Equipamentos Illusion e Automatic
Nosso Servidor tem as áreas Early, Mid, End HighEnd Game.
Para Facilitar a localização utilize os Comandos @early,@mid,@end e @highend para encontrar os npcs referentes a cada quests.
Illusion
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Equipamentos Illusion e Automatics |
• Componentes Desconhecidos e
• Núcleo Cor podem ser encontrados em ao Sul de sp_core
Teleportadora > Distrito OS
Teleportadora > Cavernas > Cavernas de Rudus > Rudus 1, 2 ou 3.
Equipamentos OS ( Illusion 17.1)
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Item | Custo |
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20x ![]() |
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50x ![]() |
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50x ![]() |
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1x ![]() |
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Equipamentos Illusion e Automatics |
Illusion OS Armors
Image | Name | Effect | How to Obtain |
---|---|---|---|
Arquivo:Illusion Armor A.png | ATK + 100. ATK + 10 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Reduces variable casting time by 10%. [+ [+ |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x ![]() | |
Arquivo:Illusion Armor Type B (1).png | MATK + 100. MATK + 10 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Reduces variable casting time by 10%. [+ [+ |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x ![]() | |
Arquivo:Illusion Engine Wing Type A (1).png | MaxHP + 1000. MaxHP + 100 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Increases attack speed (reduces delay after attack by 5%). [+ [+ |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x ![]() | |
Arquivo:Illusion Engine Wing Type B (1).png | MaxHP + 1000. MaxHP + 100 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Reduces variable casting time by 5%. [+ [+ |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x ![]() | |
Arquivo:Illusion Leg Type A (1).png | MaxSP + 200 MaxSP + 20 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Increases long ranged physical damage by 5%. [+ [+ |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x ![]() | |
Arquivo:Illusion Leg Type B (1).png | MaxSP + 200 MaxSP + 20 per 2 refine rate. If refine rate is 7 or higher: Increases all properties magical damage by 5%. [+ [+ |
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x ![]() | |
Arquivo:Illusion Booster R (1).png | ATK + 5%.
|
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x ![]() | |
Arquivo:Illusion Booster L (1).png | ATK + 5%.
|
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x ![]() | |
Arquivo:Illusion Battle Chip R (1).png | MATK + 5%.
|
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x ![]() | |
Arquivo:Illusion Battle Chip L (1).png | MATK + 5%.
|
@go exchanger NPC: Illusion OS Cost: 50x ![]() |
OSAD Weapons
Image | Name | Effect | How to Obtain |
---|---|---|---|
Arquivo:Burning Knuckle-OSAD (2).png | Burning Knuckle-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, reduces cooldown of Earth Shaker by 1 second. If refine rate is 9 or higher, increases Rampage Blast damage by 30%. If refine rate is 11 or higher, increases damage against medium and large size enemies by 20%, increases Rampage Blast damage by additional 45%. Class: Knuckle Attack: 175 Weight: 90 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Sura classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Cannon Rapier-OSAD (2).png | Cannon Rapier-OSAD [2]</nowiki>] | Matk + 150.
When dealing normal melee physical damage, has a chance to auto-cast Fire Bolt and Fire Ball which have the same skill level as refine rate (up to level 10). If refine rate is 7 or higher, increases attack speed (reduces delay after attack by 7%). If refine rate is 9 or higher, increases Fire Bolt and Fire Ball damage by 60%. If refine rate is 11 or higher, when dealing normal melee physical damage, has a chance to auto-cast Hell Inferno level 4. Class: Sword Attack: 160 Weight: 80 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Swordman classes, Novice classes, Thief classes, Merchant classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Saphir Mace-OSAD (2).png | Saphir Mace-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Atk + 5%. If refine rate is 7 or higher, reduces variable casting time by 10%. If refine rate is 9 or higher, increases Cart Cannon damage by 25%. If refine rate is 11 or higher, increases long ranged physical damage by 15%, increases Cart Cannon damage by additional 20%. Class: Mace Attack: 185 Weight: 80 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Genetic classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Ultio-OSAD (2).png | Ultio-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Matk + 170. Matk + 5%. If refine rate is 7 or higher, reduces variable casting time by 10%. If refine rate is 9 or higher, increases Adoramus damage by 30% and Judex damage by 25%. If refine rate is 11 or higher, increases holy property magical damage by 15%, reduces delay after skill by 15%. Class: Mace Attack: 150 Weight: 120 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Archbishop classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Virtual Bow-OSAD (2).png | Virtual Bow-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, Cri + 8, increases long ranged physical damage by 7%. If refine rate is 9 or higher, increases Arrow Storm damage by 40% and Focused Arrow Strike damage by 20%. If refine rate is 11 or higher, Cri + 7, increases Arrow Storm damage by additional 30%. Class: Bow Attack: 200 Weight: 120 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Ranger classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:MH-P89-OSAD (2).png | MH-P89-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, increases long ranged physical damage by 10%. If refine rate is 9 or higher, reduces cooldown of Severe Rainstorm by 2 seconds. If refine rate is 11 or higher, increases Severe Rainstorm damage by 40%. Class: Bow Attack: 170 Weight: 120 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Minstrel classes, Wanderer classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:AC-B44-OSAD (2).png | AC-B44-OSAD [2]</nowiki>] | Matk + 135.
