Mascotes: mudanças entre as edições
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== Informações == | == Informações == | ||
Todos os dados do seu bichinho estarão disponíveis clicando com o botão direito do mouse em cima do monstrinho e selecionando a opção "''Verificar Humor''" ou pelo comando <code>ALT + J</code> | Todos os dados do seu bichinho estarão disponíveis clicando com o botão direito do mouse em cima do monstrinho e selecionando a opção "''Verificar Humor''" ou pelo comando <code>ALT + J</code> | ||
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| VIT +3.<br>Tolerância a Atordoamento +3%.<br>1% de chance de converter<br>1% do dano físico causado em SP. | | VIT +3.<br>Tolerância a Atordoamento +3%.<br>1% de chance de converter<br>1% do dano físico causado em SP. | ||
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Edição atual tal como às 18h07min de 29 de junho de 2024
Área Pet
Na mall area ao lado do balcão do @mercadonpc, existem 3 npcs para você desfrutar do potencial de um pet,como :
*Aumentar Lealdade Pet
*Vendedoras de Pet
*Comidas de Pets
Aqui você encontra Mascotes Raven uma versão melhorada dando bonus de DropScript Drop e exp, feita como uma gratificação da equipe RavenRO pela sua doação e melhorar sua experiência in game
Informações
Todos os dados do seu bichinho estarão disponíveis clicando com o botão direito do mouse em cima do monstrinho e selecionando a opção "Verificar Humor" ou pelo comando ALT + J
Apesar de haver um indicador de nível, seu bichinho não sobe de nível nem ganha experiência.
- Alterar Nome:
- Você pode modificar o nome da sua mascote apenas uma vez, apertando o botão Modificar.
- Bichos de estimação com nome alterado terão o termo "Amado" na frente do nome do ovo.
- Voltar para o Ovo:
- Ao selecionar essa opção, seu bichinho desaparece e o item "ovo" é adicionado no inventário.
- Para reaver seu bicho, basta chocá-lo numa Incubadora novamente.
- Lealdade:
- Alimentar o bichinho com indicador de fome estiver em Nenhuma dá pontos de lealdade.
- Existem 5 escalas de fome:
- Faminto (Entre 0 a 10)
- Fome (Entre 11 a 25)
- Nenhuma (Entre 26 a 75)
- Satisfeito (Entre 76 a 90)
- Cheio (Entre 91 a 100)
- A barra azul mostra quanto falta para evoluir a lealdade para a próxima intimidade.
- Seu bichinho perde lealdade quando você morre, quando é super alimentado ou quando há uma demora em alimentá-lo no indicador de fome.
- Caso seu bichinho de estimação fique muito tempo com o indicador Faminto, ele fugirá e você não poderá revê-lo novamente.
- O bicho de estimação não perderá lealdade se você retorná-lo para o ovo.
Lealdade Pontuação Baixíssima Menos de 100 pontos Baixa 100 a 249 pontos Nenhuma 250 a 749 pontos Normal 750 a 909 pontos Alta 910 a 1.000 pontos
- Acessórios:
- Acessórios não possuem nenhum efeito na mascote, é puramente visual.
- Alguns acessórios e iscas precisam ser criados em NPCs específicos:
- Domador de Monstros
- Perito em Tikbalang
- Domador de Monstros
- Vovó da Munak
- Domador de Monstros
- Evolução:
- Abre a janela com os ingredientes necessários para evoluir sua mascote.
- Apenas bichinhos de estimação com lealdade alta poderão evoluir.
- Selecione confirmar para evoluir seu bichinho.
- A alimentação automática para bichinhos de estimação só está disponível para mascotes evoluídos.
- Você precisa ativá-la manualmente na janela de informações. Caso volte ao ovo, a autoalimentação precisará ser reativada.
- Todos os bichinhos de estimação evoluídos comem Ração para Bichinho .
- Mascotes MVP só comem Ração Luxuosa .
- Mascotes evoluídas perdem apenas 1 ponto de lealdade quando o dono morre, diferente dos não-evoluídos, que perdem 20 pontos.
Mascotes
- Bônus por lealdade não são cumulativos entre si, você receberá o bônus equivalente àquela lealdade atual, não adicionando com os bônus das lealdades anteriores.
