Monstros evoluídos
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Monstro |
Ingredientes |
Bônus por Lealdade
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Baixa |
Nenhuma |
Normal |
Alta
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Alicel
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Conjuração variável -2%. |
Conjuração variável -3%. |
Conjuração variável -4%. Dano mágico de propriedade Neutro +3%. |
Conjuração variável -5%. Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
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Aliot
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Velocidade de ataque +2%. |
Precisão +6. Velocidade de ataque +3%. |
Precisão +9. Velocidade de ataque +4%. |
Precisão +12. Velocidade de ataque +5%.
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Kiel D-01
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Precisão +9. Velocidade de ataque +4%.
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Precisão +12. Velocidade de ataque +5%. Dano físico corpo a corpo +1%.
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Precisão +15. Velocidade de ataque +6%. Dano físico corpo a corpo +3%.
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Precisão +18. Velocidade de ataque +7%. Dano físico corpo a corpo +5%.
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Aliza
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DEFM +4. |
DEFM +5. Efetividade de cura +2%. |
DEFM +6. Efetividade de cura +4%. |
DEFM +7. Efetividade de cura +6%.
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Am Mut
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Dano mágico +1%. |
Dano mágico +2%. |
Dano mágico +3%. |
Dano mágico +4%.
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Andarilho Poluto
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AGI +4. |
AGI +4. CRIT +1. |
AGI +4. CRIT +2. Dano crítico +5%. |
AGI +4. CRIT +3. Dano crítico +7%.
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Bafinho Caótico
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Esquiva +6. |
Esquiva +9. SP máx. +1%. |
Esquiva +12. SP máx. +2%. |
Esquiva +15. SP máx. +3%.
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Bafomé
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Esquiva +8. SP máx. +1%. |
Esquiva +12. SP máx. +3%. Dano físico a distância +1%. |
Esquiva +16. SP máx. +5%. Dano físico a distância +3%. |
Esquiva +20. SP máx. +7%. Dano físico a distância +5%.
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Bebê Ísis
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Dano físico +1%. |
Dano físico +2%. |
Dano físico +3%. |
Dano físico +4%.
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Choco
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CRIT +3. |
CRIT +5. Dano físico a distância +1%. |
CRIT +7. Dano físico a distância +2%. |
CRIT +9. Dano físico a distância +3%.
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Deletério
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Velocidade de ataque +1%. |
AGI +1. Velocidade de ataque +1%. |
AGI +2. Velocidade de ataque +2%. |
AGI +3. Velocidade de ataque +3%.
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Diabolik
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Dano físico e mágico +1%.
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HP e SP máx. +1%. Dano físico e mágico +1%.
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HP e SP máx. +1%. Dano físico e mágico +2%. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.
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HP e SP máx. +2%. Dano físico e mágico +2%. Ao realizar ataques físicos, 6% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.
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Esqueleão [2]
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ATQ e ATQM +20.
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Freeoni
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- Pré-evolução: Nenhuma,
mas é considerado como Evoluído.
- Obtido em Evento por 30 Âmago .
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Precisão +6.
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Precisão +10. Precisão perfeita +5.
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Precisão +14. Precisão perfeita +10.
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Precisão +18. Precisão perfeita +15.
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Gato de Nove Caudas
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CRIT e Precisão +2.
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CRIT e Precisão +3.
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CRIT e Precisão +4. Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar por 5 segundos [HP +300 por segundo].
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CRIT e Precisão +5. Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar por 5 segundos [HP +400 por segundo].
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Flor do Luar
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CRIT e Precisão +3.
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CRIT e Precisão +4. Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar por 5 segundos [HP +300 por segundo]
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CRIT e Precisão +5. Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de ativar por 5 segundos [HP +400 e SP +10 por segundo]
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CRIT e Precisão +6. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar por 5 segundos [HP +500 e SP +20 por segundo]
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Golem de Fogo
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HP máx. +200. |
HP máx. +300. |
HP máx. +400. Dano mágico de propriedade Fogo +3%. |
HP máx. +500. Dano mágico de propriedade Fogo +5%.
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Grand Orc
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ATQ +10. |
ATQ +15. |
ATQ +20. |
ATQ +25.
