18.1 - Direction of Prayer: mudanças entre as edições
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#Siga seu caminho pela instância marcada como o caminho vermelho '''{{NaviLink|map=1@tcamp|x=141|y=218}}''', Maram ajudará a desbloquear as barricadas marcadas em roxo. Continua a '''{{NaviLink|map=1@tcamp|x=224|y=108}}''', Maram ajudará a desbloquear outras barricadas. Siga em frente até chegar '''{{NaviLink|map=1@tcamp|x=81|y=97}}''', Maram irá desbloquear as barricadas novamente. Cuidado com os cristais de alarme / Torre de Vigia que gerarão guardas, certifique-se de matar todos os guardas gerados antes de prosseguir. Ao chegar ao final, colete todos os 5 {{Item List|id=1000409|item=Arquivo de Documento}} marcados em laranja. | #Siga seu caminho pela instância marcada como o caminho vermelho '''{{NaviLink|map=1@tcamp|x=141|y=218}}''', Maram ajudará a desbloquear as barricadas marcadas em roxo. Continua a '''{{NaviLink|map=1@tcamp|x=224|y=108}}''', Maram ajudará a desbloquear outras barricadas. Siga em frente até chegar '''{{NaviLink|map=1@tcamp|x=81|y=97}}''', Maram irá desbloquear as barricadas novamente. Cuidado com os cristais de alarme / Torre de Vigia que gerarão guardas, certifique-se de matar todos os guardas gerados antes de prosseguir. Ao chegar ao final, colete todos os 5 {{Item List|id=1000409|item=Arquivo de Documento}} marcados em laranja. | ||
#'''{{NaviLink|map=1@tcamp|x=34|y=100}}''' - Fale com Miriam que também encontrou a base secreta. Maram se surpreende que Miriam o siga e notou que essas armas são muito antigas. Ela menciona que esta é uma das bases militares administradas por seu padrasto, o padre Amal. No entanto, a julgar pelos documentos que você encontrou, parece que este é um tipo diferente de corrupção para essas armas serem vendidas. | #'''{{NaviLink|map=1@tcamp|x=34|y=100}}''' - Fale com Miriam que também encontrou a base secreta. Maram se surpreende que Miriam o siga e notou que essas armas são muito antigas. Ela menciona que esta é uma das bases militares administradas por seu padrasto, o padre Amal. No entanto, a julgar pelos documentos que você encontrou, parece que este é um tipo diferente de corrupção para essas armas serem vendidas. | ||
#'''{{NaviLink|map=1@tcamp|x=32|y=102}}''' - Fale com Maram que está preocupado com a corrupção. Miriam diz que vai voltar para Rachel para mostrar as provas e você decide ir também. Recompensado com | #'''{{NaviLink|map=1@tcamp|x=32|y=102}}''' - Fale com Maram que está preocupado com a corrupção. Miriam diz que vai voltar para Rachel para mostrar as provas e você decide ir também. Recompensado com 3000 '''{{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment}}'''e você será teletransportado de volta para Vila do Lobo Cinzento. | ||
#'''{{NaviLink|map=wolfvill|x=140|y=112}}''' - Fale com Suad e informe-o sobre suas descobertas. Elly salta para mencionar que essas armas são parte de um problema maior. Sua análise mostra que com o uso de pólvora velha e sem manutenção, as armas têm uma precisão de 9,72%. Miriam e Maram aparecem angustiados com as armas deixando a rebelião para ser abatida. | #'''{{NaviLink|map=wolfvill|x=140|y=112}}''' - Fale com Suad e informe-o sobre suas descobertas. Elly salta para mencionar que essas armas são parte de um problema maior. Sua análise mostra que com o uso de pólvora velha e sem manutenção, as armas têm uma precisão de 9,72%. Miriam e Maram aparecem angustiados com as armas deixando a rebelião para ser abatida. | ||
#'''{{NaviLink|map=wolfvill|x=131|y=257}}''' - Vá para a caixa de armas. Miriam avisa os aldeões sobre armar com essas armas e pede que Suad faça algo. | #'''{{NaviLink|map=wolfvill|x=131|y=257}}''' - Vá para a caixa de armas. Miriam avisa os aldeões sobre armar com essas armas e pede que Suad faça algo. | ||
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#'''{{NaviLink|map=oz_dun01|x=223|y=116}}''' - Vá para a localização da Villa. Você encontrará Maram, Miriam e Ira lá. Eles mencionam que este é o local para onde Amal realiza seu trabalho. Maram tem que voltar para Gray Wolf Village, mas diz que Aira irá liderar o caminho para você. | #'''{{NaviLink|map=oz_dun01|x=223|y=116}}''' - Vá para a localização da Villa. Você encontrará Maram, Miriam e Ira lá. Eles mencionam que este é o local para onde Amal realiza seu trabalho. Maram tem que voltar para Gray Wolf Village, mas diz que Aira irá liderar o caminho para você. | ||
#'''{{NaviLink|map=oz_dun01|x=219|y=117}}''' - Fale com Aira para entrar em uma instância da história (não tente sozinho). | #'''{{NaviLink|map=oz_dun01|x=219|y=117}}''' - Fale com Aira para entrar em uma instância da história (não tente sozinho). | ||
