Refino: mudanças entre as edições
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==Mapas Especial para farm de Minério== | |||
<big>'''Mapa Especial para Drop de Minério Refino | |||
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Hollgrehenn é o NPC que pode refinar. Ele pode ser encontrado em muitas grandes cidades indicadas por um ícone de bigorna no minimapa e acima do NPC. Exemplo: /navi prt_in 63/60 | Hollgrehenn é o NPC que pode refinar. Ele pode ser encontrado em muitas grandes cidades indicadas por um ícone de bigorna no minimapa e acima do NPC. Exemplo: /navi prt_in 63/60 | ||
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==Armaduras Nv.1 e Armas Nv.4== | ==Armaduras Nv.1 e Armas Nv.4== | ||
Qualquer armadura nv. 1 e arma nv.4 que alcance o refino +15 ou mais, irá receber o seguinte bônus: | Qualquer armadura nv. 1 e arma nv.4 que alcance o refino +15 ou mais, irá receber o seguinte bônus: | ||
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*+5% HP Máximo | *+5% HP Máximo | ||
*-2% Pós Conjuração | *-2% Pós Conjuração | ||
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==Armas== | ==Armas== | ||
Diferentes níveis de arma e grade fornecem bônus de dano exclusivos por refinamento. | Diferentes níveis de arma e grade fornecem bônus de dano exclusivos por refinamento. | ||
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|2 | |2 | ||
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==Armaduras== | ==Armaduras== | ||
O bônus de refinamento de armaduras inclui Armaduras, Capas, Escudos, Sapatos e Equipamentos para cabeça. | O bônus de refinamento de armaduras inclui Armaduras, Capas, Escudos, Sapatos e Equipamentos para cabeça. | ||
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Para Armaduras Nv. 2, esse bônus de Hard DEF é aumentado em 120%, além de conceder 2 RES/MRES por refino. | Para Armaduras Nv. 2, esse bônus de Hard DEF é aumentado em 120%, além de conceder 2 RES/MRES por refino. | ||
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==Shadows== | ==Shadows== | ||
Equipamentos Sombrios (Shadows) são equipamentos especiais que possuem seus próprios bônus de refinamento | Equipamentos Sombrios (Shadows) são equipamentos especiais que possuem seus próprios bônus de refinamento | ||
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*{{Item List|id=23926|item=Shadow Smelting Hammer}}: Refina um Shadow diretamente para o +9 | *{{Item List|id=23926|item=Shadow Smelting Hammer}}: Refina um Shadow diretamente para o +9 | ||
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==Materiais== | ==Materiais== | ||
Cada categoria de equipamento requer materiais diferentes dependendo do refinamento atual | Cada categoria de equipamento requer materiais diferentes dependendo do refinamento atual | ||
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===Armas=== | ===Armas=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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==Refinamento pelo Sistema Lapine== | ==Refinamento pelo Sistema Lapine== | ||
Alguns itens podem refinar equipamentos específicos para um refino designado ou aleatório com 100% de chance | Alguns itens podem refinar equipamentos específicos para um refino designado ou aleatório com 100% de chance | ||
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|Refina Temporal Circlet para +11 | |Refina Temporal Circlet para +11 | ||
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==Pergaminhos de Refinamento== | ==Pergaminhos de Refinamento== | ||
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*É possível usar BSB em equipamentos Sombrios Gerais, Habilidades e Classe pelo valor convencional. | *É possível usar BSB em equipamentos Sombrios Gerais, Habilidades e Classe pelo valor convencional. | ||
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| +14 → +15 | | +14 → +15 | ||