Increase long ranged physical damage by 7%. If refine rate is 7 or higher, increases attack speed (reduces delay after attack by 10%). If refine rate is 9 or higher, increases Triangle Shot damage by 25%. If refine rate is 11 or higher, increases Triangle Shot damage by additional 20%. Class: Bow Attack: 190 Weight: 60 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Shadow Chaser classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Beam Claymore-OSAD (2).png | Beam Claymore-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Cri + 10. If refine rate is 7 or higher, increases attack speed (reduces delay after attack by 10%). If refine rate is 9 or higher, increases critical damage by 20%, increases Storm Blast damage by 25%. If refine rate is 11 or higher, increases physical and magical damage against small and medium size enemies by 25%. Class: Two-handed Sword Attack: 250 Weight: 180 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Swordman classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Rutilus Stick-OSAD (2).png | Rutilus Stick-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Matk + 175. Increases magical damage against neutral and earth property enemies by 10%. If refine rate is 7 or higher, reduces variable casting time by 10%. If refine rate is 9 or higher, increases neutral and fire property magical damage by 30%. If refine rate is 11 or higher, reduces delay after skill by 15%. Class: Staff Attack: 80 Weight: 90 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Novice classes, Mage classes, Acolyte classes, Soul Linker classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Meuchler-OSAD (2).png | Meuchler-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, increases attack speed (reduces delay after attack by 7%), increases long ranged physical damage by 10%. If refine rate is 9 or higher, increases Cross Ripper Slasher damage by 45%, reduces delay after skill by 15%. If refine rate is 11 or higher, increases damage against small and medium size enemies by 20%. Class: Katar Attack: 190 Weight: 130 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Assassin classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Blasti-OSAD (2).png | Blasti-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Reduces damage taken from medium and large enemies by 15%. If refine rate is 7 or higher, reduces damage taken from medium and large enemies by additional 15%. If refine rate is 9 or higher, increases long ranged physical damage by 15%, increases Arm Cannon damage by 25%. If refine rate is 11 or higher, reduces delay after skill by 15%. Class: Two-handed Axe Attack: 400 Weight: 450 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Mechanic classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:HR-55-OSAD (2).png | HR-55-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, increases long ranged physical damage by 10%. If refine rate is 9 or higher, increases Hammer of God damage by 30%. If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Hammer of God by 5 seconds, increases Hammer of God damage by additional 20%. Class: Rifle Attack: 250 Weight: 100 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Gunslinger classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Circuit Board-OSAD (2).png | Circuit Board-OSAD [2]</nowiki>] | Atk + 5%.
If refine rate is 7 or higher, increases attack speed (reduces delay after attack by 10%). If refine rate is 9 or higher, increases damage against small and medium size enemies by 30%. If refine rate is 11 or higher, increases critical damage by 20%, increases melee physical damage by 10%. Class: Book Attack: 180 Weight: 120 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Sage classes, Priest classes, Star Gladiator classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Kuroiro-OSAD (2).png | Kuroiro-OSAD [2]</nowiki>] | Matk + 150.