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Orc Herói
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ATQ da arma +1%.
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ATQ da arma +2%.
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ATQ da arma +4%. Dano crítico +1%.
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ATQ da arma +7%. Dano crítico +3%.
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Grand Peco
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HP máx. +150. |
HP máx. +200. |
HP máx. +300. |
HP máx. +400.
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Hodremlin
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DES +1. Precisão +1. |
DES +2. Precisão +1. |
DES +2. Precisão +2. Dano crítico +7%. |
DES +2. Precisão +2. Dano crítico +9%.
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Ilusão das Trevas
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Conjuração variável -2%. |
Conjuração variável -3%. |
Conjuração variável -4%. Dano mágico de propriedade Sombrio +3%. |
Conjuração variável -5%. Dano mágico de propriedade Sombrio +5%.
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Pesadelo Sinistro
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INT +1. |
INT +2. |
INT +3. SP máx. +1%. Tolerância a Sono +100%. |
INT +4. SP máx. +3%. Tolerância a Sono +100%.
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Pesar Noturno
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ATQM +10.
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ATQM +20.
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ATQM +30. Dano mágico de propriedades Fogo e Fantasma +5%.
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ATQM +40. Dano mágico de propriedades Fogo e Fantasma +7%.
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Lady Branca
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SP máx. +2%.
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SP máx. +3%. Pós-conjuração -1%.
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SP máx. +4%. Pós-conjuração -2%.
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SP máx. +5%. Pós-conjuração -3%.
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Lobo do Deserto
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INT +1. SP máx. +50. |
INT +2. SP máx. +75. |
INT +3. SP máx. +105. Dano mágico de propriedade Terra +3%. |
INT +4. SP máx. +130. Dano mágico de propriedade Terra +5%.
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Lunático Folhado
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CRIT e ATQ +2.
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CRIT e ATQ +3.
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CRIT e ATQ +4. Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +3%.
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CRIT e ATQ +5. Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +6%.
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Mastering
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SOR +2. CRIT +2. |
SOR +3. CRIT +2. |
SOR +3. CRIT +3. |
SOR +3. CRIT +3.
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Angeling
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HP máx. +1%. Efetividade de cura +2%. |
HP máx. +1%. Efetividade de cura +4%. |
HP máx. +2%. Efetividade de cura +6%. |
HP máx. +2%. Efetividade de cura +8%.
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Metaller
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HP máx. +25. Regen. natural de HP +5%.
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HP máx. +38. Regen. natural de HP +10%.
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HP máx. +55. Regen. natural de HP +15%. Dano físico e mágico contra a raça Planta +3%.
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HP máx. +70. Regen. natural de HP +20%. Dano físico e mágico contra a raça Planta +6%.
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Múmia Anciã
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Precisão +4. |
Precisão +5. |
Precisão +6. Dano físico e mágico contra a raça Dragão +3%. |
Precisão +6. Dano físico e mágico contra a raça Dragão +6%.
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Omeleting
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ATQ +3. Precisão +3. |
ATQ +5. Precisão +5. |
ATQ +7. Precisão +7. |
ATQ +9. Precisão +9.
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Quinding [2]
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EXP adquirida ao derrotar monstros +1%.
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Rosa Selvagem
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CRIT +2. |
CRIT +3. |
CRIT +5. Velocidade de ataque +3%. |
CRIT +7. Velocidade de ataque +5%.
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Selvagem
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VIT +1. HP máx. +50. |
VIT +2. HP máx. +50. |
VIT +2. HP máx. +100. |
VIT +2. HP máx. +200.
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Ursinho Abominável
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SP máx. +50.
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SP máx. +100.
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SP máx. +150. Ao realizar ataques mágicos, 1% de chance de ativar por 5 segundos [SP +30 por segundo].
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SP máx. +150. Ao realizar ataques mágicos, 1% de chance de ativar por 5 segundos [SP +40 por segundo].
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Yao Jun
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VIT +1. Tolerância a Atordoamento +1%.
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VIT +2. Tolerância a Atordoamento +2%.
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VIT +3. Tolerância a Atordoamento +3%. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
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VIT +4. Tolerância a Atordoamento +4%. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
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