#Fale com Miriam e siga-a até um dos Employees dentro do interior, você deve encontrar outro NPC para prosseguir'''{{NaviLink|map=1@adv|x=101|y=24}}''' , volte para Miriã. Você tem que limpar todos os Heart Hunters para fazer Miriam se mover, segui-la e finalmente falar com ela. Ela lhe dirá para ir para o lado esquerdo da sala enquanto ela está indo para o lado direito, mate todos os Heart Hunters enquanto você prossegue. Você encontrará a Silver Key no final do corredor falando com o NPC do ponto brilhante '''{{NaviLink|map=1@adv|x=68|y=182}}'''. Use a chave de prata para a porta trancada e entre no portal '''{{NaviLink|map=1@adv|x=66|y=142}}'''. Mate todos os Heart Hunters e encontre a Chave Dourada. Saia da sala e encontre Miriam no lado direito do corredor '''{{NaviLink|map=1@adv|x=181|y=143}}''' fale com ela e entre no portal. Fale com o funcionário da vila e pegue a Spare Key. Saia da sala e fale com Miriam novamente, agora você pode entrar na próxima sala usando a chave que você encontrou. Mate todos os Heart Hunters dentro e prossiga para a porta | #Fale com Miriam e siga-a até um dos Employees dentro do interior, você deve encontrar outro NPC para prosseguir'''{{NaviLink|map=1@adv|x=101|y=24}}''' , volte para Miriã. Você tem que limpar todos os Heart Hunters para fazer Miriam se mover, segui-la e finalmente falar com ela. Ela lhe dirá para ir para o lado esquerdo da sala enquanto ela está indo para o lado direito, mate todos os Heart Hunters enquanto você prossegue. Você encontrará a Silver Key no final do corredor falando com o NPC do ponto brilhante '''{{NaviLink|map=1@adv|x=68|y=182}}'''. Use a chave de prata para a porta trancada e entre no portal '''{{NaviLink|map=1@adv|x=66|y=142}}'''. Mate todos os Heart Hunters e encontre a Chave Dourada. Saia da sala e encontre Miriam no lado direito do corredor '''{{NaviLink|map=1@adv|x=181|y=143}}''' fale com ela e entre no portal. Fale com o funcionário da vila e pegue a Spare Key. Saia da sala e fale com Miriam novamente, agora você pode entrar na próxima sala usando a chave que você encontrou. Mate todos os Heart Hunters dentro e prossiga para a porta ida '''{{NaviLink|map=1@adv|x=124|y=207}}'''. A porta está trancada, você notará um ponto brilhante em ambas estátuas de cavaleiro perto da porta, clique nele até dizer A magia do Cavaleiro Esplêndido já desapareceu, você pode entrar na porta depois clicando nela. Você chegará na próxima sala, explore-a até encontrar "Dispositivo em forma de flor", que é um pequeno NPC clicável brilhante, encontre o caminho certo que pode desbloquear a próxima porta. | ||
#Você vai encontrar '''{{Mob|id=21316|name=Schulang}}''' que tenta impedi-lo de entrar na câmara final. Derrote-o para prosseguir. | #Você vai encontrar '''{{Mob|id=21316|name=Schulang}}''' que tenta impedi-lo de entrar na câmara final. Derrote-o para prosseguir. | ||
#Encontrar com High Priest Amal e Illusion Bagot quem diz que você está muito atrasado e eles estão recriando a Deusa Freyja com o poder da Ilusão. | #Encontrar com High Priest Amal e Illusion Bagot quem diz que você está muito atrasado e eles estão recriando a Deusa Freyja com o poder da Ilusão. | ||
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{| class="mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" | {| class="mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" | ||
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{{Enemies|id=21296|name=RAKEHAND|hp= 1,514,469|level=177|size=Medium|race=Plant|element=Earth 2}} | {{Enemies|id=21296|name=RAKEHAND|hp= 1,514,469|level=177|size=Medium|race=Plant|element=Earth 2}} | ||
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{{Enemies|id=21318|name=Goddess Guardian|hp= 5,000,000|level=170|size=Medium|race=Human|element=Holy 2}} | {{Enemies|id=21318|name=Goddess Guardian|hp= 5,000,000|level=170|size=Medium|race=Human|element=Holy 2}} | ||
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==Encantamentos Gray Wolf== | ==Encantamentos Gray Wolf== | ||
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'''Para saber como encontrar cada monstro, click no link da carta e você será redirecionado para o Divine.pride, que é o data base usado em nosso servidor.''' | '''Para saber como encontrar cada monstro, click no link da carta e você será redirecionado para o Divine.pride, que é o data base usado em nosso servidor.''' | ||
{| class="wikitable elements" style="border:#e5ffe5; margin:auto; width: 90%; text-align:center;" | {| class="wikitable elements" style="border:#e5ffe5; margin:auto; width: 90%; text-align:center;" | ||
! style="background- | ! style="background-:#009900; : White; font-weight: bold;" | Carta | ||
! style="background- | ! style="background-:#009900; : White; font-weight: bold;" | Tipo | ||
! style="background- | ! style="background-:#009900; : White; font-weight: bold;" | Descrição | ||
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| {{SpritePic|id=21302}}<br>{{Item2|300218|Carta Rocker Cinzento}} | | {{SpritePic|id=21302}}<br>{{Item2|300218|Carta Rocker Cinzento}} | ||
Linha 2 328: | Linha 2 328: | ||
* ATQ +5. | * ATQ +5. | ||
* Dano físico contra a propriedade fogo +10%. | * Dano físico contra a propriedade fogo +10%. | ||
* CRI+ | * CRI+ 1500xcontra raça morto-vivo e demônio. | ||
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| {{SpritePic|id=21298}}<br>{{Item2|300214|Carta Worg Incendiado}} | | {{SpritePic|id=21298}}<br>{{Item2|300214|Carta Worg Incendiado}} |
Edição atual tal como às 21h20min de 17 de novembro de 2023
O episódio 18 Direction of Prayer é o último episódio implementado no kRO em 3 de fevereiro de 2021. Ele revela uma divisão social entre o povo Arunafeltz depois que o aventureiro consegue analisar o poder da Ilusão na Mansão de Varmundt. A maioria das missões principais do episódio girará em torno da capital Arunafeltz, Rachel.