Increases physical and magical damage against shadow and undead property enemies by 7%. If refine rate is 7 or higher, increases physical and magical damage against shadow and undead property enemies by additional 13%. If refine rate is 9 or higher, increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by 20% and Kunai Splash damage by 35%. If refine rate is 11 or higher, increases physical and magical damage against demon and undead race enemies by 15%. Class: Dagger Attack: 150 Weight: 90 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Ninja classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Boost Lance-OSAD (2).png | Boost Lance-OSAD [2]</nowiki>] | Increases attack speed (reduces delay after attack by 5%).
If refine rate is 7 or higher, additional increases attack speed (reduces delay after attack by additional 10%). If refine rate is 9 or higher, increases Vanishing Point and Cannon Spear damage by 20%. If refine rate is 11 or higher, increases Vanishing Point damage by additional 25%. Class: Spear Attack: 190 Weight: 100 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Royal Guard classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Arquivo:Electric Fox-OSAD (2).png | Electric Fox-OSAD [2]</nowiki>] | Can't be destroyed.
Matk + 350, Matk + 10%. If refine rate is 7 or higher, increases Silvervine Stem Spear damage by 30%. If refine rate is 9 or higher, reduces variable casting time by 10%, increases earth, fire, water, wind, ghost and neutral property magical damage by 20%. If refine rate is 11 or higher, increases Catnip Meteor damage by 45%. Class: Staff Attack: 250 Weight: 120 Weapon Level: 5 Required Level: 170 Jobs: Summoner (Doram) classes |
![]() 1x +7 or higher 200x 40x |
Illusion OS Weapon Enchants
There are a total of 6 different Enchanting Items, list can be found here.
Equipamentos Automatic

Todos os equipamentos Automatic podem ser obtidos trocando • Bilhetes Barmeais com os Equipamentos Illusion correspondentes;
• Bilhete Barmeal pode ser encontrado em Mestre do Teleporte > Dungeons > Calabouço Varmundt>2nd Power Plant .
Lista de Armaduras e Acessórios Automatic | ||||
Item | Descrição | Custo | ||
---|---|---|---|---|
![]() ![]() Armadura |
ATQ +125. A cada 2 refinos:
Refino +7 ou superior:
Com
Com
|
+9 | ||
![]() ![]() |
ATQM +125.
|
+9 | ||
![]() ![]() |
HP máx. +1500.
|
+9 | ||
![]() [1] |
HP máx. +1500.
|
+9 | ||
![]() ![]() |
SP máx. +250.
|
+9 | ||
![]() ![]() |
SP máx. +250.
|
+9 | ||
![]() ![]() |
ATQ +5%.
|
|||
![]() ![]() |
ATQ +5%.
|
|||
![]() ![]() |
ATQM +5%.
|
|||
![]() ![]() |
ATQM +5%.
|
Nosso Servidor tem as áreas Early, Mid, End HighEnd Game.
Para Facilitar a localização utilize os Comandos @early,@mid,@end e @highend para encontrar os npcs referentes a cada quests.
Illusion
![]() ![]() ![]() |
Equipamentos Illusion e Automatics |
<left> • Componentes Desconhecidos e
• Núcleo Cor podem ser encontrados em ao Sul de sp_core
Teleportadora > Distrito OS
Teleportadora > Cavernas > Cavernas de Rudus > Rudus 1, 2 ou 3.
Equipamentos Illusion
Equipamentos Illusion podem ser adquiridos com 20x • Núcleo Cor
Item | Descrição | |
![]() ![]() |
ATQ +100.
| |
![]() ![]() |
ATQM +100.
| |
![]() ![]() |
HP máx. +1000.
| |
![]() ![]() |
HP máx. +1000.
| |
![]() [2] |
SP máx. +200.
| |
![]() [3] |
SP máx. +200.
| |
![]() ![]() |
Dano físico +5%.
| |
![]() ![]() |
Dano físico +5%.
| |
![]() ![]() |
ATQM +5%.
| |
![]() ![]() |
ATQM +5%.
|
Equipamentos Automatic

Todos os equipamentos Automatic podem ser obtidos trocando • Bilhetes Barmeais com os Equipamentos Illusion correspondentes;
• Bilhete Barmeal pode ser encontrado em Mestre do Teleporte > Dungeons > Calabouço Varmundt>2nd Power Plant .