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== Grading System == | |||
As diferentes armas nível 5 e armaduras nível 2 podem ser obtidas na [[Cheffênia Insana]] e [[Equipamentos]]. | |||
*No [[Eventos]] e [[Cheffênia Insana]] também é possível obter os minérios para aumentar a grade do item, também sendo possível comprar na loja cheffenia | |||
*Para aumentar o grade desses equipamentos é necessário refinar até o +11 e então realizar o processo de '''Enchant Grade''' no NPC Grade Acesso Pelo NPC Quest Prontera. Tendo sucesso, o equipamento volta ao +0 com o novo Grade somando os atributos dos grades anteriores. | |||
*Também é possível usar {{item2|1000337|Pó de Éter Abençoado}} para aumentar a chance de sucesso podendo aumentar até em 10%. Quanto maior o grade mais desses itens são necessários para ter o mesmo resultado. | |||
A classificação serve a 4 propósitos principais: | |||
Adquira bônus específicos de grau de um equipamento. Esses bônus são cumulativos. | |||
Exemplo: O Grau B {{item2|700029|Thanatos Bow-AD}} fornecerá todos os bônus descritos em [Bonus by Grade] para os Graus D, C e B. | |||
Adquira bônus específicos de grau de uma Carta. (Implementação Futura) | |||
Forneça opções de encantamento adicionais e aumente a probabilidade do Sistema de Encantamento. (Implementação Futura) | |||
Aumentar as estatísticas obtidas com o refinamento. | |||
Cada grade tem uma certa porcentagem de bônus em comparação com um item não gradeado. Consulte a página Refino para obter os valores exatos. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!Grade | |||
!Item Icon | |||
!Item Background | |||
|- | |||
|'''D''' | |||
| https://www.divine-pride.net/gallery_images/kROM/2020-09-15/data/texture/%EC%9C%A0%EC%A0%80%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4/grade_enchant/grade_icon1.png | |||
| https://www.divine-pride.net/gallery_images/kROM/2020-09-15/data/texture/%EC%9C%A0%EC%A0%80%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4/basic_interface/collection_bg_g1.png | |||
|- | |||
|'''C''' | |||
| https://www.divine-pride.net/gallery_images/kROM/2020-09-15/data/texture/%EC%9C%A0%EC%A0%80%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4/grade_enchant/grade_icon2.png | |||
| https://www.divine-pride.net/gallery_images/kROM/2020-09-15/data/texture/%EC%9C%A0%EC%A0%80%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4/basic_interface/collection_bg_g2.png | |||
|- | |||
|'''B''' | |||
| https://www.divine-pride.net/gallery_images/kROM/2020-09-15/data/texture/%EC%9C%A0%EC%A0%80%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4/grade_enchant/grade_icon3.png | |||
| https://www.divine-pride.net/gallery_images/kROM/2020-09-15/data/texture/%EC%9C%A0%EC%A0%80%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4/basic_interface/collection_bg_g3.png | |||
|- | |||
|'''A''' | |||
| https://www.divine-pride.net/gallery_images/kROM/2020-09-15/data/texture/%EC%9C%A0%EC%A0%80%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4/grade_enchant/grade_icon4.png | |||
| https://www.divine-pride.net/gallery_images/kROM/2020-09-15/data/texture/%EC%9C%A0%EC%A0%80%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4/basic_interface/collection_bg_g4.png | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
! rowspan="2" | Grade !! colspan="2" | Additional Refine Bonus | |||
|- | |||
| Weapons || Armors | |||
|- | |||
| Grade D || +10% ATQ e ATQM por Refino || ? | |||
|- | |||
| Grade C || +30% ATQ e ATQM por Refino || ? | |||
|- | |||
| Grade B || +50% ATQ e ATQM por Refino || ? | |||
|- | |||
| Grade A || +100% ATQ e ATQM por Refino || ? | |||
|} | |||
<br> | |||
== Grade Enchant == | |||
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width:80%; text-align: center;" | |||
!style="background-color: "|Processo | |||
!style="background-color: "|Material | |||
