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| ! style="background-color:;" | Encantamentos | | ! style="background-color:;" | Encantamentos |
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| ! 20 {{item2|6672|Fragmento de Cinzas}} | | ! 10 {{item2|6672|Fragmento de Cinzas}} |
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| | {{Item2|23676|Abrasivo do Poder}} | | | {{Item2|23676|Abrasivo do Poder}} |
Edição das 20h52min de 27 de dezembro de 2023
Nosso Servidor tem as áreas Early, Mid, End HighEnd Game.
Para Facilitar a localização utilize os Comandos @early,@mid,@end e @highend para encontrar os npcs referentes a cada quests.
Todos os Equipamentos Thanatos podem ser craftadas através do NPC [Quest Cinzas].
Fale com a Porteiro das Istancias > Ir para Instâncias > Palácio das Mágoas.
Equipamentos e Carta
Lista de Armas
|
Nome
|
Descrição
|
Tipo
|
ATQ/ATQM
|
Nv. Mín.
|
Classe
|
[1]
|
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Lança
|
150 (ATQ) 100 (ATQM)
|
120
|
Espadachins e evoluções
|
[2]
|
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Lança de duas mãos
|
250 (ATQ) 50 (ATQM)
|
120
|
Espadachins e evoluções
|
[3]
|
- Indestrutível.
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- Efetividade de cura +15%.
- Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de ativar um [Efeito] por 60 segundos.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
[Efeito]
A cada 2 segundos: Recupera 300 de HP e 50 de SP.
|
Cajado
|
100 (ATQ) 200 (ATQM)
|
120
|
Noviços, Magos e evoluções
|
[4]
|
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Soqueira
|
160 (ATQ) 100 (ATQM)
|
120
|
Shuras e evoluções
|
[5]
|
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- Dano físico à distância +20%.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Instrumento musical
|
200 (ATQ) 130 (ATQM)
|
120
|
Trovadores e evoluções
|
[6]
|
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- Dano físico à distância +20%.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Chicote
|
200 (ATQ) 130 (ATQM)
|
120
|
Musas e evoluções
|
[7]
|
- Indestrutível.
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- Efetividade de cura +18%.
- Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de ativar um [Efeito] por 60 segundos.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
[Efeito]
A cada 2 segundos: Recupera 300 de HP e 50 de SP.
|
Cajado de duas mãos
|
120 (ATQ) 250 (ATQM)
|
120
|
Noviços, Magos e evoluções
|
[8]
|
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Adaga
|
100 (ATQ) 130 (ATQM)
|
120
|
Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
|
[9]
|
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Espada
|
150 (ATQ) 100 (ATQM)
|
120
|
Espadachins e evoluções
|
[10]
|
- Indestrutível.
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Maça
|
180 (ATQ) 120 (ATQM)
|
120
|
Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções
|
[11]
|
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Arco
|
180 (ATQ) 110 (ATQM)
|
120
|
Arqueiros e evoluções
|
[12]
|
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Espada de duas mãos
|
280 (ATQ) 120 (ATQM)
|
120
|
Espadachins e evoluções
|
[13]
|
- Duplica a chance de causar um ataque crítico.
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Katar
|
220 (ATQ) 80 (ATQM)
|
120
|
Sicários e evoluções
|
[14]
|
- Indestrutível.
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
|
Machado de duas mãos
|
300 (ATQ) 80 (ATQM)
|
120
|
Espadachins, Mercadores e evoluções
|
Lista de Equipamentos
|
Nome
|
Descrição
|
Tipo
|
DEF/DEFM
|
Nv. Mín.
|
Classe
|
[15]
|
- Resistência a propriedade Sagrado +30%.
- A cada refino: Resistência a propriedade Sagrado +1%.
- A cada 3 refinos: DEFM +1.
|
Escudo
|
75 (DEF) 10 (DEFM)
|
120
|
Terceiras classes
|
[16]
|
- Resistência a propriedade Sagrado +2%.
- A cada 3 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%.
|
Calçado
|
25 (DEF) 0 (DEFM)
|
120
|
Terceiras classes
|
[17]
|
- Resistência a propriedade Sagrado +5%.
- A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%.
|
Capa
|
45 (DEF) 0 (DEFM)
|
120
|
Terceiras classes
|
[18]
|
- Resistência a propriedade Sagrado +3%.
- A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%.
|
Cabeça (Topo)
|
35 (DEF) 0 (DEFM)
|
120
|
Terceiras classes
|
[19]
|
|
Armadura
|
55 (DEF) 0 (DEFM)
|
120
|
Noviços, Magos e evoluções
|
[20]
|
|
Armadura
|
90 (DEF) 0 (DEFM)
|
120
|
Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
|
Carta
|
Nome
|
Tipo
|
Descrição
|
• Carta Skurai
|
Arma
|
ATQ +20.
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%.
|
Trocas
}