Pré-requisito
Para prosseguir, existem várias missões que você precisa terminar de antemão:
Ep 17.2 - Erradicar os intrusos, Santuário de Rachel e Criança perdida
Há também alguns itens necessários para desbloquear missões diárias que são:
1x Carne
3x Aço
1x Palha
Quest Principal
- Mini Elly e equipe-o para toda a busca. Com este capacete, você pode se comunicar com Elly durante sua investigação em Rachel para a presença de poder de ilusão. - Fale com Elly na Mansão de Varmundt e receba um chapéu
- - Fale com a Masked Girl em Rachel. Você e Elly descobrirão uma discussão entre seus cidadãos. Mais pessoas começam a aparecer e protestar pela união de Arunafeltz, inclusive com os nativos.
- Amethyst Fragment . - Fale com a Female Priest que aparece para acalmar as pessoas. Fale com ela novamente quem te pedir para encontrar a origem desse conflito você pode escolher a 3ª opção. Recompensado com 20
- - Fale com o Male Priest Junok do lado de fora do Templo de Rachel para perguntar sobre os argumentos que você testemunhou na cidade. Ele explica que há um conflito em curso entre os nativos e os migrantes. Guard Gala explica a situação que várias tentativas foram feitas para invadir o Templo de Rachel. Outro guarda aparece para informar Junok que mais intrusos foram vistos do oeste.
- - Siga Junok e os Guardas que capturaram os intrusos e você notou que eles eram Heart Hunters. Gala os leva sob custódia e pede que você se encontre no Templo de Rachel para uma reportagem.
Recompensa: 30 Amethyst Fragment .
- - Fale com o Guard Dent que explica que essas intrusões estão piorando.
- - Fale com Marshall Neil para saber sua posição sobre a situação.
- - Fale com Freyja Priest que diz que ultimamente as pessoas que entram no templo estão causando brigas ao invés de rezando. A High Priestess Niren aparece para compartilhar suas preocupações sobre lutar no Templo Divino. Ela pede para falar com você em particular.
- - Fale com a High Priestess Niren em segredo perto da escada. Ela explica que sabe que os caçadores de corações estão atrás do pedaço de coração de Ymir, mas a segurança está muito fraca com o recente tumulto entre os migrantes e nativos.
- - Retorne ao Marshall Neil que diz que seu filho Maram pode ajudar.
- Mini Elly antes de iniciar a conversa) . - Vá perguntar a um aldeão em Rachel para ver se ele viu Maram, mas ele não ajuda.(Não se esqueça de vestir o seu
- - Fale com outro aldeão, mas ele também não ajuda.
- - Fale com outro aldeão que diz que viu Maram ir a uma reunião ao norte daqui.
- - Fale com Maram. Ele explica a situação do passado de Rachel, onde os crentes de Freyja migraram para cá e afastaram os nativos. Os nativos tentaram ficar com o Templo, mas o odiaram e foram embora. Ele também deixou você saber que ele é adotado por Niren. Quando sua mãe se tornou Sumo Sacerdote, ela liderou um programa para encorajar os imigrantes ricos de Rachel a adotarem exatamente como ela. Niren teve a ideia de que adotar filhos dos nativos poderia ajudar a preencher a lacuna entre os dois grupos. Em vez disso, as crianças nativas foram proscritas na discriminação conhecida como “Crianças Cinzentas”. Maram pede que você espere com ele para que você possa falar com outros nativos para aprender melhor a circunstância.
- - Fale com a Miriam. Miriam e Maram lhe dão uma lista de itens para comprar de comerciantes em Rachel.
- - Pergunte ao trader se ele tem algo para vender, mas ele está nervoso demais para vender para você.
- - Fale com o Trader Sannat. Você mostra a lista, mas ele não tem nenhum desses itens em estoque.
- - Fale com Miriam que fica frustrada com a forma como os comerciantes evitam “Crianças Cinzentas” e de repente não conseguem fornecer produtos.
- - Fale com Maram. Ele tem uma ideia de onde você e ele vão mentir sobre seu passado. Dessa forma, os fornecedores não vão ficar desconfiados.
- - Fale com o Merchant Rencia. Maram apresenta você como outro comerciante em uma vila adjacente que precisa reabastecer. Rencia vê sua lista e diz que pode fornecer os itens solicitados. No entanto, ele percebe que você não trouxe um carrinho e oferece um serviço de entrega. Selecione a primeira opção para levar o produto para o Bar.
- - Fale com a Miriam. Ela está preocupada que essa mentira se desenrole quando Rencia fizer a entrega. Maram sugere disfarces de um cara que ele conhece. Ele pedirá comida em um bar e seu amigo entrará em contato com você lá.