!style="background-color:"|Penalidade | |||
!style="background-color: "|Chance | |||
!style="background-color:;"|{{item2|1000337|Pó de Éter Abençoado}} Utilizado | |||
|- | |||
| rowspan=2| Sem grade > Grade D || 1x {{item2|1000325|Aquamarina Éterea}} || Quebra da arma || rowspan=2| 70% || rowspan=2| 1 para cada 1% | |||
|- | |||
| 5x {{item2|1000325|Aquamarina Éterea}} || Mantém o Equipamento | |||
|- | |||
| rowspan=2| Grade D > Grade C || 1x {{item2|1000326|Topázio Etéreo}} || Quebra da arma || rowspan=2| 60% || rowspan=2| 3 para cada 1% | |||
|- | |||
| 5x {{item2|1000326|Topázio Etéreo}} || Mantém o Equipamento | |||
|- | |||
| rowspan=2| Grade C > Grade B || 1x {{item2|1000327|Ametista Etérea}} || Quebra da arma || rowspan=2| 50% || rowspan=2| 5 para cada 1% | |||
|- | |||
| 5x {{item2|1000327|Ametista Etérea}} || Mantém o Equipamento | |||
|- | |||
| rowspan=2| Grade B > Grade A || 2x {{item2|1000328|Âmbar Etéreo}} || Quebra da arma || rowspan=2| 40% || rowspan=2| 7 para cada 1% | |||
|- | |||
| 10x {{item2|1000328|Âmbar Etéreo}} || Mantém o Equipamento | |||
|- | |||
|} | |||
<br> | |||
== Grading Materials == | |||
{| class="wikitable" | |||
!IMG | |||
!Item | |||
!Currency Amount | |||
|- | |||
|[[File:Etelstone.png|center]] | |||
|{{item2|1000323|Etel Stone}} | |||
|100,000z | |||
{{item2|1000322|Etel Dust}} 5 | |||
|- | |||
|[[File:Blessedeteldust.png|center]] | |||
|{{item2|6635|Blessed Etel Dust}} | |||
|100,000z | |||
{{item2|1000322|Etel Dust}} 5 | |||
{{item2|6635|Blacksmith Blessing}} 1 | |||
|- | |||
|[[File:Etelaqua.png|center]] | |||
|{{item2|1000325|Etel Aquamarine}} | |||
|100,000z | |||
{{item2|1000323|Etel Stone}} 3 | |||
{{item2|720|Aquamarine}} 1 | |||
|- | |||
|[[File:Eteltopaz.png|center]] | |||
|{{item2|1000326|Etel Topaz}} | |||
|200,000z | |||
{{item2|1000323|Etel Stone}} 6 | |||
{{item2|728|Topaz}} 1 | |||
|- | |||
|[[File:Etelamethyst.png|center]] | |||
|{{item2|1000327|Etel Amethyst}} | |||
|300,000z | |||
{{item2|1000323|Etel Stone}} 10 | |||
{{item2|719|Amethyst}} 1 | |||
|- | |||
|[[File:Etelamber.png|center]] | |||
|{{item2|1000328|Etel Amber}} | |||
|300,000z | |||
{{item2|1000323|Etel Stone}} 15 | |||
{{item2|1000321|Amber}} 1 | |||
|} | |} |
Edição das 04h50min de 21 de março de 2024
Mapas Especial para farm de Minério
Mapa Especial para Drop de Minério Refino Cidade Probida
Refinar o equipamento concederá estatísticas adicionais ao equipá-lo. O refinamento é indicado por um +
seguido de um número no início do nome do equipamento.
Hollgrehenn é o NPC que pode refinar. Ele pode ser encontrado em muitas grandes cidades indicadas por um ícone de bigorna no minimapa e acima do NPC. Exemplo: /navi prt_in 63/60
Armaduras Nv.1 e Armas Nv.4
Qualquer armadura nv. 1 e arma nv.4 que alcance o refino +15 ou mais, irá receber o seguinte bônus:
- +5% Dano Final
- +5% HP Máximo
- -2% Pós Conjuração
Armas
Diferentes níveis de arma e grade fornecem bônus de dano exclusivos por refinamento.
Arma | Bônus Adicional
de Refinamento |
ATQ/ATQM
por Refino |
Bônus ATQ/ATQM
por Refino (Safe) |
Bônus ATQ/ATQM
+15 → +16 |
Bônus ATQ/ATQM
por Refino > +16 |
P.ATK/S.MATK
por Refino |
---|---|---|---|---|---|---|
Nv. 1 | - | 2 | 1 ~ 3 | 16 | 1 | 0 |
Nv. 2 | - | 3 | 1 ~ 5 | 32 | 2 | 0 |
Nv. 3 | - | 5 | 1 ~ 8 | 32 | 2 | 0 |
Nv. 4 | - | 7 | 1 ~ 14 | 48 | 3 | 0 |
Nv. 5 | - | 8 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Grade D | +10% ATQ e ATQM por Refino | 8.8 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Grade C | +30% ATQ e ATQM por Refino | 10.4 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Grade B | +50% ATQ e ATQM por Refino | 12 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Grade A | +100% ATQ e ATQM por Refino | 16 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Armaduras
O bônus de refinamento de armaduras inclui Armaduras, Capas, Escudos, Sapatos e Equipamentos para cabeça.