Lista de Armaduras e Acessórios Automatic | ||||||||
Item | Descrição | Custo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() Armadura |
ATQ +125. A cada 2 refinos:
Refino +7 ou superior:
Com
Com
|
+9 | ||||||
![]() ![]() |
ATQM +125.
|
+9 | ||||||
![]() ![]() |
HP máx. +1500.
|
+9 | ||||||
![]() [4] |
HP máx. +1500.
|
+9 | ||||||
![]() ![]() |
SP máx. +250.
|
+9 | ||||||
![]() ![]() |
SP máx. +250.
|
+9 | ||||||
![]() ![]() |
ATQ +5%.
|
|||||||
![]() ![]() |
ATQ +5%.
|
|||||||
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ATQM +5%.
|
|||||||
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ATQM +5%.
|
Armas OS
As armas OS, podem ser obtidas 50x • Unknown Parts, no Quests Illusion e Quests Automatics .
Item | Descrição
|
![]() |
ATK + 3%.
|
![]() |
MATK + 150.
Attack: 160 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes, Novice classes, Thief classes, Merchant classes. |
![]() |
Can't be destroyed.
Attack: 185 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Genetic |
![]() |
MATK + 170.
Attack: 150 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Archbishop |
![]() |
ATK + 3%.
Attack: 200 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Ranger |
![]() |
ATK + 3%.
Attack: 170 Peso: 120 Weapon Level: 4 Weapon Level:130 Usable Jobs: Minstrel, Wanderer |
![]() |
MATK + 135.
Attack: 190 Peso: 60 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Shadow Chaser |
![]() |
Can't be destroyed.
Attack: 250 Peso: 180 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes |
![]() |
Can't be destroyed.
Attack: 80 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Novice classes, Mage classes, Acolyte classes, Soul Linker classes |
![]() |
MATK + 350. |
![]() |
ATK + 3%. |
![]() |
Can't be destroyed. |
![]() |
ATK + 3%. |
![]() |
MATK + 150. |
![]() |
ATK + 3%. |
![]() |
Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%). |
Encantamentos Illusion
Os equipamentos Illusion podem ser encantados atraves dos Modification Modules, obtidos atraves do Quests Illusions .
Itens necessário:
15x • Cor Core > Para encantar as armas OS-.
40x • Unknown Parts + 10x
• Cor Core > Para armaduras e acessorios.
Para aplicar os Módulos de Modificação, equipe a armadura Illusion e depois fale com "Enchanter - Illusion" . O processo de encantamento consome o Módulo de Modificação e nunca falha.
Cada equipamento Illusion pode receber até 3 modificações, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento.
No entanto, para Encantamentos Lendários, apenas um pode ser encaixado em um determinado momento, mesmo que não seja o mesmo.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipa em | Qtd Máxima | |
Encantamentos Comuns | ||||
![]() |
Def + 25. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | |
![]() |
Mdef + 2. se o refino for +7 ou superior.
Mdef + 3. | |||
![]() |
Vit + 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Luk + 3 | |||
![]() |
Str + 3 | ![]() ![]() | ||
![]() |
Agi + 3 | |||
![]() |
Int + 3 | ![]() ![]() | ||
![]() |
Dex + 3 | |||
Encantamentos Raros | ||||
![]() |
Recuperação de HP + 20%. | ![]() ![]() |
2 | |
![]() |
Recuperação de SP + 20%. | ![]() ![]() | ||
![]() |
MATK +18. Decrease Casting Time em 10%. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | |
![]() |
ASPD + 10%. | |||
![]() |
Critical damage + 10%, CRI + 4. | |||
![]() |
Ataque à distância +10%. | |||
![]() |
MaxHP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxHP + 500. |
![]() ![]() |
2 | |
![]() |
MaxSP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxSP + 100. | |||
![]() |
Aumenta eficácia da cura em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta eficácia da cura em 5%. | |||
![]() |
Atk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Atk + 25. |
![]() ![]() | ||
![]() |
Matk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Matk + 25. | |||
![]() |
Aumenta dano físico à distância em 3%.
