Mascotes

De RavenRO

Revisão de 19h51min de 28 de junho de 2024 por Capone2 (discussão | contribs) (→‎Por Isca)

Informações

Todos os dados do seu bichinho estarão disponíveis clicando com o botão direito do mouse em cima do monstrinho e selecionando a opção "Verificar Humor" ou pelo comando ALT + J

Apesar de haver um indicador de nível, seu bichinho não sobe de nível nem ganha experiência.

Arquivo:BarradeLealdade.png|link=

  • Alterar Nome:
    • Você pode modificar o nome da sua mascote apenas uma vez, apertando o botão Modificar.
    • Bichos de estimação com nome alterado terão o termo "Amado" na frente do nome do ovo.
  • Voltar para o Ovo:
    • Ao selecionar essa opção, seu bichinho desaparece e o item "ovo" é adicionado no inventário.
    • Para reaver seu bicho, basta chocá-lo numa Incubadora novamente.
  • Lealdade:
    • Alimentar o bichinho com indicador de fome estiver em Nenhuma dá pontos de lealdade.
    • Existem 5 escalas de fome:
      • Faminto (Entre 0 a 10)
      • Fome (Entre 11 a 25)
      • Nenhuma (Entre 26 a 75)
      • Satisfeito (Entre 76 a 90)
      • Cheio (Entre 91 a 100)
    • A barra azul mostra quanto falta para evoluir a lealdade para a próxima intimidade.
    • Seu bichinho perde lealdade quando você morre, quando é super alimentado ou quando há uma demora em alimentá-lo no indicador de fome.
    • Caso seu bichinho de estimação fique muito tempo com o indicador Faminto, ele fugirá e você não poderá revê-lo novamente.
    • O bicho de estimação não perderá lealdade se você retorná-lo para o ovo.
Lealdade Pontuação
Baixíssima Menos de 100 pontos
Baixa 100 a 249 pontos
Nenhuma 250 a 749 pontos
Normal 750 a 909 pontos
Alta 910 a 1.000 pontos
  • Acessórios:
    • Acessórios não possuem nenhum efeito na mascote, é puramente visual.
    • Alguns acessórios e iscas precisam ser criados em NPCs específicos:
      • Domador de Monstros (aldeba_in 168, 175)Copiado!
      • Perito em Tikbalang (ma_fild01 238, 198)Copiado!
      • Domador de Monstros (alberta_in 173, 76)Copiado!
      • Vovó da Munak (comodo 112, 182)Copiado!
      • Domador de Monstros (izlude_in 55, 104)Copiado!
  • Evolução:
    • Abre a janela com os ingredientes necessários para evoluir sua mascote.
    • Apenas bichinhos de estimação com lealdade alta poderão evoluir.
    • Selecione confirmar para evoluir seu bichinho.
    • A alimentação automática para bichinhos de estimação só está disponível para mascotes evoluídos.
    • Você precisa ativá-la manualmente na janela de informações. Caso volte ao ovo, a autoalimentação precisará ser reativada.
    • Todos os bichinhos de estimação evoluídos comem 537.png Ração para Bichinho .
    • Mascotes MVP só comem 25377.png Ração Luxuosa .
    • Mascotes evoluídas perdem apenas 1 ponto de lealdade quando o dono morre, diferente dos não-evoluídos, que perdem 20 pontos.

Mascotes

  • Bônus por lealdade não são cumulativos entre si, você receberá o bônus equivalente àquela lealdade atual, não adicionando com os bônus das lealdades anteriores.