Cada refino aumenta a Hard DEF em Floor[( 3 + Current_Refine ) / 4]
- Cada refino do +1 ~ +4 aumenta a Hard DEF em 1
- Cada refino do +5 ~ +8 aumenta a Hard DEF em 2
- Cada refino do +9 ~ +12 aumenta a Hard DEF em 3
- Cada refino do +13 ~ +16 aumenta a Hard DEF em 4
- Cada refino do +17 ~ +20 aumenta a Hard DEF em 5
Para Armaduras Nv. 2, esse bônus de Hard DEF é aumentado em 120%, além de conceder 2 RES/MRES por refino.
Shadows
Equipamentos Sombrios (Shadows) são equipamentos especiais que possuem seus próprios bônus de refinamento
- Armas Shadow concedem ATQ/ATQM +1 por refino
- Todos os outros Equipamentos concedem HP Máximo +10 por refino
Para refinar os Shadows, você pode usar o Sistema de Refino comum ou utilizar Shadow Hammers que abrirão o Sistema Lapine:
Shadow Smelting Hammer : Refina um Shadow diretamente para o +9
Materiais
Cada categoria de equipamento requer materiais diferentes dependendo do refinamento atual
Armas
Item | Categoria | Nível da Arma | Intervalo de Refino | Penalidade por Falha |
---|---|---|---|---|
![]() |
Normal | Nível 1 | +0 ~ +9 | Item destruído |
![]() |
Nível 2 | +0 ~ +9 | Item destruído | |
![]() |
Arma Shadow
Nível 3 Nível 4 |
+0 ~ +9 | Item destruído | |
![]() |
Nível 5 | +0 ~ +9 | Refino reduzido em 3 | |
![]() |
Nível 1
Nível 2 Nível 3 Nível 4 |
+10 ~ +19 | Refino reduzido em 3
-OU- Item destruído (raro) | |
![]() |
Nível 5 | +10 ~ +19 | Item destruído | |
![]() |
Especial | Nível 3
Nível 4 |
+0 ~ +9 | Item destruído |
![]() |
Arma Shadow
Nível 3 Nível 4 |
+7 ~ +9 | Refino reduzido em 1 | |
![]() |
Nível 5 | +0 ~ +9 | Refino reduzido em 1 | |
![]() |
Nível 1
Nível 2 Nível 3 Nível 4 |
+10 ~ +19 | Refino reduzido em 1 (+10 volta pro +9) | |
![]() |
Nível 5 | +10 ~ +14 | Item destruído | |
![]() |
Nível 5 | +15 ~ +19 | Item destruído |
Armaduras
Item | Categoria | Nível da Armadura | Intervalo de Refino | Penalidade por falha |
---|---|---|---|---|
![]() |
Normal | Armadura Shadow
Nível 1 |
+0 ~ +9 | Item destruído |
![]() |
Nível 2 | +0 ~ +9 | Refino reduzido em 3 | |
![]() |
Nível 1 | +10 ~ +19 | Refino reduzido em 3
-OU- Item destruído (raro) | |
![]() |
Nível 2 | +10 ~ +19 | Item destruído | |
![]() |
Especial | Armadura Shadow
Nível 1 |
+0 ~ +9 | Item destruído |
![]() |
Armadura Shadow
Nível 1 |
+0 ~ +9 | Refino reduzido em 1 | |
![]() |
Nível 2 | +0 ~ +9 | Refino reduzido em 1 | |
![]() |
Nível 1 | +10 ~ +19 | Refino reduzido em 1 (+10 volta pro +9) | |
![]() |
Nível 2 | +10 ~ +14 | Item destruído | |
![]() |
Nível 2 | +15 ~ +19 | Item destruído |
Refinamento pelo Sistema Lapine
Alguns itens podem refinar equipamentos específicos para um refino designado ou aleatório com 100% de chance
Item de atualização Lapine | Função |
---|---|
![]() |
Refina Equipamentos Automatic para +11 |
![]() |
Refina Equipamentos Automatic para +7 |
![]() |
Refina Hats Bio Lab para +11 |
![]() |
Refina Armas Bio Lab para +12 |
![]() |
Refina Equipamentos Grace para +9 |
![]() |
Refina Equipamentos Illusion para +7 |
![]() |
Refina Armas OS para +11 |
![]() |
Refina Racing Cap para +11 |
![]() |
Refina Equipamentos Illusion Dungeon entre +9 ~ +12 aleatóriamente |
![]() |
Refina Equipamentos Temporal para +11 |
![]() |
Refina Temporal Circlet para +11 |
Pergaminhos de Refinamento
Pergaminhos de Refinamento garantes que o seu equipamento seja refinado para o número designado com 100% de chance.