| |||
![]() |
ASPD + 1. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%). |
![]() ![]() | ||
![]() |
Reduz conjuração variável em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Reduz conjuração variável em 3%. | |||
![]() |
Cri + 10. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta dano crítico em 5%. | |||
Unique Enchants | ||||
![]() |
Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. |
![]() ![]() |
1 | |
![]() |
Reduz cast fixo em 0.3 second. se o refino for +7 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. se o refino for +9 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. |
![]() ![]() | ||
![]() |
Reduz physical and magical damage taken from all property enemies em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todos os tamanhos em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todas as raça em 5% (excludes player). |
![]() ![]() | ||
![]() |
Tem 2% de chance de restaurar 2% do dano como HP ao causar dano físico. | ![]() ![]() | ||
![]() |
Tem 1% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico. | ![]() ![]() | ||
![]() |
Tem 2% de chance de recuperar 400 HP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | ![]() ![]() | ||
![]() |
Tem 1% de chance de recuperar 80 SP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | ![]() ![]() | ||
Encantamentos Lendários | ||||
![]() |
Tem chance de ganhar "Vida Eterna" por 10 segundos ao receber dano físico ou mágico. *Vida Eterna Vit + 50, recupera 400 HP por 0,5 segundo, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. |
![]() ![]() |
1 | |
![]() |
Tem chance de ganhar "Tempestade Mágica" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Tempestade Mágica Int + 50, Matk + 15%, Atk - 15% por 10 segundos. | |||
![]() |
Tem chance de ganhar "Plunging Shooter" por 10 segundos ao causar dano físico. *Plunging Shooter Dex + 50, Aumenta dano físico à distância em 10%, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. | |||
![]() |
Tem chance de ganhar "Raging Fight" por 10 segundos ao causar dano físico. *Raging Fight Str + 50, Atk + 15%, Matk - 15% por 10 segundos. | |||
![]() |
Tem chance de ganhar "Deadly Lightspeed" por 10 segundos ao causar dano físico. *Deadly Lightspeed Agi + 50, Aumenta dano crítico em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. | |||
![]() |
Tem chance de ganhar "Good Fortune" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Good Fortune Luk + 50, Aumenta o dano de todas as propriedades mágicas em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. |
Encantamentos Equipamento Automatic
Os Equipamentos Automatic podem ser encantados usando Automatic Modules, podendo ser adquiridos no Quest Automatic.
São divididos em 5 categorias.
Normal: Defense, Magic Defense, Vit, Luk, Str, Agi, Int, Dex.
Raro: HP Recovery, SP Recovery, Spell, velocidade de ataque, Fatal, Expert Archer, Vital, Mental, Heal, Attack Power, Magic Power, Shooter, Fast, Caster, Critical.
Único: Magical Force, Attacker Force, Range Force, Critical Force, Recovery Force, Mirror Counter, Pós-conjuração, Fixed Casting, Above All, Drain Life, Drain Soul, Magic Healing, Magic Soul, Power Force, Robust, Powerful, All Force, Reflection Reject.
Lendário: Unlimited Vital, Spell Buster, Firing Shot, Overpower, Fatal Flash, Lucky Strike.
Épico: Específicos de habilidades.
Os módulos Normal, Raro, Único e Lendário, são obtidos de dois métodos diferentes:
* Você pode trocar 90x • Bilhete Barmeal com o npc Yecheon .
* ou
• Automatic Module Box, que é um Drop na Second Security Area.
Todos os Equipamentos Automatic podem receber até 3 Modulos de Modificação, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento.