Por Isca

Por Evolução

Monstros evoluídos
Monstro Ingredientes Bônus por Lealdade
Baixa Nenhuma Normal Alta
Arquivo:Mascote_Alicel.png|link= Alicel Conjuração variável -2%. Conjuração variável -3%. Conjuração variável -4%.
Dano mágico de propriedade Neutro +3%.
Conjuração variável -5%.
Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
Arquivo:Mascote_Aliot.png|link= Aliot Velocidade de ataque +2%. Precisão +6.
Velocidade de ataque +3%.
Precisão +9.
Velocidade de ataque +4%.
Precisão +12.
Velocidade de ataque +5%.
Arquivo:Mascote_Kiel.png|link= Kiel D-01 Precisão +9.
Velocidade de ataque +4%.
Precisão +12.
Velocidade de ataque +5%.
Dano físico corpo a corpo +1%.
Precisão +15.
Velocidade de ataque +6%.
Dano físico corpo a corpo +3%.
Precisão +18.
Velocidade de ataque +7%.
Dano físico corpo a corpo +5%.
Arquivo:Mascote_Aliza.png|link= Aliza DEFM +4. DEFM +5.
Efetividade de cura +2%.
DEFM +6.
Efetividade de cura +4%.
DEFM +7.
Efetividade de cura +6%.
Arquivo:Mascote_Ammut.png|link= Am Mut Dano mágico +1%. Dano mágico +2%. Dano mágico +3%. Dano mágico +4%.
Arquivo:Mascote_AndarilhoP.png|link= Andarilho Poluto AGI +4. AGI +4. CRIT +1. AGI +4. CRIT +2.
Dano crítico +5%.
AGI +4. CRIT +3.
Dano crítico +7%.
Arquivo:Mascote_Bafojr.png|link= Bafinho Caótico Esquiva +6. Esquiva +9.
SP máx. +1%.
Esquiva +12.
SP máx. +2%.
Esquiva +15.
SP máx. +3%.
Arquivo:Mascote_Bafome.png|link= Bafomé Esquiva +8.
SP máx. +1%.
Esquiva +12.
SP máx. +3%.
Dano físico a distância +1%.
Esquiva +16.
SP máx. +5%.
Dano físico a distância +3%.
Esquiva +20.
SP máx. +7%.
Dano físico a distância +5%.
Arquivo:Mascote_Littleisis.png|link= Bebê Ísis Dano físico +1%. Dano físico +2%. Dano físico +3%. Dano físico +4%.
Arquivo:Mascote_Choco.png|link= Choco CRIT +3. CRIT +5.
Dano físico a distância +1%.
CRIT +7.
Dano físico a distância +2%.
CRIT +9.
Dano físico a distância +3%.
Arquivo:Mascote_Deleter.png|link= Deletério Velocidade de ataque +1%. AGI +1.
Velocidade de ataque +1%.
AGI +2.
Velocidade de ataque +2%.
AGI +3.
Velocidade de ataque +3%.
Arquivo:Mascote_Diabolik.png|link= Diabolik Dano físico e mágico +1%. HP e SP máx. +1%.
Dano físico e mágico +1%.
HP e SP máx. +1%.
Dano físico e mágico +2%.
Ao realizar ataques físicos, 3% de
chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.
HP e SP máx. +2%.
Dano físico e mágico +2%.
Ao realizar ataques físicos, 6% de
chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.
Arquivo:Mascote_Skelion.png|link= Esqueleão [2] - - - ATQ e ATQM +20.
Arquivo:Mascote_Freeoni.png|link= Freeoni
  • Pré-evolução: Nenhuma,
    mas é considerado como Evoluído.
  • Obtido em Anomalia Dimensional|Evento por 25375.png 30 Âmago .
Precisão +6. Precisão +10.
Precisão perfeita +5.
Precisão +14.
Precisão perfeita +10.
Precisão +18.
Precisão perfeita +15.
Arquivo:Mascote_Gato9.png|link= Gato de Nove Caudas CRIT e Precisão +2. CRIT e Precisão +3. CRIT e Precisão +4.
Ao realizar ataques físicos,
1% de chance de ativar por 5 segundos
[HP +300 por segundo].
CRIT e Precisão +5.
Ao realizar ataques físicos,
1% de chance de ativar por 5 segundos
[HP +400 por segundo].
Arquivo:Mascote_Moonlight.png|link= Flor do Luar CRIT e Precisão +3. CRIT e Precisão +4.
Ao realizar ataques físicos,
1% de chance de ativar por 5 segundos
[HP +300 por segundo]
CRIT e Precisão +5.
Ao realizar ataques físicos,
2% de chance de ativar por 5 segundos
[HP +400 e SP +10 por segundo]
CRIT e Precisão +6.
Ao realizar ataques físicos,
3% de chance de ativar por 5 segundos
[HP +500 e SP +20 por segundo]
Arquivo:Mascote_GolemF.png|link= Golem de Fogo HP máx. +200. HP máx. +300. HP máx. +400.
Dano mágico de propriedade Fogo +3%.
HP máx. +500.
Dano mágico de propriedade Fogo +5%.
