Einbech Dungeon F3: mudanças entre as edições

De RavenRO

(Criou página com 'Einbech Dungeon 3 é o terceiro andar do conhecido Einbech Dungeon. É necessário ter nível 180 para acessar o mapa. ==Monstros== {| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;" ! style="background-color:#794991; color:white; width: 15%" | Imagem ! style="background-color:#794991; color:white;" | Nome ! style="background-color:#794991; color:white;" | Nível ! style="background-color:#794991; color:white;" | HP ! style="background-color:#794...')
 
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Linha 117: Linha 117:


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Linha 185: Linha 185:
Se os encantamentos não estiverem do seu agrado, uma nova permissão pode ser comprada e usada para refazer um novo conjunto de encantamentos.<br clear="both">
Se os encantamentos não estiverem do seu agrado, uma nova permissão pode ser comprada e usada para refazer um novo conjunto de encantamentos.<br clear="both">
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Linha 212: Linha 212:


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Edição das 20h08min de 14 de novembro de 2023

Einbech Dungeon 3 é o terceiro andar do conhecido Einbech Dungeon. É necessário ter nível 180 para acessar o mapa.

Monstros

Imagem Nome Nível HP Tamanho / Raça / Propriedade
20592.png Poisonous 188 2.407.086 Médio / Amorfo / Fantasma 4
20593.png Toxious 188 2.407.556 Médio / Amorfo / Veneno 4
20594.png Green Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20595.png Red Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20596.png White Mineral 190 2.436.177 Grande / Amorfo / Neutro 4
20597.png Purple Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20600.png Jewel 192 100 Grande / Amorfo / Neutro 4
20602.png White Porcellio 206 2.403.326 Pequeno / Inseto / Terra 4
20603.png Abyssman 190 2.428.277 Grande / Bruto / Neutro 4
20598.png Jewelry Ant 191 2.445.656 Médio / Inseto / Neutro 4
20601.png Jungoliant
197 40.000.000 Grande / Inseto / Neutro 4

Recompensas

Os monstros no mapa dropam 5 tipos diferentes de minérios:

Combinando cada um dos 5 minérios diferentes com o Field Manager Elmen (einbech 149, 257)Copiado!, você ganha um 25814.png Dynite

Equipamentos

Acessórios

Os acessórios Einbech podem ser adquiridos diretamente na Elmen.

Imagem Nome Valor
32248.png Safety Pendant R [1] 75 https://static.divine-pride.net/images/items/item/{{{1}}}.png{{{2}}}
32249.png Safety Pendant B [1] 75 https://static.divine-pride.net/images/items/item/{{{1}}}.png{{{2}}}
32250.png Safety Epaulet R [1] 75 https://static.divine-pride.net/images/items/item/{{{1}}}.png{{{2}}}
32251.png Safety Epaulet B [1] 75 https://static.divine-pride.net/images/items/item/{{{1}}}.png{{{2}}}

Armas

Armas Einbech podem ser obtidas aleatoriamente pelo custo de 50 25814.png Dynites

Armas
1867.png Safety Knuckle [2]
2058.png Detecting Staff [2]
13346.png Grinder Huuma Shuriken [2]
16099.png Rubber Hammer [2]
18190.png Bolt Shooter [2]
21054.png Claw Sword [2]
26162.png Welding Wand [2]
26215.png Safety Whip [2]
28045.png Bolt Crusher [2]
28140.png Saw Axe [2]
28635.png Safety Manual [2]
28771.png Metal Detector Mk47 [2]
28772.png Jewel Detector Mk47 [2]
550006.png Safety Foxtail [2]
32026.png Blocking Spear [2]
32110.png Safety Lute [2]
32303.png Bolt Revolver [2]
32352.png Safety Saber [2]

Encantamento

As armas Einbech podem ser ainda mais encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de licenças:

Ambos podem ser comprados com Elmen (einbech 149, 257)Copiado!, ao custo de 30 25814.png Dynites

mbas as permissões são consumíveis que darão um conjunto de três encantamentos aleatórios para uma única Arma Einbech, um encantamento para cada um dos três slots de encantamentos disponíveis.

Se os encantamentos não estiverem do seu agrado, uma nova permissão pode ser comprada e usada para refazer um novo conjunto de encantamentos.

9514.png Physical Modification Permit
1º Opção de Encantamento 2º Opção de Encantamento 3ª Opção de Encantamento
  • ATQ 5 ~ 45
  • ATQ% 1 ~ 10%
  • Precisão 5 ~ 35
  • Esquiva 7 ~ 35
  • ASPD 1 ~ 2
  • ASPD% 5 ~ 10%
  • Aumenta o Dano Crítico em 5 ~ 20%
  • Aumenta o dano físico contra inimigos de [PROPRIEDADE] em 3 ~ 20%
  • CRIT 2 ~ 10
  • Aumenta o dano físico contra inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano físico contra inimigos normais em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos tipo chefe em 3 ~ 20%
  • Ignora a defesa física de inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 25%
  • Ignora a defesa física de inimigos normais em 3 ~ 18%


9529.png Magical Modification Permit
1º Opção de Encantamento 2º Opção de Encantamento 3ª Opção de Encantamento
  • ATQM 5 ~ 45
  • ATQM% 1 ~ 10%
  • Efetividade da Cura 3 ~ 25%
  • Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5 ~ 10%
  • Esquiva 7 ~ 35
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [PROPRIEDADE] em 3 ~ 20%
  • CRIT 2 ~ 10
  • Efetividade da Cura 7 ~ 25%
  • Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5 ~ 10%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos normais em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos tipo chefe em 3 ~ 20%
  • Ignora a defesa mágica de inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 25%
  • Ignora a defesa mágica de inimigos normais em 3 ~ 18%