Esteja ciente que: * Você pode ter até 3 Encantamentos na Armadura Automatic, até 2 do mesmo enchant. Então são 3 encantamento diferentes, ou 2 iguais e 1 diferente. * Você pode ter até 3 Encantamentos Lendários diferentes/únicos na leg Automatic. Isso significa que nenhum deles pode ser repetido.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipamentos Encantaveis | Qtd Máxima | |
---|---|---|---|---|
Normal Enchants | ||||
![]() |
Se o refino for 9 ou superior. DEF + 75. Se o refino for 11 ou superior. DEF + 75. |
|
3 | |
![]() |
Se o refino for 9 ou superior. MDEF + 7. Se o refino for 11 ou superior. MDEF + 7. | |||
![]() |
MAXHP + 1% |
| ||
![]() |
Aumenta o dano crítico em 1%. | |||
![]() |
|
|||
![]() |
ASPD + 2% | |||
![]() |
MATK + 2% |
|||
![]() |
Aumenta dano físico de longo alcance em 2%. | |||
Rare Enchants | ||||
![]() |
|
2 | ||
![]() |
|
|||
![]() |
MATK + 20 Reduz Conjuração variável em 10%. |
|
1 | |
![]() |
ASPD + 10% | |||
![]() |
CRIT + 10 Aumenta dano critico em 10%. | |||
![]() |
HIT + 10 Aumenta dano físico de longo alcance em 10%. | |||
![]() |
MAXHP + 5%
MAXHP + 1500
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
2 | ||
![]() |
MAXSP + 5%
MAXSP + 300
Se o refino for 9 ou superior. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXSP + 3%. | |||
![]() |
Aumenta a eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
![]() |
MATK + 5%
MATK + 75
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Aumenta dano físico de longo alcance em 3%. | |||
![]() |
ASPD + 1
Se o refino for 9 ou superior. ASPD + 5%. |
| ||
![]() |
Reduz Conjuração variável em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
CRIT + 10
Se o refino for 9 ou superior. | |||
Unique Enchants | ||||
![]() |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 2%.
Se o refino for 9 ou superior. |
1 | ||
![]() |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
![]() |
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 1%. | |||
![]() |
CRIT + 5
Aumenta o dano crítico em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
![]() |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Reduz dano tomado de refletir 2%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Reduz Pós-conjuração em 4%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Reduz cast fixo em 0.1 segundos.
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
![]() |
Reduz o dano físico e mágico recebido inimigos normais e chefes em 7%. |
| ||
![]() |
Tem 2% de chance de restaurar 3% do dano como HP ao causar dano físico. |
|||
![]() |
Tem 1% de chance de restaurar 2% do dano como SP ao causar dano físico. |
|||
![]() |
|
|||
![]() |
|
|||
![]() |
MATK + 3%
Se o refino for 9 ou superior. ATK + 3%. Se o refino for 11 ou superior. ATK + 4%. MATK + 4%. |
|||
![]() |
MAXHP + 2000
MAXSP + 300
MAXHP + 5%
MAXSP + 5%
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
|||
![]() |
Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 5%, Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. |
| ||
![]() |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 5%. Aumenta dano físico de longo alcance em 5%. Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%. |
| ||
![]() |
Reduz dano tomado de refletir em 3%. |
| ||
Legendary Enchants | ||||
![]() |
VIT + 50 Recupera 800 HP a cada 0,5 segundos por 10 segundos. |
1 | ||
![]() |
INT + 50 MATK + 25% por 10 segundos. | |||
![]() |
DEX + 50 Aumenta dano físico de longo alcance em 15% for 10 segundos. | |||
![]() |
STR + 50 ATK + 15% Aumenta dano físico corpo a corpo em 10% por 10 segundos. | |||
![]() |
AGI + 50 Aumenta o dano crítico em 15% for 10 segundos. | |||
![]() |
LUK + 50 Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15% for 10 segundos. | |||
Epic Enchants | ||||
![]() |
Aumenta o dano de |
2 | ||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15%. | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Reduz a recarga de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de |
Encantamentos Illusion
Os equipamentos Illusion podem ser encantados atraves dos Modification Modules, obtidos atraves do Quests Illusions .
Itens necessário:
15x • Cor Core > Para encantar as armas OS-.
40x • Unknown Parts + 10x
• Cor Core > Para armaduras e acessorios.
Para aplicar os Módulos de Modificação, equipe a armadura Illusion e depois fale com "Enchanter - Illusion" . O processo de encantamento consome o Módulo de Modificação e nunca falha.
Cada equipamento Illusion pode receber até 3 modificações, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento. No entanto, para Encantamentos Lendários, apenas um pode ser encaixado em um determinado momento, mesmo que não seja o mesmo.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipa em | Qtd Máxima | |
---|---|---|---|---|
Encantamentos Comuns | ||||
![]() |
Def + 25. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | |
![]() |
Mdef + 2. se o refino for +7 ou superior.
