Lista de Armas
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Nome
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Descrição
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Tipo
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DEF/DEFM
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Nv. Mín.
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Classe
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 [1]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Cri +15.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Velocidade de ataque +1% para cada nível aprendido de
Rapidez com Duas Mãos.
- Refino +9 ou superior: Dano crítico +10%, Dano de
Impacto Flamejante e Onda de Choque +25%, ao causar dano físico corpo a corpo possui uma grande chance de autoconjurar Onda de Choque no nível aprendido.
- Refino +11 ou superior: Cri +15 adicional, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Impacto Flamejante e Onda de Choque +15% adicional.
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Espada de Duas Mãos (Nível 4)
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250
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100
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Rune Knight
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 [2]
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Lança de Duas Mãos (Nível 4)
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250
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100
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Rune Knight
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 [3]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Velocidade de ataque +1% para cada nível aprendido de
Rapidez com Lança.
- Refino +9 ou superior: ASPD +1, Dano de
Toque do Oblívio e Disparo Perfurante +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano físico à distância +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Toque do Oblívio e Disparo Perfurante +15% adicional.
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Lança (Nível 4)
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200
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100
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Royal Guard
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 [4]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQM +2%.
- ATQM +180.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Sagrado +1% para cada nível aprendido de
Fé.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de
Gloria Domini e Luz da Criação +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Sagrado +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Gloria Domini e Luz da Criação +15% adicional.
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Espada (Nível 4)
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200
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100
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Royal Guard
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 [5]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico corpo a corpo +1% para cada nível aprendido de
Perícia em Armamento.
- Refino +9 ou superior: Tempo de recarga de
Fúria do Furacão -1 segundo, Dano de Fúria do Furacão e Brandir Machado +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Fúria do Furacão e Brandir Machado +15% adicional.
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Machado de Duas Mãos (Nível 4)
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300
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100
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Mechanic
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 [6]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +2% para cada nível aprendido de
Licença de Pilotagem.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de
Punho Foguete e Canhão +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Punho Foguete e Canhão +15% adicional.
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Maça (Nível 4)
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400
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100
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Mechanic
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 [7]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +2% para cada nível aprendido de
Pesquisa de Poções.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de
Bomba Ácida e Canhão de Prótons +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Bomba Ácida e Canhão de Prótons +15% adicional.
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Maça (Nível 4)
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190
|
100
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Genetic
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 [8]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico corpo a corpo +2% para cada nível aprendido de
Perícia em Esgrima.
- Refino +9 ou superior: Pós-conjuração -5%, Dano de
Planta Infernal e Tornado de Carrinho +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Planta Infernal e Tornado de Carrinho +15% adicional.
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Maça (Nível 4)
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190
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100
|
Genetic
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 [9]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Cri +15.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico corpo a corpo +2% para cada nível aprendido de
Perícia com Katar Avançada.
- Refino +9 ou superior: Pós-conjuração -5%, Dano de
Lâminas Retalhadoras e Lâminas de Loki +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Lâminas Retalhadoras e Lâminas de Loki +15% adicional.
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Katar (Nível 4)
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200
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100
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Guillotine Cross
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 [10]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Pós-conjuração -1% para cada nível aprendido de
Perícia com Katar.
- Refino +9 ou superior: Dano físico corpo a corpo +10%, Dano de
Impacto Meteoro e Retaliação +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10% adicional, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Impacto Meteoro e Retaliação +15% adicional.
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Katar (Nível 4)
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240
|
100
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Guillotine Cross
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 [11]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Pós-conjuração -1% para cada nível aprendido de
Olhos de Águia.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de
Disparo Triplo e Cópia Explosiva +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano físico à distância +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Disparo Triplo e Cópia Explosiva +15% adicional.
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Katar (Nível 4)
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210
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100
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Shadow Chaser
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 [12]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQM +180.
- ATQ +2%.
- ATQM +2%.
- A cada refino: ATQ +3 e ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3 e ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Neutro +1% para cada nível aprendido de
Rapto, Pós-conjuração -1% para cada nível aprendido de Apunhalar.
- Refino +9 ou superior: ASPD +1, Dano de
Acerto de Contas +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano físico corpo a corpo +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Acerto de Contas +15% adicional, Dano de Onda Psíquica +15%.
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Adaga (Nível 4)
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190
|
100
|
Shadow Chaser
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 [13]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQM +2%.
- ATQM +230.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +1% para cada nível aprendido de
Amplificação Mística.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de
Meteoro Escarlate e Abalo Sísmico +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Meteoro Escarlate e Abalo Sísmico +15% adicional.
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Cajado de Duas Mãos (Nível 4)
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150
|
100
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Warlock
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 [14]
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQM +2%.
- ATQM +230.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Vento e Água +1% para cada nível aprendido de
Amplificação Mística.
- Refino +9 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano de
Corrente Elétrica e Esquife de Gelo +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Vento e Água +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Corrente Elétrica e Esquife de Gelo +15% adicional.