- - Sente-se na banqueta e coma os bolinhos que Maram pediu para você. Tamarin aparece e se apresenta. Você adquire disfarces dele. Então ele pede para você se encontrar com ele na praça de Rachel's para recrutar Mark e Maggi na jornada.
- - Fale com Mark na Praça. Tamarin diz para ir ao ponto de encontro.
- - Fale com Maram. Ele diz que já está tudo preparado para viajar. Ele não revelará para onde você irá, mas apenas seguirá sua liderança. Ele pede que você volte a Rencia para combinar o horário e o local de entrega.
- - Fale com o Merchant Rencia. Você diz a ele para deixar as mercadorias no lado oeste de Rachel.
- - Vá até as caixas de madeira para pegar as mercadorias.
- - Falei com Maram disfarçado de mercador. Ele diz que você não pode se juntar a você sem que outros suspeitem ou sejam seguidos até o destino. Maram se encontrará com você e o grupo mais tarde para guiá-lo pelo Oz Gorge.
- Siga o caminho mais curto para a saída marcada em amarelo no mini mapa da instância Oz Labyrinth 1. Você tem que limpar os monstros no caminho para que o Tamarin e os outros viajem com segurança.
- Você terá que matar os monstros para deixar livre o caminho de Tamarin e dos outros para seguirem tranquilos.
- Fale com Miriam quando a encontrar e siga-a andando pela ponte até que o grupo seja bloqueado por um bando de Lava Toad.
- Prossiga pela estrada até encontrar Maram, você tem que matar todos os LAVA TOAD e RAKEHAND gerados do círculo preto no chão.
- Fale com Maram novamente depois de uma curta caminhada para continuar, outro LAVA TOAD irá aparecer e atacá-lo.
- Depois que você matou o monstro e a conversa ocorreu, prossiga para o norte através da rocha (use o mini mapa) tenha cuidado, pois haverá mais monstros surgindo à medida que você avança. Continue indo até encontrar Maram.
- Suba a corda para sair da instância.
- Encontre Maram na entrada do Oz Labyrinth para ser uma instância para cruzar o desfiladeiro. Esta instância é apenas solo e você não pode trazer nenhum membro do grupo.
- - Fale com Maram que está feliz que todos nós passamos por isso. Ele diz que a vila é próxima e que você deve ir para o oeste. Você pode usar a corda nas proximidades para descer o 1º andar da Instância Oz Dungeon.
- - Fale com Maram que diz que esta é a entrada da vila. Imril aparece. Tenha cuidado com os monstros que vivem ao redor desta área.
- - Fale com Imril em seguida, ele está extremamente zangado com Maram por quebrar a regra de não permitir estranhos (você). Maram implora a Imril afirmando que você auxiliou todo o processo de obtenção de estoque e cruzando o Desfiladeiro de Oz. Imril diz que Suad terá a decisão final e nos pede para esperar até que ele o pegue.
- - Fale com a Maram. Suad aparece e Maram explica toda a situação. Menos comerciantes em Rachel estão vendendo para nativos. Labirinto de Oz em breve ficará intransitável devido ao transbordamento de lava. Maram diz que eles deveriam se considerar sortudos por ter a ajuda de um aventureiro. Ele pede a Suad para lhe dar uma chance como Niren deu uma chance a ele. Você será teleportado para dentro da vila depois que Suad permitir que você entre.
- Amethyst Fragment e missões secundárias serão desbloqueadas. Observação: Para prosseguir com a missão da história principal, você deve completar Treinando Lobos Cinzentos missão secundária e Sua Reputação para Vila do Lobo Cinzento deve exceder um determinado valor. É altamente recomendável terminar todos!!! - Fale com Imril e Maram. Eles estão felizes que Suad permitiu que você entrasse na Vila do Lobo Cinzento. Eles mostram como a situação atual é angustiante com a falta de alimentos e o ambiente hostil. Maram menciona que você pode não ser tão facilmente permitido na Vila do Lobo Cinzento da próxima vez sugere conversar com os outros aldeões para se tornar mais confiável. Recompensado com 50
- - Fale com o Aldeão. Ele diz que a conferência está começando em breve.
- Mini Elly ). - Encontre-se com Suad na conferência localizada no centro da Vila do Lobo Cinzento (não se esqueça de usar seuhttps://static.divine-pride.net/images/items/item/400127.png
- - Fale com todos os NPCs com o ícone até ouvir o Radical Man que afirma que devemos destruir todos os templos de Freyja.
- - Ouça o Velho Nativo que concorda.
- - Fale com o outro participante que pede guerra.
- - Ouça o jovem cético. Ele está preocupado com o número de guardas de Rachel se a vila optar por atacar.
- - Fale com Suad que começa a conferência. Ele compartilha suas preocupações sobre a travessia do Desfiladeiro de Oz para suprimentos. O futuro da Vila do Lobo Cinzento parece sombrio. As pessoas começam a gritar e exigir guerra contra Rachel para que a vila possa reclamar a terra. Suad é pressionado por uma rebelião armada. Um aldeão menciona a você que ele obterá as armas de sua localização oculta. Isso chama a atenção de Maram e diz que devemos investigar o local para ver de onde vêm as armas.
- Amethyst Fragment - Fale com a Miriam. Ela também concorda que você e Maram devem encontrar a fonte das armas. Maram traz à tona o plano de mentir novamente e fingir ser parte da rebelião armada. Recompensado com 40
- - Mentir para o Homem Radical. Ele revela que conseguiu a arma de Bearded Jack em Rachel.