Mdef + 3. | |||
![]() |
Vit + 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Luk + 3 | |||
![]() |
Str + 3 | ![]() ![]() | ||
![]() |
Agi + 3 | |||
![]() |
Int + 3 | ![]() ![]() | ||
![]() |
Dex + 3 | |||
Encantamentos Raros | ||||
![]() |
Recuperação de HP + 20%. | ![]() ![]() |
2 | |
![]() |
Recuperação de SP + 20%. | ![]() ![]() | ||
![]() |
MATK +18. Decrease Casting Time em 10%. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | |
![]() |
ASPD + 10%. | |||
![]() |
Critical damage + 10%, CRI + 4. | |||
![]() |
Ataque à distância +10%. | |||
![]() |
MaxHP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxHP + 500. |
![]() ![]() |
2 | |
![]() |
MaxSP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxSP + 100. | |||
![]() |
Aumenta eficácia da cura em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta eficácia da cura em 5%. | |||
![]() |
Atk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Atk + 25. |
![]() ![]() | ||
![]() |
Matk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Matk + 25. | |||
![]() |
Aumenta dano físico à distância em 3%.
| |||
![]() |
ASPD + 1. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%). |
![]() ![]() | ||
![]() |
Reduz conjuração variável em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Reduz conjuração variável em 3%. | |||
![]() |
Cri + 10. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta dano crítico em 5%. | |||
Unique Enchants | ||||
![]() |
Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. |
![]() ![]() |
1 | |
![]() |
Reduz cast fixo em 0.3 second. se o refino for +7 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. se o refino for +9 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. |
![]() ![]() | ||
![]() |
Reduz physical and magical damage taken from all property enemies em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todos os tamanhos em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todas as raça em 5% (excludes player). |
![]() ![]() | ||
![]() |
Tem 2% de chance de restaurar 2% do dano como HP ao causar dano físico. | ![]() ![]() | ||
![]() |
Tem 1% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico. | ![]() ![]() | ||
![]() |
Tem 2% de chance de recuperar 400 HP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | ![]() ![]() | ||
![]() |
Tem 1% de chance de recuperar 80 SP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | ![]() ![]() | ||
Encantamentos Lendários | ||||
![]() |
Tem chance de ganhar "Vida Eterna" por 10 segundos ao receber dano físico ou mágico. *Vida Eterna Vit + 50, recupera 400 HP por 0,5 segundo, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. |
![]() ![]() |
1 | |
![]() |
Tem chance de ganhar "Tempestade Mágica" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Tempestade Mágica Int + 50, Matk + 15%, Atk - 15% por 10 segundos. | |||
![]() |
Tem chance de ganhar "Plunging Shooter" por 10 segundos ao causar dano físico. *Plunging Shooter Dex + 50, Aumenta dano físico à distância em 10%, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. | |||
![]() |
Tem chance de ganhar "Raging Fight" por 10 segundos ao causar dano físico. *Raging Fight Str + 50, Atk + 15%, Matk - 15% por 10 segundos. | |||
![]() |
Tem chance de ganhar "Deadly Lightspeed" por 10 segundos ao causar dano físico. *Deadly Lightspeed Agi + 50, Aumenta dano crítico em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. | |||
![]() |
Tem chance de ganhar "Good Fortune" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Good Fortune Luk + 50, Aumenta o dano de todas as propriedades mágicas em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. |
Encantamentos Equipamento Automatic
Os Equipamentos Automatic podem ser encantados usando Automatic Modules, podendo ser adquiridos no Quest Automatic.
São divididos em 5 categorias.
Normal: Defense, Magic Defense, Vit, Luk, Str, Agi, Int, Dex.
Raro: HP Recovery, SP Recovery, Spell, velocidade de ataque, Fatal, Expert Archer, Vital, Mental, Heal, Attack Power, Magic Power, Shooter, Fast, Caster, Critical.
Único: Magical Force, Attacker Force, Range Force, Critical Force, Recovery Force, Mirror Counter, Pós-conjuração, Fixed Casting, Above All, Drain Life, Drain Soul, Magic Healing, Magic Soul, Power Force, Robust, Powerful, All Force, Reflection Reject.
Lendário: Unlimited Vital, Spell Buster, Firing Shot, Overpower, Fatal Flash, Lucky Strike.
Épico: Específicos de habilidades.
Os módulos Normal, Raro, Único e Lendário, são obtidos de dois métodos diferentes:
* Você pode trocar 90x • Bilhete Barmeal com o npc Yecheon .
