Grade Enchant
Processo | Material | Penalidade | Chance | ![]() |
---|---|---|---|---|
Sem grade > Grade D | 1x ![]() |
Quebra da arma | 70% | 1 para cada 1% |
5x ![]() |
Mantém o Equipamento | |||
Grade D > Grade C | 1x ![]() |
Quebra da arma | 60% | 3 para cada 1% |
5x ![]() |
Mantém o Equipamento | |||
Grade C > Grade B | 1x ![]() |
Quebra da arma | 50% | 5 para cada 1% |
5x ![]() |
Mantém o Equipamento | |||
Grade B > Grade A | 2x ![]() |
Quebra da arma | 40% | 7 para cada 1% |
10x ![]() |
Mantém o Equipamento |
Grading Materials
IMG | Item | Currency Amount |
---|---|---|
![]() |
![]() |
100,000z
|
![]() |
![]() |
100,000z
|
![]() |
![]() |
100,000z
|
![]() |
![]() |
200,000z
|
![]() |
![]() |
300,000z
|
![]() |
![]() |
300,000z
|