Arquivo:Mascote_GrandOrc.png|link= Grand Orc ATQ +10. ATQ +15. ATQ +20. ATQ +25.
Arquivo:Mascote_OrcHero.png|link= Orc Herói ATQ da arma +1%. ATQ da arma +2%. ATQ da arma +4%.
Dano crítico +1%.
ATQ da arma +7%.
Dano crítico +3%.
Arquivo:Mascote_GrandPeco.png|link= Grand Peco HP máx. +150. HP máx. +200. HP máx. +300. HP máx. +400.
Arquivo:Mascote_Hodremlin.png|link= Hodremlin DES +1.
Precisão +1.
DES +2.
Precisão +1.
DES +2. Precisão +2.
Dano crítico +7%.
DES +2. Precisão +2.
Dano crítico +9%.
Arquivo:Mascote_DarkIllusion.png|link= Ilusão das Trevas Conjuração variável -2%. Conjuração variável -3%. Conjuração variável -4%.
Dano mágico de propriedade Sombrio +3%.
Conjuração variável -5%.
Dano mágico de propriedade Sombrio +5%.
Arquivo:Mascote_PesadeloS.png|link= Pesadelo Sinistro INT +1. INT +2. INT +3. SP máx. +1%.
Tolerância a Sono +100%.
INT +4. SP máx. +3%.
Tolerância a Sono +100%.
Arquivo:Mascote_Pesar.png|link= Pesar Noturno ATQM +10. ATQM +20. ATQM +30.
Dano mágico de propriedades
Fogo e Fantasma +5%.
ATQM +40.
Dano mágico de propriedades
Fogo e Fantasma +7%.
Arquivo:Mascote_Bacsojin.png|link= Lady Branca SP máx. +2%. SP máx. +3%.
Pós-conjuração -1%.
SP máx. +4%.
Pós-conjuração -2%.
SP máx. +5%.
Pós-conjuração -3%.
Arquivo:Mascote_dstwolf.png|link= Lobo do Deserto INT +1.
SP máx. +50.
INT +2.
SP máx. +75.
INT +3. SP máx. +105.
Dano mágico de propriedade Terra +3%.
INT +4. SP máx. +130.
Dano mágico de propriedade Terra +5%.
Arquivo:Mascote_Folhado.png|link= Lunático Folhado CRIT e ATQ +2. CRIT e ATQ +3. CRIT e ATQ +4.
Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +3%.
CRIT e ATQ +5.
Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +6%.
Arquivo:Mascote_Mastering.png|link= Mastering SOR +2.
CRIT +2.
SOR +3.
CRIT +2.
SOR +3.
CRIT +3.
SOR +3.
CRIT +3.
Arquivo:Mascote_Angeling.png|link= Angeling HP máx. +1%.
Efetividade de cura +2%.
HP máx. +1%.
Efetividade de cura +4%.
HP máx. +2%.
Efetividade de cura +6%.
HP máx. +2%.
Efetividade de cura +8%.
Arquivo:Mascote_Metaller.png|link= Metaller HP máx. +25.
Regen. natural de HP +5%.
HP máx. +38.
Regen. natural de HP +10%.
HP máx. +55.
Regen. natural de HP +15%.
Dano físico e mágico contra a raça Planta +3%.
HP máx. +70.
Regen. natural de HP +20%.
Dano físico e mágico contra a raça Planta +6%.
Arquivo:Mascote_MAncia.png|link= Múmia Anciã Precisão +4. Precisão +5. Precisão +6.
Dano físico e mágico contra a raça Dragão +3%.
Precisão +6.
Dano físico e mágico contra a raça Dragão +6%.
Arquivo:Mascote_Omeleting.png|link= Omeleting ATQ +3.
Precisão +3.
ATQ +5.
Precisão +5.
ATQ +7.
Precisão +7.
ATQ +9.
Precisão +9.
Arquivo:Mascote_Quinding.png|link= Quinding [2] - - - EXP adquirida ao derrotar monstros +1%.
Arquivo:Mascote_RosaSelvagem.png|link= Rosa Selvagem CRIT +2. CRIT +3. CRIT +5.
Velocidade de ataque +3%.
CRIT +7.
Velocidade de ataque +5%.
Arquivo:Mascote_Selvagem.png|link= Selvagem VIT +1.
HP máx. +50.
VIT +2.
HP máx. +50.
VIT +2.
HP máx. +100.
VIT +2.
HP máx. +200.
Arquivo:Mascote_Abandonado.png|link= Ursinho Abominável SP máx. +50. SP máx. +100. SP máx. +150.
Ao realizar ataques mágicos,
1% de chance de ativar por 5 segundos
[SP +30 por segundo].
SP máx. +150.
Ao realizar ataques mágicos,
1% de chance de ativar por 5 segundos
[SP +40 por segundo].
Arquivo:Mascote_YaoJun.png|link= Yao Jun VIT +1.
Tolerância a Atordoamento +1%.
VIT +2.
Tolerância a Atordoamento +2%.
VIT +3.
Tolerância a Atordoamento +3%.
1% de chance de converter
1% do dano físico causado em SP.
VIT +4.
Tolerância a Atordoamento +4%.
1% de chance de converter
1% do dano físico causado em SP.
  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Ticket disponível na ROPs#Itens_especiais|Negociadora de Ovos.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas quest