* ou
• Automatic Module Box, que é um Drop na Second Security Area.
Todos os Equipamentos Automatic podem receber até 3 Modulos de Modificação, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento.
Esteja ciente que: * Você pode ter até 3 Encantamentos na Armadura Automatic, até 2 do mesmo enchant. Então são 3 encantamento diferentes, ou 2 iguais e 1 diferente. * Você pode ter até 3 Encantamentos Lendários diferentes/únicos na leg Automatic. Isso significa que nenhum deles pode ser repetido.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipamentos Encantaveis | Qtd Máxima | |
---|---|---|---|---|
Normal Enchants | ||||
![]() |
Se o refino for 9 ou superior. DEF + 75. Se o refino for 11 ou superior. DEF + 75. |
|
3 | |
![]() |
Se o refino for 9 ou superior. MDEF + 7. Se o refino for 11 ou superior. MDEF + 7. | |||
![]() |
MAXHP + 1% |
| ||
![]() |
Aumenta o dano crítico em 1%. | |||
![]() |
|
|||
![]() |
ASPD + 2% | |||
![]() |
MATK + 2% |
|||
![]() |
Aumenta dano físico de longo alcance em 2%. | |||
Rare Enchants | ||||
![]() |
|
2 | ||
![]() |
|
|||
![]() |
MATK + 20 Reduz Conjuração variável em 10%. |
|
1 | |
![]() |
ASPD + 10% | |||
![]() |
CRIT + 10 Aumenta dano critico em 10%. | |||
![]() |
HIT + 10 Aumenta dano físico de longo alcance em 10%. | |||
![]() |
MAXHP + 5%
MAXHP + 1500
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
2 | ||
![]() |
MAXSP + 5%
MAXSP + 300
Se o refino for 9 ou superior. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXSP + 3%. | |||
![]() |
Aumenta a eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
![]() |
MATK + 5%
MATK + 75
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Aumenta dano físico de longo alcance em 3%. | |||
![]() |
ASPD + 1
Se o refino for 9 ou superior. ASPD + 5%. |
| ||
![]() |
Reduz Conjuração variável em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
CRIT + 10
Se o refino for 9 ou superior. | |||
Unique Enchants | ||||
![]() |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 2%.
Se o refino for 9 ou superior. |
1 | ||
![]() |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
![]() |
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 1%. | |||
![]() |
CRIT + 5
Aumenta o dano crítico em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
![]() |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Reduz dano tomado de refletir 2%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Reduz Pós-conjuração em 4%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Reduz cast fixo em 0.1 segundos.
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
![]() |
Reduz o dano físico e mágico recebido inimigos normais e chefes em 7%. |
| ||
![]() |
Tem 2% de chance de restaurar 3% do dano como HP ao causar dano físico. |
|||
![]() |
Tem 1% de chance de restaurar 2% do dano como SP ao causar dano físico. |
|||
![]() |
|
|||
![]() |
|
|||
![]() |
MATK + 3%
Se o refino for 9 ou superior. ATK + 3%. Se o refino for 11 ou superior. ATK + 4%. MATK + 4%. |
|||
![]() |
MAXHP + 2000
MAXSP + 300
MAXHP + 5%
MAXSP + 5%
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
|||
![]() |
Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 5%, Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. |
| ||
![]() |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 5%. Aumenta dano físico de longo alcance em 5%. Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%. |
| ||
![]() |
Reduz dano tomado de refletir em 3%. |
| ||
Legendary Enchants | ||||
![]() |
VIT + 50 Recupera 800 HP a cada 0,5 segundos por 10 segundos. |
1 | ||
![]() |
INT + 50 MATK + 25% por 10 segundos. | |||
![]() |
DEX + 50 Aumenta dano físico de longo alcance em 15% for 10 segundos. | |||
![]() |
STR + 50 ATK + 15% Aumenta dano físico corpo a corpo em 10% por 10 segundos. | |||
![]() |
AGI + 50 Aumenta o dano crítico em 15% for 10 segundos. | |||
![]() |
LUK + 50 Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15% for 10 segundos. | |||
Epic Enchants | ||||
![]() |
Aumenta o dano de |
2 | ||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15%. | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Reduz a recarga de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de |