- - Você chega ao que parece ser uma loja de ferragens. Fale com o Bearded Jack e peça “Smelly Dandelion”. Jack diz para você encontrar alguém em Veins se precisarmos de armas.
- - Fale com Dandelion e mencione “Smelly Dandelion”. Ele fica chateado com Jack por fazer uma senha ruim. Maram pergunta pelo fornecedor dessas armas e Dandelion diz que as adquire em uma base secreta no Vulcão de Thor.
- - Fale com Maram no meio do 1º andar do Vulcão de Thor's . Ele encontrou um caminho para a base secreta.
- - Fale com Maram novamente na entrada da base secreta. Você entrará na base como uma instância (não tente sozinho).
- Siga seu caminho pela instância marcada como o caminho vermelho Arquivo de Documento marcados em laranja. , Maram ajudará a desbloquear as barricadas marcadas em roxo. Continua a , Maram ajudará a desbloquear outras barricadas. Siga em frente até chegar , Maram irá desbloquear as barricadas novamente. Cuidado com os cristais de alarme / Torre de Vigia que gerarão guardas, certifique-se de matar todos os guardas gerados antes de prosseguir. Ao chegar ao final, colete todos os 5
- - Fale com Miriam que também encontrou a base secreta. Maram se surpreende que Miriam o siga e notou que essas armas são muito antigas. Ela menciona que esta é uma das bases militares administradas por seu padrasto, o padre Amal. No entanto, a julgar pelos documentos que você encontrou, parece que este é um tipo diferente de corrupção para essas armas serem vendidas.
- Amethyst Fragment e você será teletransportado de volta para Vila do Lobo Cinzento. - Fale com Maram que está preocupado com a corrupção. Miriam diz que vai voltar para Rachel para mostrar as provas e você decide ir também. Recompensado com 3000
- - Fale com Suad e informe-o sobre suas descobertas. Elly salta para mencionar que essas armas são parte de um problema maior. Sua análise mostra que com o uso de pólvora velha e sem manutenção, as armas têm uma precisão de 9,72%. Miriam e Maram aparecem angustiados com as armas deixando a rebelião para ser abatida.
- - Vá para a caixa de armas. Miriam avisa os aldeões sobre armar com essas armas e pede que Suad faça algo.
- Amethyst Fragment - Fale com o aldeão armado. Eles agora estão prontos para a rebelião. Suad insiste e diz que irá encontrá-lo em Rachel para invadir o templo. Ele pede a Maram que fique na Vila do Lobo Cinzento em caso de emergência. Recompensado com 30https://static.divine-pride.net/images/items/item/1000405.png
- - Fale com a pessoa comum em Rachel para entrar em uma instância da história (não tente sozinho).
- Siga Miriam até o local do protesto . Você verá o protesto da rebelião armada contra os Guardas Rachel. Miriam desaparece rapidamente para entrar no templo.
- Siga a navegação e entre no portal vá para dentro do templo . Miriam fica surpresa com sua presença e diz que precisamos ficar quietos. A instância tem um layout semelhante à Purificação do Santuário. Fale com Miriam e após a conversa os guardas aparecerão para atacá-lo.
- Ao limpar todas as salas, siga a navegação entrar no portal. Chegue ao grupo e fale com Ramachus para iniciar a conversa e alguns guardas irão atacá-lo. Depois de limpar os guardas, navegue até / e entre no portal. Continue para a próxima sala em . Mantenha-se à esquerda e prossiga até encontrar o grupo em fale com Ramachus para desencadear outra conversa e guardas atacando você. Retorne ao portal de onde veio e siga a navegação para ,desça a escada para encontrar o grupo e fale com Ramachus novamente. Você e Miriam encontram Schulang e o Ilusionista Bagot discutindo seu plano de usar o poder de ilusão em Rachel, mas ambos saem rapidamente. Continue seguindo Miriam para prosseguir.
- Siga Miriam para fora do templo e você descobrirá que a rebelião chegou à entrada do templo. Eles começam a atirar, mas suas armas defeituosas causam muitas baixas. Pare a rebelião e saia da instância.
instância repetível Purificação do Santuário desbloqueada..
- Amethyst Fragment . - Fale com High Priestess Niren. Ela, High Priest Zhed, Miriam, e Suad perceber a gravidade da situação. Suad está preocupado com as notícias que chegam à Vila do Lobo Cinzento, mas Niren e Zhed cuidarão das relações públicas. Niren pergunta se Miriam tem certeza se seu pai adotivo, Sumo Sacerdote Amal, estava envolvido. Miriam menciona que em um certo ponto, seu pai fraco de repente ficou extremamente motivado por razões desconhecidas. Só então começou o conflito entre os nativos e os imigrantes de Arunafeltz. Elly percebe que esta linha do tempo corresponde quando os Heart Hunters escaparam da Mansão de Varmundt. Niren conclui que os dois grupos estão em colaboração e devem ser investigados. Recompensado com 60
- - Vá para a localização da Villa. Você encontrará Maram, Miriam e Ira lá. Eles mencionam que este é o local para onde Amal realiza seu trabalho. Maram tem que voltar para Gray Wolf Village, mas diz que Aira irá liderar o caminho para você.
- - Fale com Aira para entrar em uma instância da história (não tente sozinho).