Por Isca
Por Evolução
Monstros evoluídos | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monstro | Ingredientes | Bônus por Lealdade | ||||||
Baixa | Nenhuma | Normal | Alta | |||||
Alicel |
|
Conjuração variável -2%. | Conjuração variável -3%. | Conjuração variável -4%. Dano mágico de propriedade Neutro +3%. |
Conjuração variável -5%. Dano mágico de propriedade Neutro +5%. | |||
Aliot |
|
Velocidade de ataque +2%. | Precisão +6. Velocidade de ataque +3%. |
Precisão +9. Velocidade de ataque +4%. |
Precisão +12. Velocidade de ataque +5%. | |||
Aliza |
|
DEFM +4. | DEFM +5. Efetividade de cura +2%. |
DEFM +6. Efetividade de cura +4%. |
DEFM +7. Efetividade de cura +6%. | |||
Am Mut |
|
Dano mágico +1%. | Dano mágico +2%. | Dano mágico +3%. | Dano mágico +4%. | |||
Andarilho Poluto |
|
AGI +4. | AGI +4. CRIT +1. | AGI +4. CRIT +2. Dano crítico +5%. |
AGI +4. CRIT +3. Dano crítico +7%. | |||
Bafinho Caótico |
|
Esquiva +6. | Esquiva +9. SP máx. +1%. |
Esquiva +12. SP máx. +2%. |
Esquiva +15. SP máx. +3%. | |||
Bafomé |
|
Esquiva +8. SP máx. +1%. |
Esquiva +12. SP máx. +3%. Dano físico a distância +1%. |
Esquiva +16. SP máx. +5%. Dano físico a distância +3%. |
Esquiva +20. SP máx. +7%. Dano físico a distância +5%. | |||
Bebê Ísis |
|
Dano físico +1%. | Dano físico +2%. | Dano físico +3%. | Dano físico +4%. | |||
Choco |
|
CRIT +3. | CRIT +5. Dano físico a distância +1%. |
CRIT +7. Dano físico a distância +2%. |
CRIT +9. Dano físico a distância +3%. | |||
Deletério |
|
Velocidade de ataque +1%. | AGI +1. Velocidade de ataque +1%. |
AGI +2. Velocidade de ataque +2%. |
AGI +3. Velocidade de ataque +3%. | |||
Diabolik |
|
Dano físico e mágico +1%. | HP e SP máx. +1%. Dano físico e mágico +1%. |
HP e SP máx. +1%. Dano físico e mágico +2%. Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3. |
HP e SP máx. +2%. Dano físico e mágico +2%. Ao realizar ataques físicos, 6% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3. | |||
Esqueleão |
|
- | - | - | ATQ e ATQM +20. | |||
Gato de Nove Caudas |
|
CRIT e Precisão +2. | CRIT e Precisão +3. | CRIT e Precisão +4. Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar por 5 segundos [HP +300 por segundo]. |
CRIT e Precisão +5. Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar por 5 segundos [HP +400 por segundo]. | |||
Golem de Fogo |
|
HP máx. +200. | HP máx. +300. | HP máx. +400. Dano mágico de propriedade Fogo +3%. |
HP máx. +500. Dano mágico de propriedade Fogo +5%. | |||
Grand Orc |
|
ATQ +10. | ATQ +15. | ATQ +20. | ATQ +25. | |||
Grand Peco |
|
HP máx. +150. | HP máx. +200. | HP máx. +300. | HP máx. +400. | |||
Hodremlin |
|
DES +1. Precisão +1. |
DES +2. Precisão +1. |
DES +2. Precisão +2. Dano crítico +7%. |
DES +2. Precisão +2. Dano crítico +9%. | |||
Ilusão das Trevas |
|
Conjuração variável -2%. | Conjuração variável -3%. | Conjuração variável -4%. Dano mágico de propriedade Sombrio +3%. |
Conjuração variável -5%. Dano mágico de propriedade Sombrio +5%. | |||
Pesadelo Sinistro |
|
INT +1. | INT +2. | INT +3. SP máx. +1%. Tolerância a Sono +100%. |
INT +4. SP máx. +3%. Tolerância a Sono +100%. | |||
Lady Branca |
|
SP máx. +2%. | SP máx. +3%. Pós-conjuração -1%. |
SP máx. +4%. Pós-conjuração -2%. |
SP máx. +5%. Pós-conjuração -3%. | |||
Lobo do Deserto |
|
INT +1. SP máx. +50. |
INT +2. SP máx. +75. |
INT +3. SP máx. +105. Dano mágico de propriedade Terra +3%. |
INT +4. SP máx. +130. Dano mágico de propriedade Terra +5%. | |||
Lunático Folhado |
|
CRIT e ATQ +2. | CRIT e ATQ +3. | CRIT e ATQ +4. Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +3%. |
CRIT e ATQ +5. Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +6%. | |||
Mastering |
|
SOR +2. CRIT +2. |
SOR +3. CRIT +2. |
SOR +3. CRIT +3. |
SOR +3. CRIT +3. | |||
Angeling |
|
HP máx. +1%. Efetividade de cura +2%. |
HP máx. +1%. Efetividade de cura +4%. |
HP máx. +2%. Efetividade de cura +6%. |
HP máx. +2%. Efetividade de cura +8%. | |||
Metaller |
|
HP máx. +25. Regen. natural de HP +5%. |
HP máx. +38. Regen. natural de HP +10%. |
HP máx. +55. Regen. natural de HP +15%. Dano físico e mágico contra a raça Planta +3%. |
HP máx. +70. Regen. natural de HP +20%. Dano físico e mágico contra a raça Planta +6%. | |||
Múmia Anciã |
|
Precisão +4. | Precisão +5. | Precisão +6. Dano físico e mágico contra a raça Dragão +3%. |
Precisão +6. Dano físico e mágico contra a raça Dragão +6%. | |||
Rosa Selvagem |
|
CRIT +2. | CRIT +3. | CRIT +5. Velocidade de ataque +3%. |
CRIT +7. Velocidade de ataque +5%. | |||
Selvagem |
|
VIT +1. HP máx. +50. |
VIT +2. HP máx. +50. |
VIT +2. HP máx. +100. |
VIT +2. HP máx. +200. | |||
Ursinho Abominável |
|
SP máx. +50. | SP máx. +100. | SP máx. +150. Ao realizar ataques mágicos, 1% de chance de ativar por 5 segundos [SP +30 por segundo]. |
SP máx. +150. Ao realizar ataques mágicos, 1% de chance de ativar por 5 segundos [SP +40 por segundo]. | |||
Yao Jun |
|
VIT +1. Tolerância a Atordoamento +1%. |
VIT +2. Tolerância a Atordoamento +2%. |
VIT +3. Tolerância a Atordoamento +3%. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. |
VIT +4. Tolerância a Atordoamento +4%. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. |