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Cajado de Duas Mãos (Nível 4)
|
150
|
100
|
Warlock
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 [15]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQM +2%.
- ATQM +160.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +1% para cada nível aprendido de
Desejo Arcano.
- Refino +9 ou superior: ASPD +1, Dano de
Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago, Coluna de Pedra e Fúria da Terra +25%.
- Refino +11 ou superior: ASPD +1 adicional, Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago, Coluna de Pedra e Fúria da Terra +15% adicional.
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Livro (Nível 4)
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150
|
100
|
Sorcerer
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 [16]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQM +2%.
- ATQM +160.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Neutro +1% para cada nível aprendido de
Proteger Terreno.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de
Onda Psíquica, Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Lanças dos Aesir +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Neutro +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Onda Psíquica, Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Lanças dos Aesir +15% adicional.
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Cajado (Nível 4)
|
150
|
100
|
Sorcerer
|
 [17]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQM +2%.
- ATQM +160.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Sagrado +1% para cada nível aprendido de
Meditatio.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de
Magnus Exorcismus e Adoramus +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Sagrado +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Magnus Exorcismus e Adoramus +15% adicional.
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Cajado (Nível 4)
|
150
|
100
|
Archbishop
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 [18]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQ +2%.
- ATQM +2%.
- ATQM +160.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico corpo a corpo e dano mágico de propriedade Sagrado +1% para cada nível aprendido de
Meditatio.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável e pós-conjuração -10%, Dano de
Judex e Gemini Lumen +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Sagrado +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Judex e Gemini Lumen +15% adicional.
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Maça (Nível 4)
|
190
|
100
|
Archbishop
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 [19]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +1% para cada nível aprendido de
Invocar Esfera Espiritual.
- Refino +9 ou superior: SP máximo +10%, Dano de
Explosão Espiritual e Investida de Shura +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Explosão Espiritual e Investida de Shura +15% adicional.
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Garra (Nível 4)
|
190
|
100
|
Sura
|
 [20]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: HP máximo +250 e SP máximo +20.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +1%.
- Refino +7 ou superior: SP máximo +2% para cada nível aprendido de
Combo Quádruplo.
- Refino +9 ou superior: ATQ +5% adicional, Dano de
Soco Furacão e Garra de Tigre +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de
Garra de Tigre -1 segundo, Dano físico corpo a corpo +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Soco Furacão e Garra de Tigre +15% adicional.
|
Garra (Nível 4)
|
190
|
100
|
Sura
|
 [21]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +1% para cada nível aprendido de
Precisão.
- Refino +9 ou superior: SP máximo +10%, Dano de
Tempestade de Flechas +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de
Tempestade de Flechas -0,7 segundos, Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Tempestade de Flechas +15% adicional.
|
Arco (Nível 4)
|
205
|
100
|
Ranger
|
 [22]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +1% para cada nível aprendido de
Olhos de Águia.
- Refino +9 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano de
Tiro Preciso e Disparo Certeiro +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%, ATQ +10%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Tiro Preciso e Disparo Certeiro +15% adicional.
|
Arco (Nível 4)
|
200
|
100
|
Ranger
|
 [23]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +2% para cada nível aprendido de
Lições de Música.
- Refino +9 ou superior: Tempo de recarga de
Temporal de Mil Flechas -1 segundo, Dano de Temporal de Mil Flechas +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de
Temporal de Mil Flechas -1 segundo adicional, Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Temporal de Mil Flechas +15% adicional.
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Instrumento Musical (Nível 4)
|
150
|
100
|
Minstrel
|
 [24]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQM +2%.
- ATQM +180.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +1%.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de todas as propriedades +2% para cada nível aprendido de
Lições de Música.
- Refino +9 ou superior: Tempo de recarga de
Ruído Estridente -2 segundo, Dano de Ressonância e Ruído Estridente +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de
Ressonância -0,5 segundos, Dano mágico de todas as propriedades +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Ressonância e Ruído Estridente +15% adicional.
|
Instrumento Musical (Nível 4)
|
150
|
100
|
Minstrel
|
 [25]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +2% para cada nível aprendido de
Lições de Dança.
- Refino +9 ou superior: Tempo de recarga de
Temporal de Mil Flechas -1 segundo, Dano de Temporal de Mil Flechas +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de
Temporal de Mil Flechas -1 segundo adicional, Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Temporal de Mil Flechas +15% adicional.
|
Chicote (Nível 4)
|
150
|
100
|
Wanderer
|
 [26]
|
- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQM +2%.
- ATQM +180.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +1%.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de todas as propriedades +2% para cada nível aprendido de
Lições de Dança.
- Refino +9 ou superior: Tempo de recarga de
Ruído Estridente -2 segundo, Dano de Ressonância e Ruído Estridente +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de
Ressonância -0,5 segundos, Dano mágico de todas as propriedades +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de
Ressonância e Ruído Estridente +15% adicional.
|
Chicote (Nível 4)
|
150
|
100
|
Wanderer
|