- Fale com Miriam e siga-a até um dos Employees dentro do interior, você deve encontrar outro NPC para prosseguir , volte para Miriã. Você tem que limpar todos os Heart Hunters para fazer Miriam se mover, segui-la e finalmente falar com ela. Ela lhe dirá para ir para o lado esquerdo da sala enquanto ela está indo para o lado direito, mate todos os Heart Hunters enquanto você prossegue. Você encontrará a Silver Key no final do corredor falando com o NPC do ponto brilhante . Use a chave de prata para a porta trancada e entre no portal . Mate todos os Heart Hunters e encontre a Chave Dourada. Saia da sala e encontre Miriam no lado direito do corredor fale com ela e entre no portal. Fale com o funcionário da vila e pegue a Spare Key. Saia da sala e fale com Miriam novamente, agora você pode entrar na próxima sala usando a chave que você encontrou. Mate todos os Heart Hunters dentro e prossiga para a porta ida . A porta está trancada, você notará um ponto brilhante em ambas estátuas de cavaleiro perto da porta, clique nele até dizer A magia do Cavaleiro Esplêndido já desapareceu, você pode entrar na porta depois clicando nela. Você chegará na próxima sala, explore-a até encontrar "Dispositivo em forma de flor", que é um pequeno NPC clicável brilhante, encontre o caminho certo que pode desbloquear a próxima porta.
- Você vai encontrar Schulang que tenta impedi-lo de entrar na câmara final. Derrote-o para prosseguir.
- Encontrar com High Priest Amal e Illusion Bagot quem diz que você está muito atrasado e eles estão recriando a Deusa Freyja com o poder da Ilusão.
- Derrote Twisted God Freyja e o embrião sai dela.
- Fale com a Miriam. Amal está com raiva de você por destruir o trabalho dele. Miriam diz ao pai que você está aqui apenas para ajudar. A deusa que ele tentou fazer nunca pode chegar nem perto da verdadeira Deusa Freyja. Saia da instância pelo portal sul.
- - Fale com Maram e explique a situação. Ele lhe disse que Amal e Miriam foram ao templo.
- Mini Elly e encontrar-se com Miriam, Niren, Zhed, Suad e Maram. Eles ficam horrorizados com a forma como o pedaço de coração de Ymir foi roubado e usado para esse propósito. - Desequipe
- Amethyst Fragment - Fale com Elly. Ela explica a todos que as amostras que coletou dentro da vila são as mesmas moléculas usadas para embriões de homúnculos. Bagot também nasce de um embrião baseado na aparência do Papa. Mais tarde, Bagot tornou-se uma quimera com o poder da Ilusão. Miriam pergunta a Suad sobre o futuro da Vila do Lobo Cinzento. Elly também esclarece como resolver esse problema. Ela explica a Niren e Zhed uma ideia de integrar os indígenas e os migrantes, dando aos nativos status legal e poder em Rachel. Niren concorda e iniciará imediatamente o procedimento de implementação. Você pergunta para onde Bagot está indo com o pedaço de coração de Ymir. Miriam diz que seu pai e Bagot estão indo para o continente norte. Elly afirma que é a área onde Jörmungandr está selado. Bagot está interessado em ressuscitar outras divindades. Recompensado com 180
Missões Secundárias
Essas missões são obrigatórias para desbloquear a maioria das missões diárias.
Investigação do Labirinto de Oz
- - Fale com o Imril
- - Vá para o Labirinto de Oz Andar 1 e investigue a rachadura no chão
- - Encontre uma caixa que alguém deixou para trás
- - Investigue outra rachadura
- - Investigue outra rachadura
- - Fale com o Aldeão Paul que está lutando para atravessar e deixou suas coisas para trás
- Mate 10 monstros em oz_dun01
- - Retorne a Paul
- - Procure outra caixa
- - Investigue outra rachadura
- - Investigue outra rachadura
- - Fale com o Idoso
- - Fale com Imril na Vila do Lobo Cinzento
Recompensado com 20 Amethyst Fragment e missão diária desbloqueada.
Treinando Lobos Cinzentos
- - Fale com o Agricultor
- - Fale com a Aisha
- Meat para o bebê lobo cinzento. Recompensado com 10 Amethyst Fragment - Entregue 1
- - Fale com o Agricultor. Ele agradece por toda a sua ajuda e o aceita como parte da Vila do Lobo Cinzento. Agora você pode participar da conferência com Suad.
Recompensado com 10 Amethyst Fragment , missão diária desbloqueada e continuação da missão da história principal.
Pedido de Ahab
- - Fale com o Zlan
- - Fale com o Kayar
- - Fale com o Desel
- - Fale com o Ahab que pedem para você ir até Rachel para pegar molho de pepino.
- - Fale com o Shop Keeper e escolha a 3ª opção de molho de pepino.
- - Dê a Ahab seu molho.
- - Fale com Acabe novamente depois que ele terminar de comer. (Você pode escolher qualquer opção aqui para incentivar Ahab a ser mais educado e ouvir os outros na reunião).
- - Volte para Zlan
Recompensado com 20 Amethyst Fragment e missão diária desbloqueada.
Colecionando Folclore
- Nota de Gravação - Fale com o Folclorista Gudra que lhe dá um
- - Recorde folclore de Dina
- - Recorde folclore de Amira
- - Recorde folclore de Shanina
- - Volte para Gudra
Recompensado com 20 Amethyst Fragment e missão diária desbloqueada.
