Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e dano mágico de propriedade Sagrado +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano mágico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano mágico de propriedade Fantasma, Sombrio e Água +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%. Refino +11 ou superior:
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano mágico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano mágico de propriedade Fogo, Veneno, Água e Terra +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%. Refino +11 ou superior:
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e dano mágico de propriedade Sagrado +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
CRI +5. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e à distância +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
CRI +10. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e à distância +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
CRI +5.
Velocidade de ataque +5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e à distância +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
CRI +5.
Velocidade de ataque +5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Velocidade de ataque +10%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e à distância +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
CRI +5.
Velocidade de ataque +5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e à distância +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
CRI +5.
Tempo de conjuração variável -5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância e dano mágico de todas as propriedades +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância e dano mágico de todas as propriedades +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -5%.
Pós-conjuração -5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -5%.
Pós-conjuração -5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano mágico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%. Refino +11 ou superior:
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância e dano mágico de propriedade Fantasma e Neutro +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -5%.
Pós-conjuração -5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância e dano mágico de propriedade Fantasma e Neutro +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -5%.
CRI +5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
Velocidade de ataque +5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
Velocidade de ataque +5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
Velocidade de ataque +5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
Velocidade de ataque +5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%. Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância +7%.
Refino +7 ou superior:
RES +50. Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
Velocidade de ataque +5%. Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
[Bônus por Grade] [Grade D] HP máximo +5%. [Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3. [Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2. [Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.
Encantamentos
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