- Equipamentos Shadow, Armas Nv. 5 e Armaduras Nv. 2 NÃO PODEM utilizar pergaminhos de refino, pois possuem seu próprio sistema de refinamento.
Benção do Ferreiro
Usar a Bênção do Ferreiro permite que um item seja protegido de ser destruído durante o processo de refinamento. Basta adicionar na interface de refinamento quando ele puder ser aplicado.
- É possível usar BSB em equipamentos Sombrios Gerais, Habilidades e Classe pelo valor convencional.
Processo | ![]() |
---|---|
+7 → +8 | 1 |
+8 → +9 | 1 |
+9 → +10 | 1 |
+10 → +11 | 2 |
+11 → +12 | 4 |
+12 → +13 | 16 |
+13 → +14 | 22 |
+14 → +15 | 25 |
Grading System
As diferentes armas nível 5 e armaduras nível 2 podem ser obtidas na Cheffênia Insana e Equipamentos.
- No Eventos e Cheffênia Insana também é possível obter os minérios para aumentar a grade do item, também sendo possível comprar na loja cheffenia
- Para aumentar o grade desses equipamentos é necessário refinar até o +11 e então realizar o processo de Enchant Grade no NPC Grade Acesso Pelo NPC Quest Prontera. Tendo sucesso, o equipamento volta ao +0 com o novo Grade somando os atributos dos grades anteriores.
- Também é possível usar
• Pó de Éter Abençoado para aumentar a chance de sucesso podendo aumentar até em 10%. Quanto maior o grade mais desses itens são necessários para ter o mesmo resultado.
A classificação serve a 4 propósitos principais:
Adquira bônus específicos de grau de um equipamento. Esses bônus são cumulativos.
Exemplo: O Grau B • Thanatos Bow-AD fornecerá todos os bônus descritos em [Bonus by Grade] para os Graus D, C e B.
Adquira bônus específicos de grau de uma Carta. (Implementação Futura) Forneça opções de encantamento adicionais e aumente a probabilidade do Sistema de Encantamento. (Implementação Futura) Aumentar as estatísticas obtidas com o refinamento. Cada grade tem uma certa porcentagem de bônus em comparação com um item não gradeado. Consulte a página Refino para obter os valores exatos.
Grade | Item Icon | Item Background |
---|---|---|
D | ![]() |
![]() |
C | ![]() |
![]() |
B | ![]() |
![]() |
A | ![]() |
![]() |
Grade | Additional Refine Bonus | |
---|---|---|
Weapons | Armors | |
Grade D | +10% ATQ e ATQM por Refino | ? |
Grade C | +30% ATQ e ATQM por Refino | ? |
Grade B | +50% ATQ e ATQM por Refino | ? |
Grade A | +100% ATQ e ATQM por Refino | ? |
Grade Enchant
Processo | Material | Penalidade | Chance | ![]() |
---|---|---|---|---|
Sem grade > Grade D | 1x ![]() |
Quebra da arma | 70% | 1 para cada 1% |
5x ![]() |
Mantém o Equipamento | |||
Grade D > Grade C | 1x ![]() |
Quebra da arma | 60% | 3 para cada 1% |
5x ![]() |
Mantém o Equipamento | |||
Grade C > Grade B | 1x ![]() |
Quebra da arma | 50% | 5 para cada 1% |
5x ![]() |
Mantém o Equipamento | |||
Grade B > Grade A | 2x ![]() |
Quebra da arma | 40% | 7 para cada 1% |
10x ![]() |
Mantém o Equipamento |
Grading Materials
IMG | Item | Currency Amount |
---|---|---|
![]() |
![]() |
100,000z
|
![]() |
![]() |
100,000z
|
![]() |
![]() |
100,000z
|
![]() |
![]() |
200,000z
|
![]() |
![]() |
300,000z
|
![]() |
![]() |
300,000z
|