Purificando Água
- - Fale com Budan que lhe pede para obter purificadores de água de Rachel (escolha a 1ª Opção para ajudá-lo).
- Filtro de água . - Fale com o Trader e ele lhe venderá um
- Água Purificada . - Coloque o filtro no barril de água para receber
- - Dê a Budan a água purificada..
Recompensado com 20 Amethyst Fragment e missão diária desbloqueada.
Transporte de Mercadorias
- - Fale com Hazar que tem um vagão quebrado
- Tough Vine e tentar consertar o vagão. A chance é aleatória e você só precisa 1 Tough Vine , continue clicando até que seja corrigido com sucesso. - Pegue 1
- - Fale com Hazar. Ele pede mais um favor para encontrar Camille e ajudá-lo a viajar em segurança com a carroça.
- - Clique na carroça de Camille que ele deixou para trás.
- - Encontre Camille sendo atacada por um Lobo Cinzento. Você tem que jogar uma batalha de texto tipo RPG. Escolha a 1ª Opção até que o Lobo Cinzento morra.
- - Fale com Camille que agradece por ajudá-lo.
- - Fale com Hazar que lhe diz que 4 bens foram perdidos na Floresta do Lobo Cinzento.
- - Encontre o primeiro item.
- - Encontre o segundo item.
- - Encontre o terceiro item.
- - Encontre o quarto item.
- - Fale com o Hazar.
Recompensado com 20 Amethyst Fragment e missão diária desbloqueada.
Construção da Clínica
- - Fale com o Ezekiel
- - Fale com o Idoso
- - Fale com o Ezekiel que irá lhe pedir 3 aços.
- - Entregue a Ezekiel 3 aços.
- -Fale com o Ezekiel por último, quem ajuda outro aldeão.
Recompensado com 20 Amethyst Fragment e missão diária desbloqueada.
Verificando armadilhas para comida
- - Fale com o Eruin
- Inspecione as armadilhas instaladas em busca de comida nas árvores da Floresta do Lobo Cinzento.
- As árvores serão marcadas em seu minimapa em gw_fild01.
- Você tem a chance de adquirir Trapped Bird , Trapped Lizard , Trapped Pear ou nada mesmo..
- Você precisará de 5 fontes totais de alimentos (Example: 2 lagartos, 1 pássaro, 2 peras é suficiente).
- - Traga para Eruin a comida que você adquiriu.
Recompensado com 20 Amethyst Fragment e missão diária desbloqueada.
Limpando Firewind Kites
- - Fale com Ahir que tem medo de Firewind Kites trazer fogo sobre a vila. Ele pede para você matar 30 deles.
- Mate 30 Firewind Kites em gw_fild02
- - Fale com Ahir. Ele agradece seu esforço.
Recompensado com 20 Amethyst Fragment e missão diária desbloqueada.
Amigos de infância
- - Fale com Alber. Ele pede para você checar seu amigo de infância, Horim, que trabalha no Rachel Hotel
- - Fale com Horim. Ele diz para você encontrá-lo depois do trabalho a oeste de Rachel (usar /navi é recomendado aqui).
- - Fale com Horim. Ele quer ir para Aldeia do Lobo Cinzento e você o guiará até lá.
- - Fale com Horim.
- - Fale com Horim.
- - Fale com Horim.
- - Fale com Horim.
- - Fale com Horim. Ele é grato por escoltá-lo com segurança.
Recompensado com 20 Amethyst Fragment e missão diária desbloqueada.
Ajudando as crianças
- - Fale com Jovem (Samaritan).
- - Fale com Homem (Kar).
- - Fale com o jovem (Lucky), basta pressionar enter/1ª opção na conversa
- - Fale com a Moça (Naiman).
Recompensado com 10 Amethyst Fragment
Preço da mão de obra
- - Fale com o Idoso que pede para você falar com o Comerciante
- - Fale com o Comerciante. Ele conta que sonhava em ser um aventureiro até levar uma flechada no joelho.
- - Volte para o Idoso.
Recompensado com 10 Amethyst Fragment
Reunir opiniões em Rachel
- - Fale com o High Priest. Ele pede para você falar com 6 cidadãos em Rachel que ele marcará no seu minimapa.
- Depois de falar com 6 NPCs, volte para o High Priest. Observe que os 6 cidadãos são aleatórios (Use a janela de missões / alt+u para ajudá-lo a encontrar os cidadãos corretos).
Recompensado com 10 Amethyst Fragment e missão diária desbloqueada.
Colhendo meias flores
- - Fale com o Kid que está interessado em Half Flowers. Ele viu um perto de uma árvore.
- - Fale com o Garoto. Ele lhe diz que escolher Half Flowers depende de uma técnica.
- - Escolha a Meia Flor perto da árvore usando o seguinte método: 20° Ângulo / 4 Folhas à esquerda / 30ml de Água / 6g Pó Secreto
Recompensado com 10 Amethyst Fragment e missão diária desbloqueada.
Missões diárias
Requer nível mínimo 170 para fazer as missões diárias.
No | NPC | Quests | Amethyst Fragment Reward | Reputation
Reward |
---|---|---|---|---|
1 | Lv 170 - Mate 20 Ash Toad em Oz Labyrinth Fl 1 | 3 | 30 | |
2 | Lv 200 - Mate 20 Hot Molar em Oz Labyrinth Fl 2 | 3 | 30 | |
3 | navi gw_fild01 138|106.
Mate 20 Ashring e volte para o Bode Cinzento. |
3 | 30 | |
4 | Inspecione as armadilhas instaladas em busca de comida nas árvores da Floresta do Lobo Cinzento.
As árvores serão marcadas em seu minimapa em gw_fild01. Você tem a chance de adquirir Trapped Bird , Trapped Lizard , ou Trapped Pear . Você precisará de 5 fontes totais de alimentos (Exemplo: 2 lagartos, 1 pássaro, 2 peras é suficiente) |
3 | 30 | |
5 | Mate 30 Firewind Kite encontrado em gw_fild02 | 3 | 30 | |
6 | Obtenha Recording Note e registrar o folclore de três outros aldeões.
Os aldeões estão marcados no seu minimapa em wolfvill. Fale de acordo com a ordem da wiki: Dina -> Amira -> Shanina |
3 | 30 | |
7 | navi rachel 103|141 por 550z
Obtenha Água Purificada colocando o filtro no barril de água localizado |navi wolfvill 103|235 |
3 | 30 | |
8 | Reunir 1 Aço e 10 Very Unusual Crystal Cristais muito incomuns são aleatoriamente autoloot ao Acasalar com o Lobo Cinzento | 3 | 30 | |
9 | Escolha a 4ª opção para receber a missão
Mate 30 monstros em gw_fild01 |
3 | 30 | |
10 | Fale com os cidadãos em Rachel para obter informações.
Os cidadãos são marcados no seu minimapa em rachel |
3 | 0 | |
11 | Escolha uma Meia Flor correspondente ao seu registro de missões.
Ele será destacado em azul para qual método usar: 1) Near Rocks → 40° Angle | 2 Leaves Left | 50ml of Water | 2g Secret Powder 2) On Flat Ground → 30° Angle | 4 Leaves Left | 40ml of Water | 4g Secret Powder 3) Near Trees → 20° Angle | 4 Leaves Left | 30ml of Water | 6g Secret Powder 4) Near Water → 10° Angle | 8 Leaves Left | 20ml of Water | 8g Secret Powder Uma vez escolhido corretamente, você receberá Half Flower A flor tem validade de 1 dia, então traga-a de volta rapidamente. |
3 | 0 |
Dungeon
O episódio 18 nos dá uma nova masmorra para explorar. Chamado Labirinto de Oz, ele se encheu de monstros fortes e interessantes com as informações abaixo:
Image | Name | Level | HP | Size / Race / Element |
---|---|---|---|---|
RAKEHAND | 177 | 1,514,469 | Medium / Plant / Earth 2 | |
ASH TOAD | 181 | 1,530,687 | Medium / Brute / Fire 2 | |
SPARK | 181 | 2,313,388 | Small / Formless / Fire 2 | |
HOT MOLAR | 212 | 4,925,041 | Medium / Brute / Neutral 1 | |
VOLCARING | 185 | 2,361,429 | Small / Formless / Fire 3 | |
LAVA TOAD | 211 | 4,902,338 | Medium / Brute / Fire 3 | |
BURNING FANG (MVP) | 21301 | ? | Large / Brute / Fire 4 |
Instância
O Episódio 18 também vem com uma nova instância onde você pode encontrar o guia aqui Vila da Decepção, abaixo está a lista de monstros dentro dessa instância:
Image | Name | Level | HP | Size / Race / Element |
---|---|---|---|---|
Goddess Guardian | 170 | 5,000,000 | Medium / Human / Holy 2 | |
Cottage Keeper | 170 | 5,000,000 | Medium / Human / Neutral 2 | |
Schulang | 181 | 300,000,000 | Medium / Demon / Ghost 4 | |
Twisted God Freyja | 185 | 200,000,000 | Medium / Angel / Dark 2 |
Lembrete : O nível avançado da instância contém os mesmos monstros, apenas com mais HP e estatísticas.
Encantamentos Gray Wolf
Capas Gray Wolf | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Encantamentos Normais
Encantamentos Perfeitos - 1º Slot
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Sapatos Gray Wolf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Encantamentos Normais
Encantamentos Perfeitos - 1º Slot
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Acessórios Gray Wolf (Direita) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Encantamentos Normais
Encantamentos Perfeitos - 1º Slot
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Acessórios Gray Wolf (Esquerda) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Encantamentos Normais
Encantamentos Perfeitos - 1º Slot
|
Cartas 18.1
Para saber como encontrar cada monstro, click no link da carta e você será redirecionado para o Divine.pride, que é o data base usado em nosso servidor.
Carta | Tipo | Descrição |
---|---|---|
• Carta Rocker Cinzento |
Acessório (Esquerdo) |
|
• Carta Pó-ring |
Arma |
|
• Carta Lobo Cinzento |
Acessório (Esquerdo) |
|
• Carta Arbusting |
Botas |
|
• Carta Falcão Incendiado |
Acessório (Esquerdo) |
|
• Carta Sapo Fumacento |
Acessório (Esquerdo) |
|
• Carta Mão de Basalto |
Armadura |
|
• Carta Faísca de Fogo |
Capa |
|
• Carta Worg Incendiado |
Arma |
|
• Carta Vulcaring |
Botas |
|
• Carta Sapo de Lava |
Acessório (Esquerdo) |
|
• Carta Lobo Incendiado (MVP) |
Botas |
|
• Carta Schulang |
Armadura |
|
• Carta Deusa Freya (MVP) |
Armadura |
|